Re: [閒聊] 紅色警戒3 NTD149?
※ 引述《rafael750626 (一休)》之銘言:
: 今天閒逛到Red Alert 3特價中($149),雖然有點手癢,但是又怕怕的。
: 目前觀點:看過別人實況戰役劇情;不特別喜歡人設與劇情。
: 覺得過場動畫女角太過暴露,2代的程度比較剛好。
: 即便演員都是符合預算的一時之選。
: 劇情上只是重複一代發生的事件在老愛身上。
: 然後對帝國軍的套了很多種族偏見(可笑但又覺得怪怪的)。
這遊戲本來就刻意要嘲諷一些偏見的啦
: 遭遇戰沒看不知道好壞。
: 單位與戰鬥風格是可接受的。
: 可是自己即時戰略也算是初心者玩家,太吃手訴或背公式的玩法恐怕不吸引我。
公式可用可不用,可無腦也可以技巧
: 如果只圖個體驗的話我的目標價可能會是100NTD以下.....。
: 不知道各位板友是否有其他意見呢?
好幾年前我老爸買了實體光碟,到最近還是想到就玩一下
最近也持續還會和朋友連線玩遭遇戰
先說這個遊戲適合新手嗎?
A:絕對適合
跟著劇情慢慢走一遍,你一定會漸漸熟悉三種不同派別的打法
各個派別的特性在這代更加的強調
分別是
蘇聯 迅速生產又暴力
旭日帝國 高度臨場應變與快速擴張
盟軍 精緻而精銳,不過擴張時間較長
這也是照(我覺得的)難度來排的,個人覺得要打得好,蘇聯最簡單
每個兵種都有特殊能力或模式切換,玩一段時間大概就知道什麼時候要使用了~
畫質
老實說,如果你把全部都打開對現在電腦來說絕對是OK
在水還有光影的閃爍,爆炸光火,絕對是先前體驗不到的,
我還滿喜歡這樣絢爛的爆炸效果XD
戰役
我自己覺得這代影片做的很用心,劇情還有地圖都很多樣
有時候會中途反叛
有時候會出現你覺得超三小的毀滅武器
玩起來真的很開心哈哈哈。
遭遇戰
可對電腦,也可以跟玩家
但線上目前只剩區域網路,沒有伺服器
我是用hamachi跟同學玩的
值得注意是,遭遇戰中敵人難度的調整
其實是敵人獲取金礦的速度= =
這是我實驗好幾十次發現的
明明我們採礦場都一樣,它的資源曲線卻超陡
這個在我知道的剎那有一點點失望啦...
但是跟朋友一起打電腦還滿爽的,
可以互相cover,並利用兩種陣營各自的優勢!
資料片
本代有一個獨立資料片,故事還滿嶄新的,還有操控日本英雄的個人自傳故事,
不過都比較短
另外是打時間限制的高科技公司戰役
也有多一些有趣的新兵種,拿來碾壓別人XD
但注意,這代『沒有辦法連線』,因為平衡性變得破壞了
不過拿來碾電腦或被電腦碾還滿爽的XDD
總結
對老玩家來說,很多2代的玩家可能會覺得差很多,覺得EA ruin anything
但我持比較正向的評價,因為這代在平衡性上比上代稍微好一點
在地對空,對空對空有明顯的平衡性加強。
基洛夫海?抱歉如果對上日本的天狗空對空戰機群,還是一台台被打下來。
因此對於技巧性玩家來說,這遊戲相當需要各種兵種相剋的熟悉
部隊同時防空防地也是必須的。
但當然,對當初初學的我來說,打中等的電腦如果海一片也是可以爽爽過。
以上,
我個人覺得我這輩子玩最多的遊戲應該就是紅警3了
如果當時有steam版本的話,
可能快破千了吧(?)
希望c&c可以死灰復燃...
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同個帳號,不同時開就可以
※ 編輯: rex1995 (117.19.33.160), 08/27/2016 12:02:30
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『將軍』也不錯玩啦,如果是喜歡那種偏2代風格的
我覺得這代紅警有創新也有有趣的地方喇~
噓
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印象有補丁啦,可以找看看?
不過我自己即時戰略30是沒差XD
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日本那顆機械頭真不知道怎麼想的
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因為電腦可以同步操控每個日本部隊,超作弊的XD
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我自己因應方法是前期的探勘,確定對方的部隊
因為每個陣營的AI有三種風格,分別有專長的兵種
前期在巡查的時候可能要注意對方增長情形,
然後生產應對相剋屬性的兵種。
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的確,盟軍跟日本蘇聯比起來有點慘
用盟軍我還是很容易被打爆QQ
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是沒錯,兵種有點變態
※ 編輯: rex1995 (117.19.33.160), 08/27/2016 15:32:16
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我滿喜歡盟軍質子撞擊砲的絢爛爆炸XD
※ 編輯: rex1995 (117.19.33.160), 08/27/2016 16:04:10
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特殊功能還有模式切換超多,尤其日本連防禦都能有特殊功能
這個對新手來說的確是門檻啦
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嗯嗯嗯沒錯,近年代入感的比較重的就是英雄連隊,
不過差蠻多的,太寫實了
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好像是去年新聞,原本打算做成網頁遊戲還有遊戲畫面,結果取消了...
一個失望QQ
※ 編輯: rex1995 (117.19.33.160), 08/28/2016 15:57:53
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