Re: [csgo] 請問有職業選手是不關滑鼠加速的嗎

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (luver u shod com ovr)時間4年前 (2020/04/27 11:59), 編輯推噓6(7118)
留言26則, 9人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yuyujack (彎彎領導人習大大)》之銘言: : 最近想玩瓦羅蘭 沒測試資格 : 所以先到csgo練習 : 我先調了設定把滑鼠加速關了 : 可是這設定超不習慣 : 尤其是準星小位移的情況 : 我以前可以調低靈敏度 : 然後可以動一下就過去 : 現在沒滑鼠加速 要麻我平常要滑很大距離去做大位移(靈敏度低 : 要麻我得慢慢的做小位移(靈敏度高 : 尤其是往右更困難 : 以前開滑鼠加速我只需要指握就可以一個手掌左右大小去跑完整張螢幕 : 可是現在真的是很難做到 : 我想問問大家滑鼠加速真的一定不能開嗎 : 我從小到大的滑鼠習慣都是配合滑鼠加速做的 : 把加速關掉我連lol都有點難快速的操作了 滑鼠加速度一開始的原意是以前滑鼠DPI不夠 但桌面解析度又太高,滑鼠應付不來所以有了加速度這種東西 (想看看你用最高DPI 400的老滑鼠在1080P的螢幕上用…) 但windows裡的加速度也不是純然線性的 他是類似抓取你初始移動來推後續要給你多少加速度 可以試想你要精準去抓到它的特性有多困難 而CS:GO內建的滑鼠加速度 相關設置也沒有很完善(推估基本上也沒啥人在用所以沒有開發) 會受到FPS、螢幕解析度、DPI、polling rate影響 你就算設定好也很難抓到一個固定的模式 (FPS跟polling rate會一直變動) 最好的解法是透過驅動程式來取得一個固定可預測的加速度 但這個以前會被VAC抓,現在應該也沒有滑鼠驅動程式專注在加速這塊 就算有廠商或神人開發出來,也還要通過反作弊這關… 例如著名的povohat's寫的驅動早期就會被VAC抓,現在不知道 或許你可以找看看現在CS:GO有沒有這方面問題 (但你把研究這些的時間拿來打遊戲可能都習慣無加速度了) 我的結論: 滑鼠加速度其實理論上來說對射擊遊戲來說是有好處的 微調就放慢,大轉身就加快 但現實技術面則是因為”加速度派”玩家畢竟少數 所以相關的開發資源就少,自然大家都慢慢轉成”無加速度派” 不過歸根究柢,大部分人要練習慣加速度 比起練無加速度還要困難許多 這也是大部分FPS核心玩家都不用的關係 (輸入=反饋 VS 輸入=調整=反饋 多一個變數) 但話說回來,加速度顧名思義就是變快 但我相信CS:GO跟Valorant都是不需要滑鼠很快的遊戲 地圖設計關係,大部分的時間都是在架位置瞄準而不是找人 滑鼠速度快會讓你花更多時間在微調上 當然歸根究底還是個人喜好,只是一些我的經驗跟你分享 ps. Quake的敵人會從四面八方飛天鑽地而來,不少時間都是在找人 就有很多選手有用加速度,而且由遊戲內相關的加速度參數很完善 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1587959986.A.957.html

04/27 12:09, 4年前 , 1F
我對滑鼠加速最有疑慮的地方是如果我需要快速轉頭到
04/27 12:09, 1F

04/27 12:09, 4年前 , 2F
定點 我是不是還不能甩太快 否則便會過頭?
04/27 12:09, 2F

04/27 12:10, 4年前 , 3F
一想到我的肌肉記憶還要考慮加速度就覺得不實用
04/27 12:10, 3F

04/27 12:13, 4年前 , 4F
如果是快速轉頭固定角度,有加速度沒差吧
04/27 12:13, 4F

04/27 12:21, 4年前 , 5F
滑鼠加速開下去的話就有差啊
04/27 12:21, 5F

04/27 13:09, 4年前 , 6F
你加速度參數固定的話肌肉記憶也是固定的啊。只是如果有誤
04/27 13:09, 6F

04/27 13:09, 4年前 , 7F
差的情況下(沒甩好),開著加速度的誤差會比較大
04/27 13:09, 7F

04/27 13:19, 4年前 , 8F
如果你很習慣一個參數會發現 甩不甩的準跟你自己的生
04/27 13:19, 8F

04/27 13:19, 4年前 , 9F
理狀況比較有關係
04/27 13:19, 9F

04/27 13:42, 4年前 , 10F
如果動作完全一致當然會甩到同一個定點 我的意思是
04/27 13:42, 10F

04/27 13:42, 4年前 , 11F
啟用滑鼠加速的話除了要注意手的位移量 還要考慮加速
04/27 13:42, 11F

04/27 13:43, 4年前 , 12F
度 變成多一項潛在可能失誤的因素
04/27 13:43, 12F

04/27 13:43, 4年前 , 13F
光是位移量一項肌肉記憶就已經很難練了 要再多一個變
04/27 13:43, 13F

04/27 13:44, 4年前 , 14F
因 我個人覺得弊大於利 太難掌握
04/27 13:44, 14F

04/27 13:46, 4年前 , 15F
不會 熟練無感
04/27 13:46, 15F

04/27 13:47, 4年前 , 16F
實際練習可能根本沒差,操作並不是預測需要多少位移量
04/27 13:47, 16F

04/27 13:47, 4年前 , 17F
而是記住了幾個特定的位移量
04/27 13:47, 17F

04/27 13:53, 4年前 , 18F
我了解不管哪種方式都能訓練出肌肉記憶 只是就像我上
04/27 13:53, 18F

04/27 13:54, 4年前 , 19F
面提到 如果位移量一樣但是加速度有些微差異就會失誤
04/27 13:54, 19F

04/27 19:21, 4年前 , 20F
大概了解樓上想說啥 目標是往右移10 不開就是往右移10 開了
04/27 19:21, 20F

04/27 19:21, 4年前 , 21F
是勻速往右移7+3 假設移過頭到15 不開是往左移5 開了如果太
04/27 19:21, 21F

04/27 19:21, 4年前 , 22F
急往左移5有可能會又+5上去
04/27 19:21, 22F

04/28 19:27, 4年前 , 23F
我認為開滑鼠加速就是靠眼睛瞄準 當然可以練成肌肉記憶
04/28 19:27, 23F

04/28 19:27, 4年前 , 24F
但為什麼要多一個變數呢
04/28 19:27, 24F

04/29 17:23, 4年前 , 25F
推文是不是有文組的啊 加速度有這麼好控制 笑死
04/29 17:23, 25F

04/29 20:35, 4年前 , 26F
其實加速玩久了 還是可控的...
04/29 20:35, 26F
文章代碼(AID): #1UfbYobN (Steam)
文章代碼(AID): #1UfbYobN (Steam)