Fw: [閒聊] 《Apex英雄》是怎麼在EA手裡絕地求生的?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (青松碧濤)時間5年前 (2019/02/18 22:59), 編輯推噓52(53130)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SQiHy9C ] 作者: jerry78424 (青松碧濤) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《Apex英雄》是怎麼在EA手裡絕地求生的? 時間: Mon Feb 18 22:43:04 2019 https://www.gcores.com/articles/106478 -1- 2016年9月,Respawn工作室裡格外的熱鬧,他們嘔心瀝血製作的最新大作《泰坦天降2》 即將發售,人們聚在一起開始思考下一步要做些什麼。雖然討論中大家說的都是很概念性 的東西,但從諸多方案裡能看出,不少人都想嘗試一些新的東西,而不是繼續做《泰坦天 降3》。 於是他們的腦中產生了一個概念,以《泰坦天降》的世界觀做一個F2P遊戲,以團隊為中 心,注重社交和溝通,而不是各自為戰。有一個競技場式地圖,規模不要太大,但地圖設 計要講究,這樣能充分發揮自己的特長。 Respawn有資格說,自己知道怎麼做出一款好玩的遊戲。 但回到正事上,Respawn還要面對現實的問題。 《泰坦天降2》的發售日被訂在了一個尷尬的時間,10月28日,被兩款多人遊戲大作《戰 地1》和《使命召喚:無限戰爭》夾在中間,前後相距不過一週。結果《泰坦天降2》的表 現並不盡人如人意,Xbox One與PS4雙平台的首週總銷量還不及前作Xbox平台獨佔的銷量 。 雖然EA否認發售日期安排影響了遊戲的銷量,表示《戰地1》和《泰坦天降2》的受眾群並 不同。但《泰坦天降2》的實際表現確實沒有達到預期,那麼《泰坦天降3》能扭轉局勢嗎 ?每個人心中都畫了個問號。 2017年,EA收購了Respawn工作室,在新聞稿中EA對外公佈,Respawn正在製作一款《星戰 》IP遊戲(《星球大戰絕地武士:Fallen Order》),一款VR遊戲,還有一款《泰坦天降 》系列的新作。 但Respawn並不想做《泰坦天降》系列的新作,仍在想著那個新IP。 2017年恰好是大逃殺旋風席捲全球的一年,很多公司都躍躍欲試的準備加入吃雞遊戲的大 逃殺中,有些遊戲更是迫不及待的推出吃雞模式搶一波熱門,其中也不乏EA旗下的遊戲。 Respawn員工中也有不少吃雞迷,也想著要不要嘗試製作一款吃雞遊戲,於是他們下一款 遊戲的輪廓逐漸浮現出來了:一款以《泰坦天降》世界觀為背景,強調團隊配合的F2P吃 雞遊戲。 但當Respawn把想法告訴EA時,高層並不看好這個項目。 新IP意味著更大的風險,相比於想《戰地V》這樣,給現有的遊戲加一個吃雞模式,《 Apex英雄》是獨立的3A吃雞遊戲,開發投入更多,一旦失敗,損失慘重。這是Respawn第 一次嘗試F2P模式,也許會遭到玩家的反感,有口碑受損的風險。而對於EA高層來說,沒 有先例意味著從商業上沒法預測它的結果,也就是更多的風險。 但Respawn卻很有信心,製作人德魯‧麥科伊(Drew McCoy)只能親自帶著遊戲Demo去找 EA的高層,用巧舌說服他們,用雞血刺激他們,說「相信我們吧,不會讓你們後悔的!」 最終EA還是相信了Respawn,選擇放手讓他們製作一個新IP,沒有重點的優待,好在也沒 有多餘的干預。 「EA沒有插手遊戲的開發或其中的任何的東西」 麥科伊說,一切都要看Respawn自己的本 事。 -2- 這邊說服了EA,另一邊還得防著EA,不是防別的,而是防著EA在遊戲圈裡肉眼可見的 debuff光環。 想想當一個玩家聽說,Respawn被EA收購後,不做《泰坦天降3》了,不做買斷制遊戲了, 開始做F2P的吃雞開箱的遊戲,他會有什麼感想。這一切都顯得有些太理所當然,讓人順 理成章的得出一個政治正確但有偏差的結論:EA讓Respawn墮落了,工作室殺手EA又來了 。 為了防止這種情況的出現,Respawn必須讓遊戲內容經得起考驗,用高質量堵住玩家的嘴 。 Respawn為《Apex英雄》投入了整個《泰坦天降》開發組,總人數比開發《泰坦天降2》時 還要多。 而他們的理念是要想脫離EA的陰影,首先要贏得玩家的尊重,要贏得玩家的尊重,就要先 學會尊重玩家。 「每一處設計,我們都要捫心自問,自己敢不敢對著鏡子說:我做的是良心的選擇。」 因此收費方式上他們學習了大獲成功的《彩虹六號:圍攻》,玩家需要花費點數解鎖新角 色,但不是必須充值,人物、皮膚都可以通過遊玩遊戲賺取的點數購買,人物價格也與《 彩虹六號:圍攻》保持一致,唯一的不同是《Apex英雄》本身是免費的。 -3- Respawn希望《Apex英雄》是一個易上手,能精通,有深度,講策略的團隊遊戲。不論是 誰,只要不斷的練習、遊玩都能成為高手。 為此他們發現可能需要刪掉《泰坦天降》中標誌性的跑牆和二段跳等跑酷元素。 這些動作玩起來是很爽,但太容易形成玩家壁壘。如果你被一個飛馳而過的高玩殺了,完 全不知道自己是怎麼死的,你沒法從這次死亡中學到任何經驗,因為這種遊戲方式你沒法 學。你只是傻站在那被人秀了一臉,但就算被人秀一整天,你也變不成他。 Respawn對《Apex英雄》的另一個重要設計要求是平衡,讓人挑不出刺的平衡。消滅一切 「充值就能變強」的潛在信號。 所以Respawn還花了大量的時間精力去測試遊戲的平衡性,每天都要玩1-2個小時。雖然聽 起來不多,但對於開發團隊來說卻是巨大的時間投入,因為每次都要湊齊60名員工一起玩 ,多數時間整個QA團隊都要參加,佔用了很多工作時間。但是麥科伊認為這些是必要的。 Respawn開發遊戲並不喜歡紙上談兵,他們喜歡親自去感受,如果有幾個思路難以定奪, 他們就給每個思路做一個原型出來,然後親自試玩。在根據實際感受進行調整。 「我們必須要置身到遊戲裡面」,麥科伊說。 最好的例子就是Respawn在遊戲中取消了泰坦。 作為《泰坦天降》系列最具標誌性的內容,Respawn本沒有想刪掉它,但泰坦本身是一個 極其不平衡的存在。Respawn做個幾個版本,嘗試用各種方法讓它儘量平衡,比如削弱泰 坦的力量,一個地圖裡只允許出現一個泰坦,但通過親自試玩最後發現,真正的問題並不 是泰坦的不平衡,而是泰坦一旦平衡了,它的魅力就消失了。 因為泰坦的設計初衷就是為了破壞平衡,催生終極的力量幻想,隨著平衡版泰坦的降臨, 遊戲會變得索然無味。所以最終Respawn決定與其花精力去做一個紙糊的泰坦倒不如直接 刪掉,於是就有了現在的《Apex英雄》。而這是只坐在辦公桌前寫策劃所不可能是出現的 情況。 -4- 整個2018年,Respawn的工作重心都放在了《Apex英雄》的開發上。 他們曾考慮過提前發佈搶先體驗版本,再逐漸完善,但如果這樣一旦遊戲的初期表現不好 ,他們可能需要花更多的時間去挽回口碑。所以他們決定直接發佈完整版,該是什麼樣就 什麼樣。按照麥科伊的話說:「我們不想把遊戲沒做完,當成遊戲不好玩的藉口」。 到了2019年,《Apex英雄》已經準備好了,但距離發佈還有一個現實的問題擺在面前,怎 麼宣傳這款遊戲。 之前《Apex英雄》一直處於秘密開發中,全世界都以為Respawn在做《泰坦天降3》,因此 這款遊戲的宣傳需要格外小心,與其他新IP不同,《Apex英雄》的首次公佈可能並不是一 個驚喜,而是驚嚇。 更不要提東家EA的光環效果, 把F2P、開箱等詞語,和EA聯繫到一起,就像給《西遊記》 點綴上兩開花和戰術後仰一樣,立刻構成了一個邪惡陰謀的完整藍圖。 《Apex英雄》在宣傳時被帶節奏幾乎不可避免,麥科伊腦子裡都能夠想到遊戲預告片下面 的評論:「EA的又一個犧牲品」、「你們都不玩吃雞嗎?」 為了防止遊戲的預告片被噴,、麥科伊想出了一個絕妙的主意:不發「預告片」。 Respawn決定讓《Apex英雄》公佈即可玩,沒有Beta預熱、沒有提前宣傳。 防止玩家瞎猜瞎想的最好辦法,就是讓他們親自去試一試。 如今看來麥科伊的策略奏效了,更多人去玩了遊戲而不是看宣傳片,《Apex英雄》的宣傳 片只有42萬的播放量,相比之下《泰坦天降2》的預告片播放量是它的10倍。 但《Apex英雄》的市場表現超出了所有人的預期,遊戲開放第一天就吸引了250萬玩家, 在第一週裡人氣更是爆炸式的增長,目前總玩家數更突破了2500萬,數據上升的速度比《 堡壘之夜》還快。 另一邊,這個EA當初並不看好的項目,煞有帶著EA七進七出的架勢。隨著《Apex英雄》的 火爆,EA的股價上升了8.5%,止住了因2018年財報不佳導致的下跌頹勢。 可能誰都沒想到這款遊戲能有這樣的成功,除了Respawn自己。 在遊戲發售之前,Respawn已經做了幾次應對百萬級玩家的服務器壓力測試。 多年大型遊戲的運營經驗告訴他們,永遠不知道會有多少玩家進入遊戲,壞的時候有可能 只有幾千,好的時候可能有幾百萬,但永遠要做好幾百萬的準備,才能承受得住幾百萬的 成功。 在發售當日,麥科伊就坐在一個巨大的房間裡,盯著滿牆的屏幕,上面有的顯示著遊戲的 實時數據,在線人數,有的是主播的直播信號,有的是玩家的實時畫面。觀察到任何問題 ,他就記下來衝到隔壁房間。那個房間裡全是整裝待發的程序員,準備隨時應對可能出現 的問題。 直到晚上,遊戲的玩家突破了250萬,他們知道自己成功了。 從規劃,到製作,再到宣傳,發售,Respawn默默的兌現了自己的承諾,一點點的排除困 難,其中的苦也許只有他們自己才能理解。 「我們再也不這麼幹了」 麥科伊說,「我有時會問『當初到底是哪個二貨想出的這個主 意?』,雖然我知道那個二貨就是我自己,但我還是要說,因為一路走來真是太難了…… 」 「說實話之所以還做下去,是因為我們一直知道這個遊戲有潛力。」 -- 這個案例充分說明了, 一個優秀的製作團隊領導人, 他的經驗、遠見和嘴砲能力能夠發揮出哪些作用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.27.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550500988.A.24C.html

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這篇說明了很多東西我覺得
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包含領導人如何跟金主溝通 如何讓下面人員真的用心去
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製作遊戲而不是在那邊想要弄$$$
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Respawn算是很認真的工作室,我也很欣賞他們
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實在是不想看到APEX被外掛給毀掉
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不過現在才是他們辛苦的時候 主要還是外掛對於FPS的
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殺傷力真的很恐怖
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成功的原因:EA不看好
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基本上 如果內文都沒有太多水分的話 他們幾乎考慮到
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他們的遊戲可能會面對的挑戰 除了外掛
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就算EA不看好 也要可以說服EA不干涉阿XD
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成功的原因,角川不看好,怎麼有即視感www
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EA真的不看好 認真說 他會直接告訴這工作室說
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這東西別做了
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要可以做到EA不看好的前提下 他們又不干涉放你做
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這才是最難的
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很棒的遊戲,不過skin不吸引人實在不會讓我想課金
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這種遊戲基本上就是 只要可以吸引至少1%的玩家課金
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就很成功 更別說通常課金的絕對不只1%..
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02/18 22:52, 5年前 , 20F
感覺做個遊戲就像諜對諜呢...
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02/18 22:53, 5年前 , 21F
你們都不玩吃雞嗎?有夠酸我喜歡wwww
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花最多心力防的是自己的老闆,這樣做事真心累
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因為他的金主是EA 所以他們擔憂的理由可以理解吧
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而且2最大的點注意看 是怕玩家想到這遊戲->哦EA的
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->阿一定又是一款垃圾 他們是怕這個吧
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成功的原因:EA不看好 XD
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看到大逃殺+免費,玩家都會覺得是EA要他們做的,但事
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實卻是相反
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這種遊戲完成度和連線素質就能看出真的大廠和藍洞那種
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的區別
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: jerry78424 (36.227.27.22), 02/18/2019 22:59:55

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看來沒有考慮到出現外掛該怎麼辦XD 這夠他們忙非常久...
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ea看好就開始瞎指揮了
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apex除了偶發閃退外真沒什麼可挑剔的
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今天跳戰區殺了六個人後被外掛打死QQ
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不過之後看他拿衝鋒槍準星鎖著但是因為擴散打不死人就
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覺得好笑
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反觀聖歌...
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玩家總愛想像遊戲公司會照他腦中的樣子營運阿
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還有 36 則推文
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我們不想把遊戲沒做完,當成遊戲不好玩的藉口 <BFV表示...
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EA指揮的話不可能是免費 然後大概還會壓縮工期 不會有這麼
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高的完成度 比cod還棒
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這款從介面到操作甚至是平衡度,還有地圖,真的很明顯
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感受的到是用心設計過的
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EA高層建議推出十個付費資料片
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APEX真的好玩,完成度高、溝通便利、畫面佳優化好
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我覺得標示地點跟敵人的設計真的做的很棒,跟比較不
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熟悉這類遊戲的朋友玩的時候,比較少出現雞同鴨講的
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情況,甚至沒開mic跟路人玩的體驗也很不錯
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02/19 09:54, 5年前 , 85F
閃退是nvidia驅動的問題418.91和前一版都會閃退
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如果你不是RTX沒玩BF5 metro 用舊一點的驅動就行了
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這個工作室體質還是好的 想噱錢留在動視做年貨COD就好了
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社群互動有時候真的是玩很爛的人在論壇特別吵
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我AMD 我更新驅動了 晚點再看看
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我amd584沒問題丫
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看運氣吧 巴哈我看到也有不少會閃退
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改版前沒閃退過改版後拼命閃 然後倒地速度bug沒辦法撿
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東西bug通通遇到過...
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02/19 11:41, 5年前 , 94F
能說服EA還讓EA不伸手來弄髒 領導能力太強了
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聽到比較多的說法是會爆vram 自己幾個朋有不用顯卡最
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大vram後的確沒突發閃退了
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02/19 12:06, 5年前 , 97F
這款在這一兩年除了49真的愛上了 推
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遇過閃退幾次+倒地起來之後一樣龜速的bug
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02/19 13:55, 5年前 , 99F
我倒是遇到不能跑步的bug
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02/19 14:50, 5年前 , 100F
看看EA在星戰 戰場前線的表現 看到抽箱是會怕的
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02/19 15:31, 5年前 , 101F
這篇好看 感謝你po
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02/19 15:46, 5年前 , 102F
遇過隊友中了跑步超慢bug 叫他離開下一場還堅持不退
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02/19 16:37, 5年前 , 103F
推,這遊戲真的好
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跑步超慢bug 讓他被打死 撿狗牌重生好像會好
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02/19 19:13, 5年前 , 105F
樓上這個今天的更新檔修好了
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02/19 20:53, 5年前 , 106F
人數爆衝伺服器沒炸裂這點確實強
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02/19 21:19, 5年前 , 107F
真的猛
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02/19 22:31, 5年前 , 108F
好遊戲,希望能別有外掛
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02/19 23:44, 5年前 , 109F
今天更新19.2之後沒閃退了
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02/20 06:56, 5年前 , 110F
國人翻牆玩跳傘下去會超遲緩
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02/20 17:12, 5年前 , 111F
成功原因:EA不支持
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02/22 01:03, 5年前 , 112F
超好玩 給我的遊戲體驗屌虐垃圾吃雞
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02/22 01:04, 5年前 , 113F
吃雞回頭看只是這類型遊戲的啟蒙而已
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02/22 01:04, 5年前 , 114F
然後昨天開始伺服器炸了
02/22 01:04, 114F
文章代碼(AID): #1SQiXiN4 (Steam)
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