[心得]瓦爾海姆心得(文長,目前不推)
個人心得總結:
需要農的Dark Souls 2,遊戲內容偏少,戰鬥系統單調乏味。
先講優點:題材新穎,建築系統不錯
缺點:很農,遊戲內容重複性高與變化性低,前面提到的建築要素,跟同類型遊戲相比(麥
塊、泰拉瑞亞)在沒有建造模式下,硬是比別人多農了好幾倍,且不是因為建材的豐富度造
成,而是惱人的負重系統與昂貴的花費,戰鬥方面的問題更多,適合AOE的武器只有戟,但
又時常遇到圍毆的狀況,乖一點一個個拉打的還會遇到耐力不夠跑不動或被遠程偷射,所以
常備多種武器是正常,那武器怎麼來?只能農礦,花一個小時才做滿全套,後續還要繼續花
費才能升級,而建材、防具、武器、科技全部都要用礦,泰拉瑞亞能用特殊素材製作裝備填
補金屬礦的空缺,瓦爾海姆目前幾乎沒有,因為金屬開採麻煩耗費大,所以越多人遊玩越農
,回到戰鬥本身,怪物只有兩種攻擊方式,遠程投擲跟進戰物理,玩家也只有兩種應對方式
,遠程射箭跟近戰盾反,要馬遠遠的射死敵人,要馬走上前等敵人攻擊然後盾反,沒有利用
武器特性這種東西,戰鬥千篇一律,雖說盾反打天下,但想練其他戰鬥技巧也沒得練,尤其
骷髏、屍鬼、哥布林,除了體質變強,攻擊方式完全一樣,遊戲中的矛就是比較短的戟,因
為沒人想當射一支撿一支的弓箭手,或是當一個潛行半天花光耐力背刺的盜賊,打個怪還要
潛快半分鐘且敵人落單限定,耐力系統大抵與黑魂相同,一切行動都要耐力,但耐力無法升
級,只能吃食物暫時提升,食物怎麼來,一樣農食材農科技,常遇到圍毆時遠方射來一支箭
:1用臉接扣血、2用格擋耐力耗盡被扁,如果不幸死了怎麼辦?雖然裝備會噴光但可以原地
撿回來,如果離重生點很遠又沒蓋傳送門,那很遺憾,準備進行長時間的跑屍(我跑過半小
時),還要小心一路上除了鹿以外的東西,除此之外死亡還會扣熟練度,遊戲內舉凡追趕跑
跳碰攻擊防禦都有熟練度,所以儘管你是個征戰沙場的狂戰士,但你可能跳得比整天在家蓋
房子的還低,我第一次看到有角色會越玩越爛(實質上的),戰鬥沒啥好練,死了還要倒退
嚕,所以有人死到再也不想出門探險,Boss戰的攻擊單調、攻略法也缺乏創意,中途遇上小
怪來亂來偷襲,一個字讚,另外遊戲中有突襲事件,就是一群怪物跑來找你,但都是平常路
邊會看到的怪,也沒特殊獎勵,基本上就是來拖累你當下的進度(反觀泰拉瑞亞)
總之,遊戲還在初期階段,有許多可以改善的地方,如果上述內容有不能忍受的,建議再等
等
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.206.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1616629458.A.0C5.html
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用手機發文 傷眼抱歉
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以我個人兩款全通來說 泰拉瑞亞的操作空間是比較大的 絕對不單是上下左右 然後我文
中所提出的意見 我覺得確實稱得上是問題 而不是簡單的個人喜好 矛跟匕首在設計上有
很多的改進空間 不單是跟其他武器比較 還有在地形跟玩法上的弱勢
然後瓦爾海姆算是TPS 從遊戲中的怪物生成來判斷 他不太適合把視角拉到最近來玩
※ 編輯: makiyosadata (39.11.37.95 臺灣), 03/25/2021 16:51:37
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希望裝備製作跟突襲事件可以參考一下泰拉
因為兩者概念類似 但泰拉這部分是比較優秀的 其他部分確實不好比較
※ 編輯: makiyosadata (39.11.37.95 臺灣), 03/25/2021 20:04:41
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