Re: [心得] DOOM 毀滅戰士 2016 新手推薦
看板Steam (線上遊戲平台)作者r85270607 (senTTCC)時間8年前 (2016/06/27 14:35)推噓16(16推 0噓 23→)留言39則, 18人參與討論串2/2 (看更多)
小的時候接觸DOS試玩DOOM,之後慢慢的玩起整個DOOM系列與之後的Brutal doom
相比於DOOM3失敗的融合,DOOM2016表現得實在是太好了
DOOM原本是old school中最具代表性的遊戲之一
玩家要做的是隻身闖進去把數量遠多於自己的惡魔們殺得屍橫遍野
並四處遊走閃避敵人的攻擊
跟之後的其他次世代打槍遊戲掌握進攻與後退(掩護)的時機不同,就是戰他娘個痛快
然而DOOM3試圖從其他次世代中融合些東西,結果遊戲製作牛步之外還搞砸了
想學其他打槍遊戲有難度,前進時要步步為營,小心控制彈藥與血量消耗
結果DOOM3無印難度過高,通用的人類槍械子彈殺傷力過低,那些惡魔化的人類士兵
都會玩家造成不小的損傷
Doom3最基礎的Imp更狡猾是好事,距離足夠甚至會直接飛撲過來造成傷害
Demon依然皮厚肉粗,然而玩家的移動力很差,所謂的跑步你根本感覺不到速度感
還要加上方向性與耐久度,在那狹窄又陰暗的Mars city中更是種種不利
更別提那些上位級惡魔的強度整個飛升,沒在第一時間阻止牠們發起攻勢你就要被重創
資料片那個Bruiser更是強得靠北,還偏偏出現在難以迴避的區域
DOOM中最代表性的槍械之一-----散彈槍在DOOM3完全是笑話
發揮殺傷力要距離夠近,這個距離足夠讓敵人跟你拼換血
射速令人感動到痛哭流涕,再裝填也是慢得要死,偏偏那是你手上最好的常規武器
除非你火箭炮跟BFG,電漿槍射不用錢
電鋸?說到DOOM電鋸的爽感是來自於原本dos時代遊戲中怪物有pain stop機制
就是受到一定傷害會硬直暫停原本的攻勢,越強大的怪物能忍耐的傷害越高
然而DOOM3的怪物個個都不怕疼,導致玩家面對的是完全沒喘息空間的劣勢
總之DOOM3就是整個爛到爆炸了,沒有本家old school的爽感與精神
只是徒具模仿其他槍槍槍的幾個小特點,要說優點就只有初始營造的恐怖感
無線電傳來各部隊的緊急呼救與激戰、慘叫聲
然後就沒有了,稍微注意一下遊戲中mars city內的擺設很多都是偷工減料重複使用
到了資料片更是嚴重到整個照搬
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然而DOOM2016是如何呢?
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old school精神很長一陣子流失了,大家玩槍槍槍一定要談寫實,講收集講升級
然後做一堆很超現實的玩法,比方說隔壁棚BF的renderzook
如果搞速度感與槍不用彈匣,就要被怒噴不耐玩,沒遊戲性
例如代表性的serious sam,就是端著槍然後享受被一整團的怪物圍爐的快感
那時候我才幾歲來著,一看到這種遊走怪群中無雙的玩法就尬意到不行
然後我就成了croteam的死忠鐵粉,看他們一路奮鬥他們的理想
他們也很爭氣的維持sam的口碑
而且還試著挑戰其他領域的作品、甚至有了自己的引擎
如今DOOM2016回到了old school的道路上,我整個人都好興奮阿
喔對了,光榮擊殺在以前DOOM分支創作模組Brutal DOOM中就有這樣的概念
而今DOOM2016讓場面變得更........殘酷了
更高清精緻的爽感闖進去蠻幹,這不叫無腦好唄!這叫享受狂戰的過程
另外如同我在前一篇的推文中提到,DOOM2016比起DOOM3有更成功的融合借鏡
擁有現在槍槍槍常見的收集品,成就解鎖與升級要素
來延長old school短遊戲壽命、缺乏多輪遊戲的重大缺陷(幾乎都有這種問題)
多人連線的部分,與之前有參與beta的玩家分享時結果是褒貶不一
很大的因素是old school這樣的對戰風格屬於1990年
有玩過Quake 3 arena或是UT錦標賽的老屁股很能適應
較為年輕的玩家則是覺得缺少很多時機掌握的要素,只看每個人快動作反應
在我看來,許多BF或是COD神人玩家的反應在我看來也是很不科學的
無關褒貶,只是這樣的old school風格被人遺忘太久了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.120.206
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1467009339.A.CF7.html
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恐佈要素的確蠻恐怖,敵人太強了也常常埋伏
不少怪物做得蠻噁的,Cherub帶來的不愉快感簡直是dead space 2的自爆怪
然而DOOM3要硬拼的,不像其他恐怖遊戲讓你可以智取
※ 編輯: r85270607 (1.34.120.206), 06/27/2016 14:41:29
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DOOM3的初映像→開頭不錯,唉呦好恐怖阿!!
中後期→走著走著又開始冷場了,還有我到底還要逛多久
※ 編輯: r85270607 (1.34.120.206), 06/27/2016 14:43:35
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