[心得] 天際線2 玩了快2年的2600小時心得
天際線2 玩了快2年的2600小時心得
影片版
https://youtu.be/OIBKH-iewLc
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天際線2自由度很高,雖然基本上是經營與造景遊戲
但玩家可以無視規則突發奇想
用一些奇妙的小花招來搞讓市民生不如死
請市民喝糞水早就不是什麼新鮮玩法
扮演上帝發發洪水毀滅世界也不是不行
要不然就是動動幾下手指讓全城市民生病
醫院發大財
https://i.imgur.com/U4KCDWa.jpeg
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本作至今為止,我在XGP與Steam版合計總共玩了2600多小時
再加上去年底的更新非常像樣
修復不少BUG和新增許多工具
因此又引起我抽空再玩一遍的興趣
並且順便把從開始遊玩本作到今天的心得
在這裡分享給大家
如同前面提到的,這是一款自由度很高的遊戲
不僅可說是當前最逼真的城市建設遊戲
而且工具繁多,能夠不設限地打造自己的世界
「貼近現實生活中的城市」並不是這遊戲唯一的玩法
只是其中一種選擇
不用覺得別人一直在分享怎麼造景,如何精緻真實美輪美奐
就覺得自己的城市好爛怎麼樣
現在MOD相當豐富
不僅建城的彈性比剛發售時更高
還有人樂意公開自己的存檔給我們下載
當自己沒有想法的時候
可以觀摩一下其他人的建設方式
比如我們來看看「哈哈西北風」分享的城市
人口多寡不是重點,像這個「鍵盤城」的構思
是將鍵盤區域下沉變成水域,各按鍵是獨立的小島
各小島之間有交通可以互通往來
左下角還捏了個像手的高山
https://i.imgur.com/uIzYxDx.jpeg
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再來看看五行大陣,這代道路工具非常方便
想玩文字遊戲也可以
中央這個胡亂糾纏的鐵道更是神奇
市民天天玩雲霄飛車,欲罷不能
https://i.imgur.com/jDGTlYM.jpeg
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甚至還有一座城市宛如金字塔
市民天天爬山鍛鍊體力直呼好健康
https://i.imgur.com/ImHsQxX.jpeg
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所以說,大家不需要被既有知識束縛
不需要只是追求人口,也不需要只是追求造景
自己有想法更重要
當然比較誇張的蓋法需要靠MOD來突破限制
有些玩家可能會覺得格子城很醜
但其實現實世界也有各種格子城
比如美國紐約曼哈頓
遊戲中的預設地圖堰洲島
就可以當成是曼哈頓的縮小版
如果你在城市規劃上有相關專業知識
或者喜歡找真實地形來建設,想玩得很認真也可以
我們可以在開啟MOD介面後
勾選地圖或存檔後再來找
比如有一位位叫歐喔欸喔(Allegretic)的玩家
就運用內政部20公尺DEM資料生成1比1地形
並且採TWD97座標系統,來產生台灣各地區地圖
讓大家能夠嘗試規劃自己理想中的家鄉
也是別有一番趣味
只要在MOD搜尋欄中直接打「台灣」就可以找到
甚至直接打各縣市名稱也可以
https://i.imgur.com/Xod1J6G.jpeg
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像這樣已經有地圖形狀但完全沒有道路
僅是拉好主要道路,或者完整細節的存檔都有
所以如果你不擅長規劃路網也不用過於擔心
可以搜尋哪個地圖或存檔看起來順眼然後訂閱來玩
觀摩一下別人的建設方式
比如打「Tokyo」可以找到無路網的東京野生地圖
而打「東京都」的話可以找到已經規劃好完整路網的存檔
電車軌道與各種高速公路都密密麻麻,超級精緻
https://i.imgur.com/Eta95JI.jpeg
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另外,在訂閱下去時,系統還會下載相關MOD
雖然有些地圖或存檔可能會跳警告說版本不相容
但就我測試,也不會讀取就一定跳出
可以先試跑看看一段時間
若沒問題就可以拿來玩玩看,不過有點可惜的是
部分玩家會使用沒有上傳到Paradox伺服器的MOD
有些物件會因此變成灰箱子
但如果有先試跑過沒問題,還是可以玩
不用因為它有跳版本警告就不敢玩
有些特別喜歡造路的資深玩家
甚至可以只是為了拉路就玩上百個小時
還會將自己的路網給上傳到網路商城做為商品來販賣
這就是這個遊戲沒有極限的其中一個表現
你對自己的規劃很有自信的話也可以拿來賣錢
當然網路交易有其風險,這邊需大家自行評估
https://i.imgur.com/F2KWPhw.jpeg
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好的這邊說說開頭提到的特別玩法用了哪些MOD
「上帝之水」其實是利用了Water Feature
將流速開大與半徑拉大,再加大高度
就能產生有如天罰的效果
正常情況我是拿來蓋水壩用
因為預設工具沒辦法快速儲水
儲滿後我會將該水源刪除
再改放比較小的流速與半徑,以免水漫金山
https://i.imgur.com/tB2b6iV.jpeg
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全市民生病則是Click two Sick,很邪惡
使用前建議先存檔
至於道路隨便蓋則是運用了Anarchy
老實說我也只是大略摸了幾個MOD,沒有全都很懂
大家可以在MOD介面中到處挖寶
而在近期更新方面,去年底的更新相當讚
對我而言的有感體驗提升有3項
第1是增加了可以手動規畫以停車為主要功能的道路
和新增停車場種類,前者最令我喜歡
因為預設的各種停車場都需要額外管理費
而手動規劃的話,每月開銷跟一般道路差不多便宜
它不僅有提供單行道的形式,也有更寬的種類
但不管是哪一種,都可以節省大筆開銷
身為玩家的我們有更多彈性可以自定義停車場的樣貌
也不用在停車場滿了以後要去關閉服務
以免市民一直進來鬼打牆又開出去
https://i.imgur.com/Uzyxd5G.jpeg
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第2個是將1代原本就有的行動路徑給加回來
不僅可以得知單棟建築的狀況
也可以調查行人與各個交通工具要前往何處
還會以不同顏色來區分通勤的方式
讓喜愛道路規劃的玩家有更加直觀的資訊可以參考
第3點則是將服務車輛的動畫實裝
在蓋新的服務建築時
我們可以看到有一部分車輛已經在戶外待命
一旦有事就可以馬上出動,動畫無縫銜接
而不是像以前的版本一樣只是從建築物裡出來
更加有沉浸感
雖然說服務人員的動畫,比如將患者抬上擔架
警察逮捕犯人的過程等等,目前還沒實裝
但是從遊戲發售至今1年多,遊戲品質的各種改善來看
我看得出來製作群想讓這個遊戲變得更加精良與完善
他們還有各種日後行程的安排
就以遊戲初版的情況來看,天際線2的起點比1代更高
很多1代的MOD到了2代變成內建
尤其是水電線路的銜接變很非常方便
只要水電設施有接到一般道路,就能夠提供服務
而且近期還與資深玩家合作新增各種免費區域風格包
目前已經有英國、德國、法國、日本、東歐與中國包
其中英德法走古典風格,比如德國的中央車站古蹟
就是取自現實中的美因茲火車總站(Centralbahnhof Mainz)
既古典又莊嚴大氣
https://i.imgur.com/pvRJvYj.jpeg
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日本的話則是走現代風的郊區風格
沒有傳統風建築,比較可惜一點
中國包是本月上架的最新風格,團隊很用心
企圖心也很強,比如低密度就分兩種
第1種是傳統形式的北京四合院
而且根據面積,還會增加廂房和倒座房
第2種則是現代式的平頂房
玩味的是兩種低密度都會在門口貼春聯,非常中式
中密度可以嘗試做個小區
高密度則可以再現有如屏風樓的設計
標誌性建築裡還有全遊戲中最高的空中宮殿
還有一棟經濟中心附帶空中庭園
在公園清單裡則有傳統的銀雲塔與現代化的西方暸望台
中國大學更是融合了古典與現代風格
處處均是別具匠心
https://i.imgur.com/sNSneIA.jpeg
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未來還會有美國東西部風格,種類琳瑯滿目
天際線2的社群力量非常強大,依然還有很多玩家在玩
就現在的情況來講
1代的優勢在於它已經經過快10年的磨合
因此品質相對穩定,各種MOD相當豐富
但缺點是如果想要有更進一步的體驗
1代能再提升的幅度有限,而2代城市能發展的上限
取決於玩家電腦配備的強度
我有簡略調查一下各個模擬遊戲
感覺沒有找到能夠完全取代天際線2的作品
有些遊戲不是做了上限防止玩家規劃得太大
不然就是市民只是數字
活動不是真實模擬,只是放動畫在那邊演
天際線2中的每一個市民
都需要消耗CPU算力來模擬行為
不過我相信他的優化可以越來越好
未來可以越玩越順,而不是說將來優化更好了
卻反而先碰到其他瓶頸而導致無法再建設下去
是可以玩上好幾年的遊戲
我認為他的缺點,是在2023年上市太早
所以在當年搶先體驗的我,確實遇到各種問題
不知那個牙齒太精細的新聞大家還記得嗎?
後來終於知道是早期版本沒有做LOD的問題
Level of Detail,也就是層次細節
細節程度取決於玩家鏡頭的遠近
後來的版本加上LOD後順了不少
所以我們在把鏡頭拉遠建設城市時
不用再擔心這個無謂的效能耗損
https://i.imgur.com/yradg93.jpeg
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模擬速度比較吃重CPU,因此人口越多,CPU越操
顯示卡影響畫質表現
所以如果害怕顯示卡太操,將畫質改低即可
而人口要經營到多少,就看你電腦的強度來決定
遊戲中有3種模擬速度
如果用最高速來玩仍然覺得跟最低速來玩一樣快
那大概就是你電腦目前的上限
對人口的追求差不多到這裡即可,不用太強求
你如果建城是以玩創意為主,其實不用過於追求人口
就我個人電腦配備,AMD 7950X加RTX3080ti
以及32GB記憶體來講
大約經營到50萬人時還能在1倍速左右
早期版本我有研究經營到200萬人過
當時用掉了1/4多的地圖空間
不過建設過程相當公式化,每個地方如何建設
以及交通規畫都需要嚴謹計算
以讓市民和貨運進出方便,避免整個城市崩潰
不是隨隨便便就能造出來
我會這麼喜歡挑戰快速累積人口
是因為來自於以前玩模擬城市時最大的樂趣
雖然還是可以繼續經營下去
但玩到後面已經是重複性勞動,沒有新變化
所以現在是尋找新方向來玩
另一方面也是怕硬體太操撐不住
如果有人願意贊助我10萬新台幣以承擔硬體損毀的風險
我可以嘗試挑戰做個堆滿全地圖的研究
意者請跟我洽談
話說回來,遊戲中還有內建拍照
以及最長錄製兩分鐘的攝影模式
可以找一個好角度,設定天氣與晝夜後
再拉高畫質進行留影紀念
這也是本作非常好玩的一個地方
我從小學時就愛上模擬城市系列
因此在模擬城市沒有再出正統續作以後
本作就成了我心目中最強的城市建設遊戲
我最主要是喜歡在規劃住商工區域以後
看著建築長出來的感覺
所以如果你跟我一樣喜歡住商工自長而不是直接蓋
不想要有戰爭要素、不想有太多政治與法律要素
不想過重於偏科交通建設或工業流水線的玩法
那麼天際線2無疑是比較好的選擇
我認為他最重要的訴求是「建設城市」
以及「市民的活動模擬」
不僅建城的工具豐富,而且綜合性相當強
更能尋求MOD來特化玩法,如果你膩了自長的玩法
也可以找提供直接蓋建築的MOD
甚至也有鎖住建築等級的MOD
好使建築外觀不會產生變化
2023年時我是先找XGP版測試
試玩後感覺非常合胃口
因此後來再買Steam版來支持製作群
我最喜歡玩的項目是堆人口
因為人口要堆得密集
又能夠兼顧經濟、交通與幸福度很困難
我最喜歡做這種挑戰,但要達成這種挑戰的話
勢必要很懂遊戲的各種機制
由於我有兩台電腦而且有XGP與Steam雙版本
所以我當時研究的方法是一台用來做長期研究
一台用來做短期研究
比如說,賺錢的方法不可能光靠一招就從前期用到尾
本作在經營方面的設計雖然沒有到很硬派
但也沒有過於單純,不同時期會有不同的賺錢方法
用來做長期研究的電腦
就是用來測試無法立即馬上看到成效的項目
好讓我知道我的假設正不正確
不正確的話就修改環境開新城來測試
正確的話就將資料留起來
我個人鑽研最深的是經營方面的心得
那由於我以前已經做過兩次比較詳細的經營影片了
現在基於最新版本,並且以大方向的方式來簡單說明
好讓以後版本有變化時能夠繼續沿用
不至於太快失效
200萬人超級大都市(兼初次經濟分析心得):
https://www.youtube.com/watch?v=481FjbbNiuQ
經濟2.0版研究心得:
https://www.youtube.com/watch?v=s55jMbUIaQA
造景與規劃美麗的道路交通不是我的強項
但各位不用擔心
除了前面有介紹到可以訂閱地圖或存檔來玩以外
我知道有一個Discord群聚集各路高手
叫做Cities Skylines Taiwan Offcial
我也是群內的成員
https://discord.gg/WUtmyCy
所以大家不用怕買了遊戲以後變成孤兒
在群裡有不同領域強項的玩家可以給予協助
也可以詢問有哪些方便的MOD 能夠運用
造景派玩家有跟我說過
一個能令人看起來比較舒服的城市
不會到處都是高樓大廈
而是會在高樓之中再安插幾個中低密度建築
以及各種公園、植被與綠地
你如果是想蓋正常一點的城市
可以從這個角度來發展看看
網路上也有不少別人的教學可以觀摩
在開始遊戲選好地圖後
可以發現遊戲中本就有提供無限金錢
功能全解鎖、解鎖全區塊等作弊選項
還有各種作弊MOD可以訂閱
比如無汙染的No Pollution
但個人還是建議先瞭解基本機制
再利用MOD減輕遊玩上的負擔會更好
或者說可以變本加厲,找Hard Mode來自縛
我認為這個MOD最特別的是連拆建築都會扣錢
讓遊戲更加有挑戰性
那如果你玩到一半不想挑戰預設難度了
想輕鬆一點,可以在讀檔時看一下右下角
有選項可以開啟作弊選項
但需注意之後不能再改回正常模式
所謂萬事起頭難,但可以合法洗一下等級
方法是到特殊型工業中,農業選一種來蓋10棟
林業與礦業同理,都確定10棟後刪除
這樣一來可以解鎖標誌性建築中
工業的紙張工廠、乳品廠與大地碎石
它們都可以增加經驗值與工業建築的效率
效率提高對增加稅收有幫助所以很建議蓋
但是先不要蓋在城市裡面,而是蓋在沒有道路的地方
因為要避免搶發電廠的工作崗位,工業也建議不要先劃
商業沒關係,因為初期商業需求很少
另外說明一下,特殊型工業沒有一定要蓋
讓自己的城市能生產原物料僅是稍微加分
原物料不足不算很嚴重的問題
顧客不足也是,可以放著就好
出現這兩個圖標是很容易讓新手困擾的問題
但就我經驗可以不用管
它如果真的經營不下去會自己倒閉
因為在城市在越做越大以後
我們很難每一家公司都顧好
讓市場自由機制自行運作即可
還有右邊的雜談,可以到選項中的介面關閉
因為那個只是市民在無病呻吟
怕你建城過程太無聊而已
喔還有建議不要因為前期錢很少就拉高稅收
都維持預設的10%不動就好
稅收越高,需求越低,可能因此導致城市發展停滯
剛剛的標誌性建築都蓋完後應該有升到等級1
可以開始規劃中密度住宅,建議直接規劃
不要從低密度開始,因為低密度在建築等級1時
密度會低到不管劃多大格都只有1個人住
這樣子稅收會很少
中密度以上的就是根據格子數量決定入住人數
在工具列中越右邊的規劃區就越高密度
人越多,稅收就越容易增加
但是中密度以上的自帶車位很少
外面停車位太少會限制市民遷入
所以建議中密度與停車場同時一步到位
低密度就用來造景
附帶一提,現在的版本比較不怕地價問題
但是地價偏高的地方還是會長不出低密度
如果你在某區想規劃低密度,可以把路拆掉重鋪
因為地價是隨路網擴展,剛鋪好的路地價會重新計算
或者可以乾脆找相關MOD直接把地價改低
那關於這個需求呢,大家不用太擔心沒規畫就會出大事
這個遊戲是可以放輕鬆慢慢建設的
你不去滿足沒有關係
每一項需求到頂也可以不理會,他沒有這麼硬派
還差一點能到等級2,沒關係,再拉一下簡單的路網
和蓋抽水站與排汙口就會成功
路網的話建議中密度住宅至少要4線道
如果要加軌道電車那要6線道,以免跟汽車搶線路
高密度住宅則至少6線道,要加軌道電車則8線道
工商辦的話可以比照中密度住宅辦理
水資源方面最便宜是兩種管子都接到地圖邊緣
但是自己在還沒辦法解鎖最邊界區塊
以及初始區塊沒有提供外接水管的話
就是只能先蓋抽水站與排汙口
你如果沒有想惡搞市民喝汙水的話
抽水站放上游,排汙口要在下游便是
若某張地圖設計真的很故意
初始區塊完全沒水可以抽
那就只好蓋可以直接提供水的水塔
水塔維護費很貴,之後能趕快換掉的話建議趕快換掉
而排汙口的話你可以自己挖個洞來裝汙水
不用管排汙口說啥未在水陸交界處
也是建議之後趕快找有水源的地方排汙
然後把原本的洞封住
最理想就是跟水管一起接到地圖邊緣去
蓋發電廠方面有上中下3策:上策是先看目前可建設區域
有沒有預設高壓電外接口,如果有
就直接解鎖然氣發電站然後蓋下去
並且馬上蓋額外渦輪機
接著我會開啟經濟面板的服務,道路預算50%
電力預算104%,因為預算與效率不是直線,是曲線
服務費4%,用來增加公司效率10%和加幸福度5點
如果未來有改數值,你就看拉到多少跟這邊一樣
因為賣電可以賺錢
你不用怕我這邊只剩7萬多塊好像快破產
等等遊戲開始後賣電力就可以馬上營利
水費的話也設定服務費4%
垃圾與教育的預算都50%即可
如果沒有外接高壓電
但是可建設區域內蓋風力至少可以有3MW左右
就執行中策,改蓋若干風力
風力不需要員工,而且隨處可蓋,也可以順便看風向
以方便決定住宅區與工業區的位置
記得再拉電線到路網即可
若高壓接口與風力都沒有,那就只好用最下策
直接蓋小型燃煤發電廠,而由於它電價是第2貴
然後進入預算面板把預算拉到最低
並且隨城市發展而慢慢提高預算來緩解電力不足的問題
那第1貴是什麼,是外接變電站買電
剛開始可能覺得變電站可自動調整要買的電很方便
但是玩不久就會知道貴在哪了
那中與下策何時換發電廠呢
我是看然氣發電站預算最低能產生多少電
250乘以25%,62.5MW
就整體城市需要消耗這麼多電時再換
之後就看何時能把高壓電接到地圖邊界再開始賣電
雖然連接地圖邊界有這個好處
但我個人是覺得除非有邊界特別近能早點解鎖區塊
不然不要開局就一直買過去,因為越晚解鎖的區塊
維護費會越貴,區塊維護費是永久性的支出
所以在沒開無限金錢的情況下不建議一直解鎖
每次解鎖一個新區塊就要經營一下
讓增加的收入去壓過新區塊的維護費支出
住商怎麼規劃比較自由
比較需要注意的是住宅區要在上風處
工業區在下風處,商業區不怕汙染,隨便蓋就好
開始進行後,我們先等發電廠的員工滿員
確保電力充足後再把工業標誌性建築搬進來
還有規劃工業區,接著等發電廠有垃圾圖示
或快出現前,再於附近規劃垃圾掩埋場
因為太早蓋可能會有點虧,發電廠很怕垃圾堆積
所以掩埋場最好就蓋在隔壁
順便說一下,我換發電廠的過程基本上是
燃氣、燃煤、最後核電,核電不夠用的話再加幾棟燃煤
而且燃煤只升級增加生產電力的,其餘升級比較浪費錢
垃圾方面,我會等掩埋場快滿時再改蓋焚燒廠
因為它處理垃圾最強,而且又能發電
升級方面我不會蓋儲存空間擴展
因為焚燒廠有它收垃圾的極限範圍
收不到這麼多垃圾
升到3級以後我會解鎖停車區,好把車輛集中管理
但這時我錢不夠,沒關係,我會去借貸
因為我知道我的玩法之後可以賺錢
隨著等級提升,借貸上限會增加
只要你知道能一直賺錢就可以一直借,以加速建設
怕的話就等盈餘夠多再蓋
本作負債不會結束遊戲,但就無法建設
需要將支出過高的設施拆除並且盈餘回正才行
然後我直接蓋超大型停車場,停車是硬需求
所以可以直接拉停車費到50沒關係
路邊停車要等級5才能解鎖
現在給市民停路邊賺不到錢
附帶一提,停車的當下才會扣錢
他們已經停好才拉高費用是不算數的
而且是計次,不是計時
大約1000多人時我才會蓋小型小學
因為這時符合資格就讀的人才會快100
但我預算壓很低,只能給1/4的人上學
剛好是這時小型小學的上限
緊接著也蓋小型中學,教育是百年大計
同時也是增加收入的最終手段
什麼賣電、停車賺錢法都只是過渡
因為市民教育上去以後會繳更多稅
前期警局、消防局、醫院、公園都不用蓋
頂多蓋墓地,其實你的市民可以活得很沒有生活品質
只要人口還可以繼續增加,就不需要給太好的服務
而且醫療服務太好還會有太多老人
小孩與老人都不會繳稅
會加重財政負擔,所以以後再說
到等級5後行政區有新增政策可以使用
注意能源消耗是可以減少5%電力消耗
而自由拉的停車格要靠路邊停車費政策才能賺錢
這種停車格可以建設得相當自由
找形狀不規則的畸零地來拉挺適合搭配造景
那如果你只是希望停車場多一點,可以蓋地下停車場
甚至說還可以把停車場蓋到超出懸崖
可以順便看海景的設計方式,這也是一種造景
好到這裡最麻煩的經營部分差不多結束了
大專與大學可以用借貸趕快蓋出來
這時我人口在3萬左右
後面你就看工商辦因為什麼原因而導致扣效率
比如郵政服務不完善,網路品質差勁這些
然後在蓋設施前先存檔
網路建議直接蓋最強的電信塔
等服務完善了以後
看看右下角的收入是否先減少後又增加
如果是的話,表示這個服務蓋下去有效果
經營方向正確,這時我不太會再省服務的預算
甚至會慢慢拉高,觀念就是說
蓋了這個服務建築雖然會增加支出
但是因為可以服務到很多公司
這些公司之後增加的效率可以抵過支出
那蓋下去就有意義
前期還沒幾家公司所以不用太早蓋
公園可以不蓋是因為有些商業能夠提供娛樂
只要你住商沒有太遠就能服務到
但如果之後版本有修改這點的話那公園還是可能要蓋
喔對了郵政分檢設施可以不用蓋
它是一次一口氣去郵局收1萬封未分類郵件
但是玩到越後面它處理速度會越跟不上
而且未分類郵件其實也會被鄰城貨車搬走
所以不蓋沒關係
醫院就最晚再蓋吧
因為患病員工對公司效率扣分比較少
到了那時,你城市的市民教育也足夠高
可以發現到後面稅收會是收入的最大頭
尤其是高學歷市民與辦公,所以在教育上來以後
各種服務可以開始很奢侈的一直加,甚至還減稅
後面的經營都是固定套路,解鎖新區塊
發展充分後繼續解鎖這樣
不過這樣子一步步解鎖與建設的行為也是會帶來不小的困擾
沒辦法一口氣做很完善的規劃
所以有些已經很有經驗的玩家為了方便
後來再玩時不會再限制自己這些
而是會開啟金錢無限與全解鎖,並且運用各種MOD
讓自己在沒有經營的壓力下規劃理想中的城市
因為玩經營很容易摸到盡頭,但玩創意沒有盡頭
蓋出一個超現實、奇想天外的烏托邦型城市
就由你的雙手來實現
好的個人心得至此結束
祝大家都能夠建設出理想中的城市
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.99.227 (臺灣)
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02/19 17:05,
1天前
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02/19 17:08,
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推測是在說草坪皇冠?
周圍要儘量是空地了,而且公共設施要儘量接近一點蓋
正好這次重玩有做相關研究
垃圾問題我是乾脆做一條地下道讓垃圾車出來就強制會經過它
門口前是五線單行道
然後軌道電車與火車都在門口不遠處
https://i.imgur.com/z38F3vK.jpeg

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這就是玩創意的蓋法了
不過路這麼斜需要MOD幫忙XD
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因為是兩台同時玩
然後XGP那一台有掛機做研究
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不推薦intel 13 14,會縮缸
AMD建議5950X
沒要衝人口的話可以再找便宜一點的
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人口越多時所需要的火葬場越多,是後期才會出現的問題
所以在遊戲前期就要預留各種空間供後期蓋公共設施
我是火葬場蓋多一點,一棟火葬場最多2個車庫就好,因為能存放的屍體有限
其他升級都點完
墓地太佔空間我比較沒蓋
※ 編輯: h1236660 (1.171.115.196 臺灣), 02/20/2025 19:20:24
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