[心得] Tainted Grail: Conquest 污痕聖杯
這款我是看萊斯介紹就買了,它是類殺戮尖塔的遊戲,不過結合了些許奇幻風格的劇情,
禮拜六入手到今天玩了16個小時左右,板上沒有這遊戲的心得,小弟來拋磚引玉
殺戮尖塔有四個角色可以選擇,這款則有三大派系共9種分支可以選,會隨著你遊玩的過
程一一解鎖
每個派系基本牌是一樣或類似的,三大派系大概可區分為戰士、弓手和召喚師
以我用起來最順手的召喚師類型來說,三個分支分別是死靈、血法跟普通召喚師,基本牌
雖然都有四種生物可以召喚,但是召喚出來的能力卻略有不同,使得機制會產生差異
像我嘗試過程中覺得召喚師強到靠腰,今天一玩死靈卻一整個不習慣,打了五六場戰鬥才
漸漸搞懂死靈的機制
所以大派系一樣小分支不同,玩法也可能天差地遠,而且每個小分支大絕招也不一樣,像
召喚師就只是加召喚物等級,死靈卻是直接變巫妖
因為職業眾多的關係,所以建議大家解鎖新角就去玩看看,總有一個機制是比較順手的,
像萊斯就說他用戰士類順手,但我就喜歡叫一堆小弟一起打
遊戲起始是在一個村莊裡面,一共會有三條路線出村莊,跟殺戮尖塔有三層的概念一樣,
不同的是尖塔的路線只能從下往上走分支路線,聖杯則是你開心先打誰都可以
通常每個敵人旁邊就有各種事件npc或者商人,而且人物還有等級從1-20等,每次升等都
會給特殊能力和卡牌,特殊能力可以想像成是殺戮尖塔的遺物
敵人跟殺戮尖塔不一樣的地方是,你在遇敵前可以「偵查」他是什麼東西,不過要消耗「
蠟燭」,所謂知己知彼,百戰不殆,你可以先繞過難纏的敵人去打好處理的,升級或牌組
強度夠了再回頭打,不過會讓我感到有差異的怪通常是寶藏守護怪
另一個特殊點是遊戲中有一種特殊牌,它不是你牌組的裡的牌,但是它會被安插進來,效
果的好壞要看你蠟燭亮度,越亮效果越正向,越暗效果越負面,打出或留在手牌不打各有
一個效果,蠟燭不亮不暗時也有可能一個是buff一個是debuff,這點要留意
遊戲過程中會解鎖各種npc,有搞符文石系統的、牌組管理的(刪除或新增牌組)、賣蠟
燭的、賣各種戰鬥道具、營火休息處,他們到你的村莊之後還有各種永久升級強化要素,
多輪遊戲會越來越輕鬆
大概是這樣,目前我只有玩到第一次打贏真王,講到這個不得不吐槽一下,真王出現時他
會告訴你你只有12個回合,我本來以為是12回合沒幹掉他就輸了,打完12回合才知道原來
他只是計算你12回合打的總傷害去做世界排名而已,今天我用死靈打總輸出98XX,排1千4
百多名(應該是各職業分開排序),第一名好像總輸出幾百萬,我想大概是用BUG吧= =?
以上心得,缺點是一round有點久,不過那是因為我個人喜歡怪全清,滿等才去推王,其
實你感覺關鍵牌到手就可以去推王了,這樣可以節省不少時間
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我一開始也覺得不適應,召喚師怪不會死,死靈的怪會一直死,而且他怪還分獻祭前跟獻
祭後,功能不一樣,死靈最大好處是可以透過妖靈補血,我昨天那round還碰巧解不喝血
瓶的成就,連營火都沒用過
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血法我也是打一場戰鬥就棄局,那個召喚物好噁心我不喜歡
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殺戮尖塔不也這樣@@?
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真的,這遊戲各職業的機制領悟前跟領悟後打起來有差
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我覺得是隱藏劇情或成就吧?像有些劇情要不點蠟燭才遇的到
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哨兵的牌會翻面,個人不喜歡,不過玩起來跟尖塔獵手小刀流有點像
※ 編輯: ru8bj6 (42.77.106.218 臺灣), 11/16/2021 11:02:49
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