[心得] King of Retail有趣的模擬經營
嗨大家好,這是我在steam版的首發。
我自己是非常喜歡玩模擬經營遊戲--而我喜歡的是那種不需像雲霄或動
物園之星有非常細節的模擬建造,也沒有如同rimworld那樣複雜的關係網
,而是像便利商店、開羅遊戲那樣簡單的桌面、設備擺設,之後就開始專
注在經營即可。
這一類型的模擬遊戲最大的樂趣我認為是從零到有的成就感,以及當中錢
鏘玲鏘玲賺進來的過程享受。
如果您是和我一樣喜歡這類模擬類型遊戲的玩家,那麼我想這款king of
retail您應該可以嘗試一下。
https://imgur.com/41FUPF8

「前言」
king of retail,直譯就是零售店之王。可千萬別看它的畫面建模極為簡
陋,甚至操作的經理人走路還怪八怪八的。
這一款我認為有一定程度的深度。在平衡性上做得很不錯的經營模擬遊戲
。
雖然目前不支援中文,但請相信我,這一款幾乎不需要用到任何的英文能
力,只要能看懂cans(罐頭)、display(展示台)這樣程度,就可以遊玩幾
乎沒有壓力。
在目前最新版(印象是0.10.3)有三大種類,下面又有幾種子分類:「時尚
」(衣服、鞋子)、「電子」(電腦平板手機)、食品(罐頭、鮮蔬、飲料、
酒)。
遊戲中並沒有硬性規定只能賣哪種類,只要資金足夠想當時尚的電子大亨
也不是難事。只是初期資金窘迫,建議從單一類出發。
目前在youtube上比較能看到的是時尚和電子類的影片,我以自己玩食品
的經驗作分享。
另外遊戲中有戰役模式跟沙盒模式,本篇是以沙盒模式為例。
「介面與操作-商店模式」
https://imgur.com/RSMu03B

遊戲有「商店模式」與「辦公室模式」,開店後會從商店模式開始。
在商店模式中,可以針對商店的情況做調整。
例如增減貨架設備、陳列擺設等。
初次裝貨架的時候還需要設定陳列商品,陳列時必須注意要有庫存才設定
。
另外有些貨架有多層設計,點選紅色方框的三角形後就可以增加隔層。
https://imgur.com/fWLccaO
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點完之後點選補貨。
https://imgur.com/N3upy29
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如果對貨架設計不滿也可以重新選色。
https://imgur.com/Cda0PRv
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另外請記得調整商品價錢,這邊我認為比較不好的設計是點選商品價錢設
定時,需要再點已上架的商品。
https://imgur.com/ZbWsCwQ
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一天結束後,會進入辦公室。只有在辦公室的時候才能夠存檔。
而在辦公室中可以做全局管理。
例如說廣告、商店整體腹地增減、人事面試及調整勤務。
https://imgur.com/RyRrBJe
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而在電腦中一樣可以調整貨品價格、進貨等操作。
https://imgur.com/7rVIlZ8

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「小技巧」
玩了大約20個小時,我將一些我的感想分享給大家。
一、不要大量擺設
開局資金並不充足,以我食品來說我只用了1個冷藏貨櫃+1個2000元的乾
貨架。總共4+3種商品。
我在這個紀錄檔之前一開始進了多品項鮮蔬水果零零總總二十來向,但發
現效果並不是很好。建議單一系列且商品方格Green(quality),
Blue(design),Purple(fashion)符合城市人口走向去發展。
例如我的城市是偏中產與學生,也就是窮世代,那麼我的商品會比較偏
Green(quality)需求。
如果是上流人士集中的城市,則Purple(fashion)需求較高。
二、人員體制
人員建議一開始採用2+2體制。
2位結帳櫃檯+2位銷售人員。
遊戲是採用日薪制,也就是出勤才發錢,所以可以多採用有能力的儲備人
員。
人員技能建議一開始就採用有高階能力的人員。
https://imgur.com/VaUehdB
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能力低的人員雖然時薪低,但一來速度慢,二來如結帳櫃檯的人能力低常
常會算錯錢。而高階能力的人雖然起薪高,但速度快也不會出錯。
相信我,當你聽到連續燈燈燈的錯誤聲,一定會氣得大喊去你的我不是請
你來算錯錢的!
https://imgur.com/EaMn5tm
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而遊戲是模擬真實世界,有人員來應徵才能面試、採用。面試的履歷書會
在上圖的資料夾中出現。
建議一開始就算櫃檯沒有最頂的人員,也先找個兩人填充。因為結帳是最
花時間的地方。
待有高階人員一來,馬上fire(不須額外支付費用也沒有任何懲罰機制),
實現無良無縫接軌。
而會建議2+2是因為人員會需要休息。在商店模式中如果人員休息不足加
上勞動量大,藍色心情格見底後會抓狂然後說它不幹了,然後馬上跑回家
。
https://imgur.com/p5PXvQf

所以用兩個人輪替,確保心情值有充分補充。
而銷售人員也是。遊戲稍微發展之後,店內常常會同時有好幾個客人同時
excuse me,有一兩個人分擔接客壓力會舒服很多。
會優先推薦這兩種人員是因為這兩個是在商店模式中花最多時間的,除了
這兩個還有補貨與寫手。補貨我是自己在補,寫手則是負責推廣知名度,
比起櫃檯和銷售人員,這兩者的需求性並沒有那麼急。待店內走過草創期
之後再慢慢追加也可以。
三、拉客
在遊戲中會有人在門口出現?的標誌。代表好奇程度,這時候可以上前拉
客。這時就可以對話並選擇對應販賣的產品,進入交涉畫面。
https://imgur.com/Tw5kIby

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畫面最上方patience是客人的耐心,見底會強制結束。
第二個happiness則是喜悅程度。影響客人是否進店。
第三個need則是進店後購買商品的慾望。
左邊則是提高happiness或need的成功概率。
下方三個選項則是依序:增加happiness、提高推銷成功概率、增加耐心
。
我的玩法是盡量增加happiness,將happiness推到滿後盡量堆高成功率。
拉客成功後,客人就會進店。至於會不會購買則是由need決定。
在拉客時,也有第二輪選項可以增加need,不過我覺得麻煩就沒用了。
而有時候店內也會有客人excuse me,內容就大同小異。
四、進貨與存貨架的運用
一開始有限的資金無法購買最好最大的進貨倉和存貨架。建議一開始就買
120的進貨架和60存貨架,中期追加1-2個存貨架後存一些錢換成480的進
貨架與180的存貨架。
https://imgur.com/k0PQFiD
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理由在於空間有限,如同上圖,這是已經經過一次擴展的大小,依舊非常
窄小。
想要擴展倉庫大小也是需要4000元,但擴展之後也還是要花錢買架子。中
期貨物量開始暴增,用最便宜的進貨與存貨架會導致空間不足且儲存能不
足。
因此提升空間密度,將單位土地的價值榨乾才是我認為最好的方法。雖然
最好的進貨架要25000,存貨架也要20000,但很值得。
最起碼我現在完全不擔心存貨的問題。
五、確保進貨架的空間
每天早上開店前貨運會將前日下單進貨的商品送過來。此時如果進貨架空
間不足會隔天再送。
如果要當日再送則必須支付不少金錢,金額隨著貨量多寡增加。
這也是為什麼前一點會強調進貨與存貨架的重要。因為進貨如果放不下,
商品就有可能缺貨,缺貨就會導致收益減少,收益一減少就有可能赤字。
在初期這樣的資金流動不足就有可能會開始赤字。非常需要注意。
六、minimum storage系統應用
遊戲中有個系統叫做mini storage system。可以在商店模式的商品定價
或是辦公室的電腦裡找到。
這個是非常好用的系統。可以針對某個商品做「閥值採購」。也就是說例
如設定了10,現在庫存只有4,它會自動補6個貨。
https://imgur.com/hP0JvwT

但請記得不是自動補貨,需要在order補庫存時選擇order form
minimumstorage system,它才會讀入,當然讀完之後千萬記得要下單。
https://imgur.com/84hzlsj

我第一輪還沒注意到這個系統,天天在那邊算庫存。真的只能用崩潰兩個
字形容xd
七、商品價格
預設的商品價格利益率為80%,我自己實驗了一下覺得實際利益率在60%前
後是最好賣的。
不過這邊就比較偏感覺以及整體戰略、人口等影響,當個參考就好。
https://imgur.com/cMzSyiw

整體來說,遊戲的內容我覺得有一些挑戰性,然後聽到結帳的鏘玲鏘玲聲
會有莫名的快感xd
在最後做個簡單的整理,大概是這樣的感受。
+享受販賣的過程
+不差的遊戲平衡,能感受到挑戰性
+從零到有的成就感
-粗糙的建模
-UI操作不夠直觀
-客人一多容易卡頓
附上steam的連結,推薦給喜歡這類型的玩家們。感謝大家收看!
https://store.steampowered.com/app/968250/King_of_Retail/
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