Re: [問題] 請問Spellcaster University 的技巧...

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (芋頭君)時間2年前 (2021/06/20 16:11), 編輯推噓3(302)
留言5則, 2人參與, 2年前最新討論串2/5 (看更多)
前兩天放假購入了這片 也才玩6~7小時 不過還是來分享一下遊戲心得好了 首先這款遊戲一開始就跟你說 要不斷重複魔王進度條滿 然後換點開新學校這件事了 所以想要看結局應該要同一個存檔打七輪 我目前大概只打個2~3輪就覺得重複性太高有點玩不下去 既然遊戲都規定要打多輪了 所以那個魔王軍進度條滿是肯定的 重點在於有沒有達成這輪的目標 也就是每輪觸發的三個任務 像是產出多少某係魔力 培養出多少特定職業出路的學生 還有跟哪個勢力到結束前友好度都高於多少之類的 因為這些任務每輪會因為選擇地點和隨機因素而不同 所以該輪發展的科系最好別一開始就綁死 而每輪結束後會因為你達成任務的數量 而給予不同等級的三選一BUFF 繼承到下一輪 不過我沒打完七輪 所以不知道任務達成度對結局有什麼影響 遊戲攻略方面 根據我去稍微爬一下網路心得後的結論是 因為遊戲設定每位學生的精力有限 所以不能同時開放多學科 這樣會讓學生樣樣通 樣樣鬆 因此建議一開始先選擇某一科系專注研發 等觸發任務後再根據任務需求選擇副科系 然後只要開放這兩系就好 其他科系一律禁止 然後收學生的問題 一般難度下根本不用考慮 全收就對了 人越多產出的魔力跟金幣就越多 你的資源就會越豐富 也許高難度下這個問題會放大吧 若是這樣的話 我覺得遊戲時間前1/3可以優先選結業時間短然後錢多的學生 通過短期大量畢業 產出各式資源 然後加強學院建造 後期不差錢後再收長結業時間外加天才 讓他們有更多的時間培養能力 提示一下原PO 選村莊地圖 會有一個吟遊詩人的DEBUFF 透過拜訪滿足條件後能解開 沒解開會讓學生們的學習效率低落 這樣看下來遊戲的概念其實很簡單 初期通過容易回收報酬資源的選項 儘可能的提升學院的建設 中期開始才收納些培養週期長且天才的學生 讓他們達成該輪的任務 然後繼續下一輪 然後牌組選擇的部分 除了一開始根據目標選擇教室外 我會優先選讓某某專業達到幾級後學生會額外產出魔力的BUFF卡 這類的卡片可以疊加的樣子 會讓中期開始魔力暴漲 然後就是各類建築和配合任務目標的相關卡片 因為手邊沒查到各類建築實際的加成數據 所以很可惜也不知道最佳化的選項 只能憑感覺選了XD 最後聊一下遊戲心得 感覺是個相當用心的小遊戲 很多細節可以觀察 相當有趣 但是缺點還滿明顯的 每輪的過程重複性太高 雖然根據地圖有不同的地圖機制 但是對每輪過程影響也不大 不同科系魔法除了名字不同外 好像也沒啥差別 此外各類事件除了剛開始缺資源比較有影響外 每輪的中間開始就幾乎沒啥用 最大的痛苦就是遊戲強迫你打七輪 但是這七輪幾乎都在做一樣的事 沒有什麼變化 玩到第3輪就會很膩 唯一的新樂趣就是看新地圖有什麼專屬的新事件 但是這片還是有優點的 首先這片才正式發售不久 後續更新應該還能期待 然後看小人們在那邊跑來跑去還滿紓壓的 期待製作團隊給小人們再多點動作 最棒的是 這片有支援"繁體"中文! 遊戲價格不高 目前折價302到6/23 無聊的時候拿來消磨一下時間還是滿愉快的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.163.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624176673.A.5D1.html

06/20 16:33, 2年前 , 1F
感謝~剛剛又試了幾次~感覺是能塞更多事件才會更好玩
06/20 16:33, 1F

06/20 17:53, 2年前 , 2F
事件太少了 不過認真培養是不錯玩
06/20 17:53, 2F

06/20 17:55, 2年前 , 3F
學系專精選一個就好 另外一個選4.5級升級加快
06/20 17:55, 3F

06/20 17:57, 2年前 , 4F
練到5級換個系練
06/20 17:57, 4F

06/20 17:59, 2年前 , 5F
玩到探索地城覺得蠻好玩的 每系都有用
06/20 17:59, 5F
文章代碼(AID): #1WplWXNH (Steam)
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