[心得] Storybook Brawl類爐石戰場的自動戰棋
【遊戲名稱】 Storybook Brawl
【商店連結】 https://store.steampowered.com/app/1367020/Storybook_Brawl/
【語言】 英文
官方介紹影片
https://youtu.be/QAgMdFHgb1M
想玩但英文苦手的我有建翻譯表單,純推廣用
https://tinyurl.com/5a7jshwb
這遊戲是在twtich上發現的,大都是STS實況主兼著玩,看起來有趣但很容易就可以看出大
部分借鑑於爐石戰場和一些自走棋類遊戲,抱著免費試試無妨的心態...一玩下去就中毒了
到現在MMR4000左右已玩有百來個小時
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以下是遊戲特點和一些差異
英雄
英雄四選一預設兩個免費,只要花時間就可解鎖不逼課
每場受到的傷害是英雄等級加敵方數量,每個升級(金)角色得數量為3
玩家場面前中期比較注重英雄能力搭配角色
後期強度大多來自高等級角色自身能力的組合搭配和寶藏
所以整體來說除了幾個真的很廢的大多數英雄都有用
比較不會有爐石選垃圾的感覺(可能是我爛,玩得不多)
等級
起始2等每等3經驗,每回合自動獲得1經驗,不需花額外資源12回合就可滿等
當然也可以花錢獲取經驗早別人一點搶到高等角色
寶藏
藉由三合一獲得,每個玩家最多可以持有三個
影響場面上的所有角色,效果可以很大程度的左右戰局走向
有些組合有沒有核心寶藏更是差了十萬八千里
比起TFT類的裝備系統我比較愛這個
法術
每次商店都會販賣一個法術,有Buff、解場等等的效果
滿等更是有換英雄或直接變形解一隻的強力法術
遊戲也有寶藏和角色支援法師體系,關鍵寶藏不容易拿到就是
戰鬥/站位
https://i.imgur.com/IQ8cEJC.jpg
站位分前後排,除了飛行角色都會優先攻擊前排角色
加上遊戲中有大量輔助、遠程和如Slay(擊殺)這種主動攻擊才會發動的效果
攻擊順序就變得非常很重要
後排在前排死光的情況下通常可以獲得比較多的攻擊次數
是要在這裡放輔助輔助前排角色? 還是放遠程、解場角色清場?
要讓這個前排角色被兩個輔助影響但是增加他還沒攻擊就死的機率
還是乾脆直接放第一個增加發動能力的機率,都是要思考的點
還有Medusa(石化解場)和Cupid(攻擊後排使其互相攻擊)這種白爛東西
使得一切都充滿變數,有時候賽到第一很爽衰到很幹,操作和娛樂性都很足
差不多就這樣啦,目的當然後是希望多一點玩家認識到這款遊戲
最大缺點是目前UI和有些卡面有點陽春,不過官方也更新很勤,很看好未來走向
翻譯有誤也歡迎指出
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