Re: [活動] 六月份第三、四週遊戲相關討論
看板Steam (線上遊戲平台)作者vicmeng (0800-000000)時間8年前 (2016/06/29 15:12)推噓5(5推 0噓 2→)留言7則, 7人參與討論串32/36 (看更多)
純發洩文,如不小心中獎每樓發P幣100P(稅前)至發完獎金,遊戲則不論推噓抽出轉送。
我第一款碰的steam遊戲是CS,還記得當時是單機遊戲出走的末日單機後時代,台廠大宇
RPG如日中天,把重心轉移至中國,那是個要玩正版遊戲還要先到昨日小築找更新檔,開
遊戲要拔光碟機避防拷程式的時代。
網路遊戲逐漸興起,而CS免月費,導入了非官方地圖及BOT的MOD模式,開啟了玩家一同創
造遊戲的社群時代濫觴,還記得當時每天擠綠色小站,擠不上就玩一下D-Day,那是個在網
咖整夜包台全都cs_bloodstrike的時代。
而volvo開始轉型推出了Steam加VPN系統,準備鋪路要賣遊戲,當時CZ與Source綁steam,
玩家幹聲連連紛紛喊出走,到了說CS1.6再戰十年的時代。
後續網頁遊戲出現,家機三強頂立,第三波倒了,松崗收了,外國THQ,Sierra都被併了,
剩下的好遊戲都被EA買了,除了Ubi的崛起,當時失落的沒再玩單機遊戲了。
而CSGO的出現是讓我又回steam的轉機,同時也開始接觸Indie這個繞過發行商的印度遊戲
,隨著一包接一包的買,steam收藏庫開始要分類了,遊戲獨立時代的來臨,集資上綠光遊
戲,EA一邊開發一邊更新到上架,OST、art book等DLC,使遊戲不再只是單純的玩遊戲,
而是在買背後的故事跟遊戲開發商的互動價值,看著Skullgirls集資成功,BattleBlock
Theater的賣翻,Dust一人工作室的孤單幸福軌跡等等。但也有如MISSING腰斬失敗的例子
越來越多。隨著steam加入市集交易,收集卡片與寶珠,當CS變成理財程式,哥買的不是遊
戲是孤單的時候,Steam的下個未來時代如何走,我不知道。
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偷渡抽獎 her story 2份 明天開
https://www.steamgifts.com/giveaway/wyzY2/her-story
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.51.250
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1467184353.A.33D.html
※ 編輯: vicmeng (36.231.51.250), 06/29/2016 15:23:41
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