Re: [心得] DOOM 毀滅戰士 2016 新手推薦

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (senTTCC)時間8年前 (2016/06/27 14:35), 8年前編輯推噓16(16023)
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小的時候接觸DOS試玩DOOM,之後慢慢的玩起整個DOOM系列與之後的Brutal doom 相比於DOOM3失敗的融合,DOOM2016表現得實在是太好了 DOOM原本是old school中最具代表性的遊戲之一 玩家要做的是隻身闖進去把數量遠多於自己的惡魔們殺得屍橫遍野 並四處遊走閃避敵人的攻擊 跟之後的其他次世代打槍遊戲掌握進攻與後退(掩護)的時機不同,就是戰他娘個痛快 然而DOOM3試圖從其他次世代中融合些東西,結果遊戲製作牛步之外還搞砸了 想學其他打槍遊戲有難度,前進時要步步為營,小心控制彈藥與血量消耗 結果DOOM3無印難度過高,通用的人類槍械子彈殺傷力過低,那些惡魔化的人類士兵 都會玩家造成不小的損傷 Doom3最基礎的Imp更狡猾是好事,距離足夠甚至會直接飛撲過來造成傷害 Demon依然皮厚肉粗,然而玩家的移動力很差,所謂的跑步你根本感覺不到速度感 還要加上方向性與耐久度,在那狹窄又陰暗的Mars city中更是種種不利 更別提那些上位級惡魔的強度整個飛升,沒在第一時間阻止牠們發起攻勢你就要被重創 資料片那個Bruiser更是強得靠北,還偏偏出現在難以迴避的區域 DOOM中最代表性的槍械之一-----散彈槍在DOOM3完全是笑話 發揮殺傷力要距離夠近,這個距離足夠讓敵人跟你拼換血 射速令人感動到痛哭流涕,再裝填也是慢得要死,偏偏那是你手上最好的常規武器 除非你火箭炮跟BFG,電漿槍射不用錢 電鋸?說到DOOM電鋸的爽感是來自於原本dos時代遊戲中怪物有pain stop機制 就是受到一定傷害會硬直暫停原本的攻勢,越強大的怪物能忍耐的傷害越高 然而DOOM3的怪物個個都不怕疼,導致玩家面對的是完全沒喘息空間的劣勢 總之DOOM3就是整個爛到爆炸了,沒有本家old school的爽感與精神 只是徒具模仿其他槍槍槍的幾個小特點,要說優點就只有初始營造的恐怖感 無線電傳來各部隊的緊急呼救與激戰、慘叫聲 然後就沒有了,稍微注意一下遊戲中mars city內的擺設很多都是偷工減料重複使用 到了資料片更是嚴重到整個照搬 =================== 然而DOOM2016是如何呢? =================== old school精神很長一陣子流失了,大家玩槍槍槍一定要談寫實,講收集講升級 然後做一堆很超現實的玩法,比方說隔壁棚BF的renderzook 如果搞速度感與槍不用彈匣,就要被怒噴不耐玩,沒遊戲性 例如代表性的serious sam,就是端著槍然後享受被一整團的怪物圍爐的快感 那時候我才幾歲來著,一看到這種遊走怪群中無雙的玩法就尬意到不行 然後我就成了croteam的死忠鐵粉,看他們一路奮鬥他們的理想 他們也很爭氣的維持sam的口碑 而且還試著挑戰其他領域的作品、甚至有了自己的引擎 如今DOOM2016回到了old school的道路上,我整個人都好興奮阿 喔對了,光榮擊殺在以前DOOM分支創作模組Brutal DOOM中就有這樣的概念 而今DOOM2016讓場面變得更........殘酷了 更高清精緻的爽感闖進去蠻幹,這不叫無腦好唄!這叫享受狂戰的過程 另外如同我在前一篇的推文中提到,DOOM2016比起DOOM3有更成功的融合借鏡 擁有現在槍槍槍常見的收集品,成就解鎖與升級要素 來延長old school短遊戲壽命、缺乏多輪遊戲的重大缺陷(幾乎都有這種問題) 多人連線的部分,與之前有參與beta的玩家分享時結果是褒貶不一 很大的因素是old school這樣的對戰風格屬於1990年 有玩過Quake 3 arena或是UT錦標賽的老屁股很能適應 較為年輕的玩家則是覺得缺少很多時機掌握的要素,只看每個人快動作反應 在我看來,許多BF或是COD神人玩家的反應在我看來也是很不科學的 無關褒貶,只是這樣的old school風格被人遺忘太久了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.120.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1467009339.A.CF7.html

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DOOM3我還滿喜歡的,恐怖感做得很好
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恐佈要素的確蠻恐怖,敵人太強了也常常埋伏 不少怪物做得蠻噁的,Cherub帶來的不愉快感簡直是dead space 2的自爆怪 然而DOOM3要硬拼的,不像其他恐怖遊戲讓你可以智取 ※ 編輯: r85270607 (1.34.120.206), 06/27/2016 14:41:29

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身為老屁股只好來坐一下了
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覺得Doom3沒那麼不堪 只是著眼點不同
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DOOM3的初映像→開頭不錯,唉呦好恐怖阿!! 中後期→走著走著又開始冷場了,還有我到底還要逛多久 ※ 編輯: r85270607 (1.34.120.206), 06/27/2016 14:43:35

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推推
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DOOM3時才國一,被嚇到不敢玩QQ 這不是我的DOOM啊!
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DOOM3忘不了神婊的手電筒
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為什麼拿手電筒就不能拿槍QQ楊過嗎
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忘了DOOM3吧XD
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楊過表示:
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因為多人模式不是ID自己做的吧
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手電筒的問題 BFG 版有改掉了
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說真的,BFG版的手電筒我反而覺得不好
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還有就是DOOM多人BETA被批評的原因是因為過慢的節奏與
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沒有意義的LOADOUT系統,LOADOUT系統造成大家只會選最
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強的武器,也造成對於地圖控制的大幅降低,還有那個惡
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魔也是個很鳥的設計
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我還漏講一個近戰擊殺
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DOOM3被罵就是都上太空了 不會做槍燈阿 另外故意嚇
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人太基掰 有個一開門你走過去會有個殭屍跟你面貼面
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第二次知道了 開門先丟個手榴彈 走過去 他還是跟你
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面貼面 太機歪了
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有點想看 0w0 ...
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DOOM3還有一個賣點不是當年超強的畫面嗎?
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推!!
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DOOM 2016 我感覺好無聊啊 就只是一輪game 沒有多人對戰
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Quake 3 那種超大地圖 飛來飛去的多人對戰 令我懷念
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Q3那款一開始就是做成MP遊戲,跟DooM 4(2016)那外包廠
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做的半調子MP差不少啊...
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這次id的名聲差點被那間外包廠給搞掉,還好SP有救回XD
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至於id接下來自己做的Quake新作,well...因為是MP-only
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所以我沒法說什麼...:3
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這代的對戰從公測至今已經爭議許久,之前我也聊過故不
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重提。我只想說其實遊戲發售不久後id Software就宣布
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取回多人對戰的開發主導工作,不讓其他工作室插手干涉
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同時也表明經典死鬥的回歸。文章代碼#1NNkZkTU
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故那些對現狀失望的玩家們仍可以期待一下,id還是有心
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想把多人模式救起來的。雖然現在對戰對我來說已很好玩
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但有更多模式可供玩家選擇何嘗不是一件好事。id加油!
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06/28 02:39, , 39F
Fight Like Hell
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文章代碼(AID): #1NSCaxpt (Steam)
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