[問題] 第一人稱打擊感?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (阿加)時間3年前 (2020/08/11 21:56), 編輯推噓46(46048)
留言94則, 57人參與, 3年前最新討論串1/1
剛看到一篇文章,內容是CDPR正在努力改進近戰的打擊感,因為之前試玩給的回饋主要是 打擊感不佳。 仔細想了一下,好像沒什麼遊戲是第一人稱又兼具打擊感的,除了遊戲預先做好的斬殺、 截肢及處決動作外,在一般的普攻、斬擊裡要如何表現出打擊感啊? 有什麼遊戲是值得參考的嗎? 如有違規自刪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.229.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1597154161.A.879.html

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戰錘 鼠疫2 第一人稱打擊感很好
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用刀砍到厚肉時還會有卡住的感覺
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垂死之光
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我覺得GTA5第一人稱打人蠻有感的,對方反應感覺很痛
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惡靈勢力2的近戰還不錯
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不過這真的蠻難的,Alyx都盡量避免了
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音效很重要 包含槍聲 擊中音效 斬殺音效
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Doom
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垂死之光
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Shadow Warrior阿
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鬥陣特工的普攻也很舒服
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垂死很棒啊踹頭踩頭
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Capcom
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其實大部分你叫得出名稱的都有做到,主要表現不一定是動
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作,還有很多情況
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等等,我是覺得魔物可以當範例,刀揮下去有攻擊到目標時
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的速度減緩,攻擊後留下的陰影,音效,傷害數據,噴血,畫面震
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動,人物偏移種種反饋讓你知道你“打”到東西了
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MORDHAU 打擊感極好的那種
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決勝時刻 打擊感無敵了
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doom eternal可以讓你把惡魔的肢體射穿或者削掉整塊肉
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近戰中我覺得也可以試試看那種方向的效果
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樓上說魔物獵人?不是第一人稱吧
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他只是在舉例成立打擊感的要素而已
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overwatch 啊
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GTAV
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Mordhau
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doom
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the forest 上古卷軸5 第三人稱Warframe這幾年改的不
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玩過最佳是垂死之光
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TPS的話戰爭機器爆頭跟處決真D爽
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太鼓達人
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第一人稱主要難在視野侷限,不像背後視野可以看到各種帥氣
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的動作讓你覺得這樣很帶感,大多都是畫面上的呈現,濺血
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做得到的可多了
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08/12 08:54, 3年前 , 40F
戰錘鼠疫2!第一人稱砍殺刀刀到肉
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推戰鎚:鼠疫2高難度殺到你手發炎
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死亡之島
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Dooooooooooooooom
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車子撞牆的物理算法差不多啊
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鼠疫2 Mordhau這兩款真的強 砍對部位肢體還會噴飛
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當然是doom手撕惡魔的辣個男人
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覺得應該叫攻擊反饋 大原則網上討論很多 實際上做得最好的還
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看你的打擊感是指哪方面吧,有時候是指畫面有多寫實
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是靠製作方有神經質的一個忘記怎麼拚的遊戲
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有時候音效影響也大,太擬真的打擊音效不一定好
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打到會有命中的效果是其一 第二不要怎麼砍好像都沒阻力
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第三因為畫面更窄靠目標更近 特效還要穠纖合度 然後OW物理真
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爛 所有似乎有質量的人事物都是調整數據修到看起來正常點
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單純只是會做打擊感的公司少做第一人稱而已吧,例如賽車遊
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戲,你切換1/3人稱會感覺撞擊感不同嗎?
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鼠疫2阿
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賽車第一人稱和第三人稱的撞擊感還真的不太一樣…
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第一人稱有特別用力的感覺
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如果用VR玩 我的大腦可能真的會以為我出車禍了XD
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雖然這板應該比較少人用手把玩FPS,不過我覺得震動回饋
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也蠻重要的
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08/12 12:48, 3年前 , 63F
Gamker有做過一集專題影片解說過,可以搜尋看看
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08/12 13:37, 3年前 , 64F
玩最後一戰有被手把震到麻過,不是很喜歡震動
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自己開車嚕到牆,跟站在路邊看人開車嚕到牆,體感差非常多
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前者必須要聽到明顯聲音跟搖晃 但可能不確定車損,但第三者
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角度看到車身刮到 整台車貼在上面,完全不一樣感覺,翻車也
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同理,第一人稱要做很多誇張特效才會讓人有感,不然只是晃
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遇到那種設定很隨便老是在狂震的都會關掉 比沒震動更加出戲
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每次玩戰爭機器都震到感覺手把要壞掉 雖然蠻爽的就是了
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08/12 14:28, 3年前 , 71F
rage 2的打擊感超讚
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視角也是構成打擊感的因素之一阿
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DMC超讚
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決勝時刻這代做得還不錯
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Doooooom
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Dishonored也還可以 不過只有隔檔比較有感xD
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Dying light 第一人稱很舒爽
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08/13 05:08, 3年前 , 79F
原Po問第一人稱,一堆人推第三人稱...
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天命二
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08/13 10:20, 3年前 , 81F
DOOM的處決和電鋸真的爽啊啊啊啊
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08/13 12:33, 3年前 , 82F
因為第一人稱打擊感真的少 大家印象都是第三人
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08/13 12:34, 3年前 , 83F
2077沒人期待打擊感吧 看看巫師...
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08/13 13:42, 3年前 , 84F
哪會,DOOM的打擊感就不差啊
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08/13 13:43, 3年前 , 85F
打擊感源自武器擊中敵人是否能產生相對應的反應
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以及自己武器因擊中或擊發而產生的反作用力
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只是基於上述前提,第一人稱要有打擊感常常會很暈而已
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因為反作用力的呈現勢必要以晃動視角作為反應
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像DOOM跟Dying Light就是有這樣的問題
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08/13 15:34, 3年前 , 90F
2077射死人後,地下都沒有血,是不是因為光線追蹤
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血要光線追蹤太吃資源啊?看影片總覺得怪怪的
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dying light就會有血,不可能都是溫度高的子彈吧
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08/13 15:40, 3年前 , 93F
射進身體瞬間止血嗎= =
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08/13 17:37, 3年前 , 94F
mordhau
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文章代碼(AID): #1VCgDnXv (Steam)
文章代碼(AID): #1VCgDnXv (Steam)