[AOE2] Update-147949
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者bensoncat (喵仔)時間3周前 (2025/06/26 06:32)推噓17(17推 0噓 16→)留言33則, 16人參與討論串1/1
Patch notes: https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-147949
只有文明平衡調整,除了吳國都有調整
共通
火長矛騎兵 攻擊力↑ 8 → 9
生產成本↓ 40木材 50黃金 → 40木材 45黃金
女真人
擲彈兵 生命值↑ 35 → 40
生產成本↓ 35食物 70黃金 → 35食物 65黃金
攻擊力↑ 11 → 12
鐵浮屠 第一次格擋傷害充能時間↓ 60秒 → 40秒
精銳50秒 → 30秒
精銳升級成本↓ 950食物 750黃金 → 950食物 550黃金
契丹人
牧羊人和牧民的 10%食物產量 移除
牧民在牧場的移動距離增加
牧民的生產效率調整,現在生產效率會比較接近農民。原本 12% → 7%
開發者的說法
契丹在黑暗時代可以比一般文明多從羊身上獲得64食物,
並藉由牧場的高效率能打出早期節奏,這些調整可以使契丹接近一般文明的食物收入,
同時保持牧場經濟的獨特優勢和感覺。
蜀國
戰爭戰車 移動速度↑ 0.8 → 0.9
攻擊速度↑ 8 → 6.5 (終於==)
魏國
獲得二級金
鮮卑劫掠者 攻擊力↑ 4 → 5
充能射擊的那一下一樣是主箭5傷,加上5發帶1傷的副箭
充能射擊時一樣受到安息人影響
屯田制(銀冠) 食物獲得速度↑ 1.2食物/分 → 1.8食物/分 (100秒獲得2變3)
研發成本↑ 250食物 300黃金 → 250食物 300木材
新舊版鮮卑劫掠者比較
147949版 147949前
攻擊力 5+N 4+N
蓄力攻擊力 5+N 1+N
副箭攻擊力 1+N 1+N
副箭數 5 4
N = 射程科技、化學
舊版的問題在於,蓄力的那一下連主箭都是1點傷害
導致正常的狀況蓄力攻擊的時候反而會掉傷害,
真正接戰的時候都要先噴一發無效的攻擊才會是正常輸出(然後4+2攻擊力依舊是個笑話)
城堡時代時面對4到5遠防的單位相當無力
使得這個單位無法做為主力黃金兵種進攻,只能當作是殺長槍兵系的單位
新版的劫掠者把蓄力的主箭傷害提升至5,帳面攻擊力也變成5
現在可以把劫掠者當作比較好生產的羽射使用,多1發副箭讓他也更好殺戳了
舊版鮮卑劫掠者
https://i.imgur.com/hkuRTBc.jpeg

新版契丹牧民效率,牧場木肉交換比
https://i.imgur.com/gVXDxr5.jpeg

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.95.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1750890747.A.0C6.html
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 06/26/2025 07:53:24
推
06/26 08:16,
3周前
, 1F
06/26 08:16, 1F
推
06/26 08:32,
3周前
, 2F
06/26 08:32, 2F
→
06/26 08:33,
3周前
, 3F
06/26 08:33, 3F
推
06/26 08:49,
3周前
, 4F
06/26 08:49, 4F
→
06/26 08:49,
3周前
, 5F
06/26 08:49, 5F
→
06/26 08:49,
3周前
, 6F
06/26 08:49, 6F
推
06/26 09:08,
3周前
, 7F
06/26 09:08, 7F
扣掉波蘭的話是
波蘭的測試方式有考慮大莊園的即時收肉
和其他文明不一樣所以沒特別做成紅字
※ 編輯: bensoncat (42.78.141.196 臺灣), 06/26/2025 09:12:10
→
06/26 09:19,
3周前
, 8F
06/26 09:19, 8F
推
06/26 09:43,
3周前
, 9F
06/26 09:43, 9F
吳國我覺得表現是中規中矩,
除了火弓兵有很明顯的缺陷,
主要是容易克制,對建築攻擊效率不是很好,
很仰賴銀冠增加傷害
比起其他文明有問題的新特殊單位
(戰爭戰車、鮮卑劫掠者、擲彈兵、機動投石機)
火弓應該是比較難調整平衡所以這次才沒更動
吳越劍士的話
他本質上是像老鷹的哥衛,
但我認為這單位是不到無解的程度,
是有正常的方法可以反制的
※ 編輯: bensoncat (42.78.141.196 臺灣), 06/26/2025 09:54:39
推
06/26 11:05,
3周前
, 10F
06/26 11:05, 10F
推
06/26 11:49,
3周前
, 11F
06/26 11:49, 11F
推
06/26 13:13,
3周前
, 12F
06/26 13:13, 12F
推
06/26 13:16,
3周前
, 13F
06/26 13:16, 13F
→
06/26 13:17,
3周前
, 14F
06/26 13:17, 14F
推
06/26 14:25,
3周前
, 15F
06/26 14:25, 15F
推
06/26 17:55,
3周前
, 16F
06/26 17:55, 16F
→
06/26 17:55,
3周前
, 17F
06/26 17:55, 17F
→
06/26 17:57,
3周前
, 18F
06/26 17:57, 18F
→
06/26 17:57,
3周前
, 19F
06/26 17:57, 19F
→
06/26 17:59,
3周前
, 20F
06/26 17:59, 20F
→
06/26 17:59,
3周前
, 21F
06/26 17:59, 21F
吳在高端場(1900+)的勝率沒有前二,帝初的時候偏弱,後期勝率不高 <50%(只算阿拉伯)
不過前中期的確是不輸契丹,能動的點大概就
1. 下修每個時代步兵的回血量 可能變成 5 / 15 / 25(或30不變)
2. 小砍吳越劍士的體質,可能降1遠防(或者改帝王再還他5遠防),血量-5,
或者提高生產成本、產速
3. 下修送肉的肉量,變60或55
推
06/26 22:15,
2周前
, 22F
06/26 22:15, 22F
應該不會這樣改,照官方改的邏輯這樣會給一些別的東西補正這些科技的損失
※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/26/2025 23:28:45
推
06/27 11:26,
2周前
, 23F
06/27 11:26, 23F
→
06/27 11:26,
2周前
, 24F
06/27 11:26, 24F
※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/28/2025 06:34:07
※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/28/2025 06:35:54
推
06/28 09:10,
2周前
, 25F
06/28 09:10, 25F
→
06/28 09:10,
2周前
, 26F
06/28 09:10, 26F
→
06/28 09:10,
2周前
, 27F
06/28 09:10, 27F
推
06/28 12:36,
2周前
, 28F
06/28 12:36, 28F
→
06/28 13:01,
2周前
, 29F
06/28 13:01, 29F
→
06/28 13:01,
2周前
, 30F
06/28 13:01, 30F
推
06/28 19:06,
2周前
, 31F
06/28 19:06, 31F
推
07/01 12:04,
2周前
, 32F
07/01 12:04, 32F
→
07/01 12:05,
2周前
, 33F
07/01 12:05, 33F
AOE 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
47
87