[心得] DiRT RALLY 2.0 方向盤設定

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (yoseii)時間5年前 (2019/03/05 15:51), 5年前編輯推噓9(9012)
留言21則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
關於 DiRT RALLY 2.0 提供大家參考 T300RS 的方向盤設定 有兩個設定,一個是玩家推薦、另外一個是 THRUSTMASTER 推薦 玩家推薦設定比較 Arcade 向 重點是 self aligning torque 和 steering centre force 的設定數值低 所以方向盤回正的力量比較小,和一般駕駛市售汽車的感覺類似 advanced setting(進階設定) steering sensitivity(轉向靈敏度) 50 steering linearity(轉向線性) 0 steering deadzone(轉向死區) 0 steering saturation(轉向飽和度) 96 throttle deadzone(油門死區) 0 throttle saturation(油門飽和度) 100 brake deadzone(剎車死區) 0 brake saturation(剎車飽和度) 100 clutch deadzone(離合器死區) 0 clutch saturation(離合器飽和度) 100 soft lock(軟鎖) on vibration & feedback(震動與力回饋) vibration & feedback(震動與力回饋) on self aligning torque(回正力矩) 25 wheel friction(方向盤摩擦力) 85 tyre friction(輪胎摩擦力) 100 suspension(懸吊) 85 tyre slip(胎滑) 100 engine(引擎) 100 collision(碰撞) 80 soft lock(軟鎖) 100 steering centre force enabled(轉向中心力啟動) on steering centre force(轉向中心力) 50 THRUSTMASTER 推薦的設定,方向盤很明顯的非常重、以及很強的路感 形容一下手感,回正的力道好像你對抗一個 10 磅的啞鈴,力氣很大 如果稍微沒有注意,可能手指都會被尻到瘀青 官方推薦的設定雖然不舒服、難操縱 但聽說可以讓人體會最接近現實拉力賽車行進趨勢、輪胎有沒有鎖死之類的 有興趣可以嘗試看看,我是滿擔心方向盤內部的馬達會不會燒壞 XD advanced setting(進階設定) steering sensitivity(轉向靈敏度) 50 steering linearity(轉向線性) 0 steering deadzone(轉向死區) 0 steering saturation(轉向飽和度) 100 throttle deadzone(油門死區) 0 throttle saturation(油門飽和度) 100 brake deadzone(剎車死區) 0 brake saturation(剎車飽和度) 100 clutch deadzone(離合器死區) 0 clutch saturation(離合器飽和度) 100 soft lock(軟鎖) on vibration & feedback(震動與力回饋) vibration & feedback(震動與力回饋) on self aligning torque(回正力矩) 125 wheel friction(方向盤摩擦力) 15 tyre friction(輪胎摩擦力) 150 suspension(懸吊) 150 tyre slip(胎滑) 100 engine(引擎) 100 collision(碰撞) 150 soft lock(軟鎖) 150 steering centre force enabled(轉向中心力啟動) on steering centre force(轉向中心力) 100 雖然 DiRT RALLY 已經是一個非常擬真的遊戲 但聽說真正的拉力賽車選手形容,DiRT RALLY 最多還原了 40% ~ 50% 的手感吧 可以想像拉力賽車多硬派、多困難 我滿喜歡網友形容拉力賽車是一個借力使力的過程 有時候你甚至必須放手讓方向盤快速回正 然後借用回正的力量打方向盤才可以穩定車身、完成高難度的甩尾 我看影片的時候,只感覺一瞬間必須完成全部的操作、又必須克服放手的心理障礙 真的超級困難 而 RALLY 2.0 加入了 RALLY CROSS 賽是我認為和一代很明顯的差別 因為一代完全是拉力賽,很困難,純粹挑戰自己的紀錄 二代可以和電腦或者網路連線賽車 加強了對戰的娛樂性,否則 DiRT RALLY 系列太專業導向了、勸退一堆人 拉力賽道有阿根廷、澳洲、紐西蘭、波蘭、西班牙、美國 場地拉力賽道有比利時、加拿大、英格蘭、法國、挪威、葡萄牙、西班牙、瑞典 阿根廷的 CATAMACA PROVINCE 讓我印象滿深刻的 重砂礫道路、海拔高度變化達 349.00 公尺、以及緊湊的彎道 雖然 RALLY 2.0 目前很多人認為緊湊的彎道過多,無法衝出來速度感 但如果能夠突破如此困難的路線,技術真的非常厲害 你也可以從比較容易上手的西班牙開始,跑一跑瀝青道路,方向盤回正的力量比較小 推薦中國玩家高翔的影片,很厲害 他是一個很專業的賽車實況玩家,也評測非常多的方向盤和設備(有錢人一個) 從遊戲邁向真實的強者,RALLY 2.0 推出沒有多久拿到世界前三名的紀錄,強! https://www.youtube.com/watch?v=_TAW5I41w5k&t=94s
另外也推薦一個過彎教學影片,是 DiRT RALLY 一代的舊影片了 但我認為他是很棒的教材,適合一看再看 https://www.bilibili.com/video/av4835202/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.146.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1551772266.A.0E0.html ※ 編輯: yoseii (1.164.146.85), 03/05/2019 15:55:15

03/05 16:32, 5年前 , 1F
多謝分享~ 推一個
03/05 16:32, 1F

03/05 16:56, 5年前 , 2F
補推
03/05 16:56, 2F

03/05 18:20, 5年前 , 3F
這款會有VR嗎
03/05 18:20, 3F

03/05 18:22, 5年前 , 4F
目前沒有,看未來會不會更新了
03/05 18:22, 4F

03/05 18:40, 5年前 , 5F
VR support 預計今年夏天推出
03/05 18:40, 5F

03/05 18:45, 5年前 , 6F
之前就聽說T牌預設力回饋過大,但我TS-PC沒有這問題
03/05 18:45, 6F

03/05 18:47, 5年前 , 7F
所以我就沒有更動力回饋設定
03/05 18:47, 7F

03/05 18:50, 5年前 , 8F
我是原廠方程式盤面所以也無法放手就是XD
03/05 18:50, 8F

03/05 18:51, 5年前 , 9F
高翔是McLaren Shadow的人 實力當然不在話下囉
03/05 18:51, 9F

03/05 18:56, 5年前 , 10F
還是要吐一下,賽道量還是太少阿..沒雪地像話嗎..
03/05 18:56, 10F
※ 編輯: yoseii (1.164.146.85), 03/05/2019 19:45:40

03/05 19:46, 5年前 , 11F
我也覺得滿奇怪的,本來發表的時候有雪地賽道的
03/05 19:46, 11F

03/05 20:12, 5年前 , 12F
個人覺得跟Dirt4沒差別
03/05 20:12, 12F

03/05 20:16, 5年前 , 13F
DiRT RALLY很硬,可是還是最喜歡這一代
03/05 20:16, 13F

03/05 20:36, 5年前 , 14F
是說三四月更新那波會把蒙地卡羅 瑞典加進來沒錯啦
03/05 20:36, 14F

03/05 20:37, 5年前 , 15F
如果賽道沒重製我看要罵翻了
03/05 20:37, 15F

03/05 21:01, 5年前 , 16F
推心得、設定分享~~ 另外 一代有RX賽事呀~~
03/05 21:01, 16F

03/06 00:50, 5年前 , 17F
推!
03/06 00:50, 17F

03/06 00:50, 5年前 , 18F
借問 2.0有SplitScreen嗎?
03/06 00:50, 18F

03/06 04:30, 5年前 , 19F
03/06 04:30, 19F

03/06 08:35, 5年前 , 20F
DiRT4 預設給比較多的輔助,玩起來不會非常硬
03/06 08:35, 20F

03/06 08:37, 5年前 , 21F
而且 DiRT4 有詳細的練習模式,我滿喜歡的,可以練習手感
03/06 08:37, 21F
文章代碼(AID): #1SVYfg3W (Steam)
文章代碼(AID): #1SVYfg3W (Steam)