[策略] Dragon Cliff(龍崖)-貼心的商店經營遊戲
https://store.steampowered.com/app/758190/Dragon_Cliff/
Dragon Cliff(龍崖)是款商店經營策略遊戲,目前有英文跟簡繁中文版本。
我玩的是英文版,名詞可能跟中文版有出入,不過這應該不影響推坑。XD
玩家在村莊招募25種不同職業的冒險者,組成最多5人的團隊進行探險。
探險成功可解鎖關卡,獲得經驗點數、素材、裝備製作配方、裝備等資源。
再運用村莊的設施強化團隊,挑戰更難的探險任務。
冒險者不會自動升級,須消耗經驗點數手動升級,不管有無參加探險都沒關係。
素材目前只有兩種,分別用於生產武器與防具。(所以不會農素材農到抓狂)
配方的用途是在村裡製作更高級的武器防具,
由於打怪只掉素材不掉錢,所以作裝備賣錢,會是玩家的主要經濟來源。
裝備系統類似暗黑破壞神,區分稀有度與額外的附加能力,每件裝都不盡相同。
部分裝備有洞,可以鑲嵌寶石,成套的寶石能帶來更多附加能力。
後期還會開放武器鍛冶與附魔,讓玩家(沒完沒了地)打造心愛的神兵利器。
每個關卡都要打幾場預設的敵方陣容,穿插強力的BOSS,
除非關卡開始前使用道具,否則每場戰鬥之間無法補血,所以補師很重要。
作戰是即時制的,速度快的角色先攻,如果戰事拖長,能行動的次數也會較多。
每個職業都有一招固定的基本技,時間到了自動施展,玩家無法操控。
例如牧師每次行動會幫血量最低的成員補血,代價是永遠不會提供攻擊輸出。
除了基本技外,每個職業另有一招特殊技(Tactic),有兩個用法:
1.玩家手動操控,隨時可消耗Rage(鬥氣值)施放,但施放後有冷卻時間。
2.什麼都不做,Rage量表滿時,會提供被動效果。
依舊用牧師為例:
1.主動施放特殊技,可以消除全體成員所受的5個負面影響(俗稱的Debuff)。
2.如果玩家不動作,每回合有60%的機會隨機消除一成員所受的2個負面影響。
魚與熊掌不可兼得,一旦主動施放技能,消耗Rage,
所有成員的被動效果就會暫時消失,直到Rage再次集滿為止。
當冒險者等級提高,還能多學一招被動技,供玩家自行搭配。
例如讓負責吸引砲火的成員增加減傷能力,增加續戰力。
雖然遊戲提供三個編隊設定,但一次只有一支隊伍能出發探險。
並不像某些遊戲,可以多支隊伍同時探險。
探險結束,玩家可從五個寶箱中任選一個,依照稀有度決定收穫多寡。
如果手氣不好開到普通寶箱也沒關係,遊戲很貼心地提供下次開箱的運氣加成,
讓玩家不至於連著好幾次都空手而回。
不同職業會在符合條件後逐一解鎖,隨機出現在村莊供玩家雇用。
冒險者跟裝備一樣有不同稀有度設定,稀有度越高,潛力就越高。
因為是隨機出現,所以看到好人才,盡管暫時用不到,還是會想收編,以防遺珠之憾。
冒險者無法轉職,解雇的時候會歸還部分經驗點數,遺愛人間。
除了冒險者外,玩家還可以讓居民加入村莊,有人數上限,可砸錢增加。
每位居民各自有不同能力,例如增加探險獲得的經驗點數、增加武器防具賣價等。
居民同樣有稀有度的設定,供強迫症玩家為了1%或2%的增幅進行調動。
這款看起來像是小遊戲,可是細節處理得相當細緻,讓人為之驚艷。
例如玩家可以設定自動探險,重複在某個關卡農素材/經驗/裝備,
然後再到商店一口氣大量生產裝備,並且設定自動販售的條件,
遊戲就搖身一變,成為放置遊戲了!
農裝備的遊戲最怕的就是一堆裝備不知道留哪件好,
本作提供相當完整的排序功能,讓玩家快速選出某項裝備,並且予以鎖定。
然後有各種批次銷售的選項,一次大量賣掉未鎖定的裝備,減少無意義的操作。
敵人的強度設定不算太低,某些關卡BOSS會讓某些隊伍組合打得很吃力,
要嘛就是農經驗升級輾壓過去,要嘛就是調整隊伍陣容,反制BOSS的特性。
遊戲還會顯示遊玩的天數,玩家可以挑戰最快時間破關,或者完全不理它。
基於種種貼心的設定(可以微操也可以放置、可以速攻也可以慢慢農),
以及製作團隊積極更新,我給這款遊戲8/10的評價。
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職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.8.191.130
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※ THC13:轉錄至看板 SLG 05/02 02:34
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我就是怕有人誤會這是半即時回合制,
所以特別強調「如果戰事拖長,能行動的次數也會較多」。
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拜託你還是點開來看看戰鬥畫面演出吧。Orz
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※ 編輯: THC13 (173.8.191.130), 05/02/2018 04:56:45
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