[心得] 邊緣禁地3─歡樂大奪殺
去年季票出完四個DLC之後,我其實對這款遊戲相當失望
邊緣禁地三除了劇情沒辦法跟二代比肩之外,明明有更好的技能、裝備系統
但玩起來沒有更暢快,反而陷入農裝跟HOTFIX削弱的輪迴。
後期有把技能、裝備的調整穩下來,至少大部分是上修不是削弱。
但因為劇情太無趣,我一直提不起勁重玩其他職業。
DLC4也是破一半就興趣缺缺。
去年又出季票2,取而代之的不是劇情DLC,而是一些附加的內容、副本
譬如第四條技能樹,這些原本應該要拿來彌補原本糟糕遊戲體驗的東西卻被拿出來
另外賣。
死忠迷迷如我,也還是不願買單。
經過這次更新內容後,我還是想玩一下這次加進去的不敗者瓦蟋
因為這是我二代最喜歡的boss。
不過老實講,內容還是很普通,完全沒有背景介紹,進去直接開打。
不像二代還有一點點前置劇情讓你進入狀況。
另外我把遊戲平台從ps4 pro更換到pc上,除了畫面效能更好外。
ps4的手把沒有xbox好用也是考量之一。
pc也能取得其他玩家分享的存檔,略過無聊重練的過程。
新增的系統如可以花250伊立碇洗受膏效果、寶庫卡片增加耐玩度都還不錯。
但最讓我驚豔的其實是去年就推出的歡樂大奪殺,當時聽宣傳以為是類似PUBG的大逃殺。
不過內容還是不太一樣。
大致上就是全身裝備跟技能被拔光,隨機空投到一個競技場內,要靠起始取得的裝備
慢慢換裝去挑戰BOSS,單場遊戲時間約15~20分。
場內會掉普通傳奇跟專有傳奇。
普通傳奇打到就能裝上虐怪,但專有傳奇必須經過提取後才會存入個人銀行。
遊戲中全滅或是過關,沒有提取的裝備都不會留存。
地圖一樣會隨時間縮小範圍,一場遊戲內能走的範圍有限。
一開始單打跟合作,都很難上手,覺得這什麼糞GAME,剛走出去就被大漢圍毆致死。
但上手以後覺得真他媽好玩
打寶遊戲後期就是掉個幾百件裝備可能才有一件是需要的,其它不是垃圾就是雞肋
但是在大奪殺模式,任何一個裝備都要物盡其用。
也就是說考驗玩家對各廠牌的槍枝、護盾、手榴彈模組的運用。
甚至用不到的槍也能在販賣機換成更好的裝備來用。
也因為身上只能裝備四把槍,玩家必須依照情況來選擇槍枝
而不是像一般模式中,常用的就那幾把,靠裝備技能特效來輾壓敵人。
這個模式中掉個藍裝紫裝都讓人興奮,更不用說很多平常當屎的傳奇
在這遊戲模式內根本像神一樣。
而拔除技能就必須靠掩體、靠地形來取得優勢。
場地內被劃分為一個個小區域,清完該區域的敵人大多都可以得到一些報酬
時間到了會有空投資源,最後限制區域會縮小到BOSS附近。
玩家則要靠有限時間內取得的裝備打贏BOSS才能離開副本。
地圖內會有隨機分布的提取機器,一次可以帶走三樣物品
打完BOSS的提取機器則是可以帶走五樣。
所以這個遊戲打到寶還不能先爽,要嘛找最近的提取機先把傳奇帶走
要嘛就要戰戰兢兢的打贏BOSS才能帶走裝備。
遊戲的隨機性很強,考驗玩家隨機應變,甚至會有陰魂怪物纏著你不走。
製作組把比較強力的專有傳奇都放在地圖邊緣的寶箱(開出的機率較高)
所以想要特定裝備也不是那麼容易,要看進場的位置跟地圖縮減的範圍。
打完BOSS會隨機掉一件專有傳奇,所以只要能穩穩過關,運氣再差也不至於空手而歸。
單打有單打的樂趣,如要想辦法倒地重生
多人合作則可以交換戰利品,互相取暖復活。
簡而言之,這模式就是時間短、節奏快,取得報酬的過程十分有趣
解決了重複農裝的那種苦悶。
如果後續更新還有一些變化的話,耐玩度應該還會更高。
雖然這遊戲因為一開始的完成度低跟決策失誤
在臺灣地區幾乎沒人在討論了,真的有點讓人不勝唏噓
不過歡樂大奪殺這個模式還是蠻推薦的。
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等級沒差 但掉落的報酬跟你等級一樣
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二代DLC角色要另外買,當然使用率會比較低
我覺得這只是他們推託的藉口啦
不出新角色結果出第四條要買的技能樹 難怪大多負評
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這遊戲還是有角色扮演的成分啊
不然二代DLC4的評價不會這麼高
如果只是想開槍射爽爽,其實還有更好的選擇
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