[閒聊] L4D2與WWZ的比較

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (God)時間3年前 (2021/10/02 06:45), 編輯推噓28(28032)
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World War Z Aftermath 9/24上架後就買來玩了,其實整體來說感受不差,至少有我要的掃射屍潮那種快感 但最大缺點就是真實玩家太少,公開配對頂多配到一個真人,其他都是AI,不然就全是AI,AI就算了,至少強一點給玩家一種並肩作戰的感覺也不錯 但實際上AI技術弱到比我奶奶還差,幾乎有屍潮來,那些AI就需要求救……只會扯後腿根本沒有幫助! 所幸在2小時內就先退款了,想看看後續人數有沒有可能看漲再重新下手 看到同類型的L4D2如此年分的超老遊戲,至今有時查它的人數幾乎都是破萬! 反觀World War Z Aftermath 就連上架的甜蜜期也只到3千上下,最近再看剩1~2千左右 所以昨天就購買L4D2小玩一下,配對到的幾乎都是真實玩家的樣子,有些老手非常罩得住,這才是我要的感覺,而不是像在WWZ跟一些無能的AI,因為我也不強, 其實大部分玩法跟感受來說都與WWZ大同小異,但畫質明顯比L4D2好很多,視覺上比較舒服,而且WWZ可玩的隨機場景比較多比較豐富,為何人數上不去? 不禁請問大家到現在還這麼擁護L4D2的原因是什麼?謝謝 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J710GN. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.72.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1633128329.A.B79.html

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先進啊
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L4D2就是要玩寫實專家16人房
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L4D有工作坊
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承擔獨占的後果
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L4D就是簡單好玩阿 遊戲的真諦 不用一堆有的沒的
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簡單 直接 遊戲的深度也夠
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打喪屍的遊戲wwza哪鬥得過可以打喪屍的MMD(L4D2)
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我看我好幾個動態好友整天一直訂各種造型
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當年epic獨佔 注定人氣起不來
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epic獨佔後果-.-
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epic獨佔後的必然 另外我覺得他特感的視覺辨識度不足
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這款不像l4d2有導演系統屍潮會不定時出現,基本上就是
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照流程走到定點然後守一波屍潮,玩久了就膩了
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L4D2 殭屍紙糊的 子彈可穿透 AI會分散蛇形跑隨機路徑
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WWZ殭屍超過7還是8就會變成Swarm 血條共用 只要打一個
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點 一隻受打擊旁邊跟著醉 屍潮疊疊樂視覺效果震撼 但
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是玩久可以知道是打點 刷屍也是腳本固定的 L4D是: 視
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線外刷屍 也就是轉角沒人看到就可以刷出
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L4D一定要玩玩自訂伺服器 超混亂
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我覺得這個跟V社做遊戲的理念有關?V社用自家的遊戲大部
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分都有下放開發模組跟地圖的工具讓玩家自行使用 而且本身
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也已經有一群規模不小的玩家社群 自然能生出很多好玩的東
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西延續遊戲的壽命
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L4d2說實話屌打
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而像WWZ跟前L4D團隊做的B4B這種經營方式 想要新的東西你
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只能等官方更新或是做成DLC賣給你 就算你找到方法做出模
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組也沒辦法實際投放到遊戲中遊玩 等到哪天遊戲公司覺得這
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遊戲沒產值了不再更新那遊戲壽命就等於是走到盡頭了
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WWZ屍潮視覺效果不錯 但打擊回饋跟音效偏虛
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畫質沒人在乎 l4d2工作坊一堆神圖內容更豐富
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L4D2>B4B>>wwz吧
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這款看Steam社群遊玩人數不太準確,因為獨佔加上之前EPI
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C又免費送,很多玩家都是用EPIC平台版本升級後去玩畢竟價
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格便宜不少…另外可以去巴哈找Dis大群,玩家還是很多在開
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團的
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這種遊戲不開放mod的話感覺都膩超快
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L4D2跟朋友至少打了不下50張自訂
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能不能借問一下大家怎麼拿到武士刀 瘋狂難度破不了…
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工作坊續命最大主因吧我想,人物 地圖 界面 音效 音樂
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槍械各種隨你改,機制簡單又有各種私人歡樂伺服器
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而且其實有時候玩起來蠻好笑的
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那種氣氛不好形容,可能看HOLOLIVE上有在玩的影片比對
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比較快
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另外一項就是...便宜吧 非特價也只要186元,特價剩下
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37元,差不多是連退款都有點懶的程度
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L4D我只能想就是玩家私人模組做好多新奇東西,外加有人
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不斷分享自製的地圖,喜歡戰役的或對抗的不斷維持人數
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L4D2還可以把朋友的照片做噴漆噴牆上
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沒玩過WWZ,不過L4D2真的好玩,當初就玩過一百多張玩家的
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自製地圖,已經三年多沒玩最近又想回鍋了
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玩熟了之後只玩專家四人合作通關 很好玩
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L4D2 mod多跟玩家做的圖 配置低 還可以一堆人玩
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wez ai真的很白癡 沒朋友痛苦太多
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Mod啊,尼可拉斯凱吉手電筒誰不想要
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L4D2神作
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10/03 13:41, 3年前 , 56F
Valve出的遊戲生態圈都培養的不錯
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所以很多老遊戲還一直能有新玩家加入
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wwz野團核心玩家都在四五星難度了吧
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工作坊非官方圖的功勞 喜歡pvp可以玩對抗,喜歡戰役有
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10/05 15:44, 3年前 , 60F
寫專、多特可以玩
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文章代碼(AID): #1XLu-9jv (Steam)
文章代碼(AID): #1XLu-9jv (Steam)