Re: [閒聊] 有類似質量效應系列的遊戲嗎?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (河豚)時間2年前 (2021/07/31 14:42), 2年前編輯推噓12(12037)
留言49則, 14人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
[會雷到劇情,怕雷請左轉] 個人也覺得3代的結局沒有問題, 有問題的是他給予選擇的方式 Deus Ex系列也很常玩三色結局,可是卻沒有什麼人罵, 因為這些選項都是靠玩家自己一路上蒐集來的, 而不是一個存在對你說"恭喜到達終點了,來玩個三選一吧" 這會讓玩家有牴觸感,認為是被施捨的 如果對每個選擇增加前置要求,玩家的牴觸感應該會比較低 ==失敗結局== 原本情況:不管三選一,直接離開或幹掉死小孩 修改版 條件:軍事力沒到達合格點 解說:雖然走到終點,但是收割者已經突破戰場衝向主堡導致任務失敗,最後整個宇宙都 被收割了 ==毀滅結局== 原本情況:選紅光 修改版 條件:軍事力到達合格點 解說:沒啥需要改的,本來的目標就是摧毀主堡 ==控制結局== 原本情況:選藍光 修改版 條件:軍事力到達合格點,2代結尾須保留收集者基地,3代需說服幻影人,從他手中拿到 控制系統 解說:幻影人須有足夠的材料才能研發出控制系統 ==融合結局== 原本情況:選綠光 修改版 條件:軍事力到達合格點,以及其他 解說:這條件沒想到怎麼設,復活主角的研究資料應該要有,另外需要什麼情況才會去研 究有機無機的融合技術 ※ 引述《fyer (十年絆愛粉)》之銘言: : 最近花了90多小時 : 把質量效應傳奇版三部曲全破了 : 除了結尾有些不盡人意之外 : 三部連貫的劇情真的超級讚 : 可以在續作體驗到你前作決定的影響真的很酷 : 破完之後意猶未盡 : 想再找有一樣性質的遊戲 : 請問還有這樣的遊戲嗎? : 目前玩過有類似機制的遊戲只有巫師系列 : 而且前作的影響遠遠沒有質量效應系列那樣大 : 感謝各位~ -- Sent from my 3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.36.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1627713736.A.1E9.html

07/31 14:55, 2年前 , 1F
本來連失敗結局都沒有好不好,你就直接升上去聽星孩
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廢話然後選個顏色
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07/31 14:55, 2年前 , 3F
我講直接一點那三個顏色也是收割者賞你的
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07/31 18:44, 2年前 , 4F

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原版三結局比較,右邊兩個還根本只是換顏色
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07/31 19:32, 2年前 , 6F
樓上說的沒錯,原來的版本是不論選什麼顏色都是一樣的..
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阿我前面那麼認真選又有什麼意義…
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07/31 19:33, 2年前 , 8F
雖然我覺得跟人生很像啦XDDDD
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原來我玩的時候後已經有稍微增加內容了,難怪看起來沒那麼差 XD ※ 編輯: secv (59.127.36.44 臺灣), 07/31/2021 19:44:51

07/31 20:17, 2年前 , 9F
三色大便那麽多年了竟然還有人說味道不錯
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後來有修改 原本真的只是RGB超臭的
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07/31 22:13, 2年前 , 11F
幹那三個選擇結局根本一樣,原來是10/10始祖
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08/01 13:21, 2年前 , 12F
我是直接玩加強版結局,除了綠色讓我感覺跟一路上的角色群
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的價值觀矛盾以外,其他不覺得太差
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三色結局是很爛 不過神堡DLC很神 對我來說還算能接受吧
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三色結局有種戛然而止的感覺 DLC反而給了一個恰當的結局
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這結局沒有很爛,我覺得會說這個結局爛的其實沒有了解質
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量效應的世界架構是什麼,但解釋了十年也懶了,這結局就
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是沒有取悅玩家而已,對我而言,改成有差別才是差勁,當
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年設計師說為什麼我們要因為玩家改世界觀然後不願意改,
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最後還是低頭了,我覺得這波肯定讓內部很多人很失望,所
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以質量效應結束後走很多人,這是一個有深度的故事,結局
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那樣是有他的道理,但玩家一直非常在意他沒有選擇這件事
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三個都一樣這件事,現在你們連這種遊戲都沒的玩了
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玩家想要的那種客觀完美大結局其實是很幼稚的,我認為質
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量效應已經用系列三款遊戲來說明這件事,但玩家最後還是
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不能理解,所以只好修改成有所不同然後再補一個神堡dlc
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照顧玩家的感情
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用薛普一個人去決定生命的形式其實是超級傲慢的一個舉動
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,但,玩家想要他們的感情被照顧,想要他們的意志能改變
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宇宙,而非聆聽宇宙本身是怎麼樣,所以這結局最後就是如
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此。跟現在的人類差不多,只想用自己的角度去決定地球要
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怎麼樣,而根本無視地球本身需要怎麼樣
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08/02 08:57, 2年前 , 33F
十年真香粉來囉
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08/02 10:53, 2年前 , 34F
我覺得合理,導演要的跟觀眾要的本來就不盡相同
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08/02 10:54, 2年前 , 35F
只要敘事上不要像10/10那麼硬凹,結局至少也有所表達
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08/02 11:25, 2年前 , 36F
不管努力化為流水有多浪漫 一班人都不會喜歡這種發展
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08/02 11:28, 2年前 , 37F
現實已經夠挫折了為什麼玩遊戲還要再挫折一次
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08/02 12:48, 2年前 , 38F
真的好希望質量效應能還有續作...(仙女座我不承認)
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08/02 12:49, 2年前 , 39F
不是已經宣布在做 ME NEXT了嗎
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08/02 14:00, 2年前 , 40F
結局不滿意+1 遊戲終究是做給玩家玩的,不是做來自hig
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08/02 14:00, 2年前 , 41F
h,玩家的感受本來就很重要
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08/02 14:02, 2年前 , 42F
把這件事跟bioware的凋零掛勾,蠻可笑的
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08/02 14:12, 2年前 , 43F
事實上當初它遊戲團隊裡面就有人是對結局的呈現不滿
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08/02 16:21, 2年前 , 44F
欸不是,當初ME系列是把「你的選擇會影響結局」當作特色在
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宣傳,然後最後一個結局讓你過去所有的選擇都放水流,那你
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08/02 16:21, 2年前 , 46F
一開始就不要用這特色當宣傳吸引人啊…
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08/02 16:21, 2年前 , 47F
商業化的東西在那邊說不要迎合客戶?別鬧了好嗎
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08/02 16:25, 2年前 , 48F
你B社可以把不同結局放入給玩家選擇,而不是努力了三代的
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08/02 16:25, 2年前 , 49F
時間就只有跟前幾代選擇毫無關聯的「正確」結局不是嗎…
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