[徵文] Anno 2070
【遊戲名稱】:Anno 2070
【遊戲類型】:戰略模擬/城市模擬
【遊戲價格】:29.99 USD
【商店連結】:http://store.steampowered.com/app/48240/
【推薦指數】:5 / 5 顆星
【心得分享】:
一直以來,常有人認為Anno系列是工人物語系列(The Settlers)的分身,
兩者的經濟生產都採用了複雜的生產鏈模式,使得建立生產體系成為遊戲的
一大趣味之處。然而與工人物語不同的是,Anno的經濟多半是為了生產城市
居民的日常消費品,開發各個殖民島,大面積的農田牧場,建立煙囪林立的
大工業區......
餵養一個大城市,便是Anno系列的醍醐味啊!
言歸正傳,Anno 2070作為系列最新的作品,公認的歷代最高傑作,主題
跳脫前幾代的中古大航海時代,一口氣跳躍到近未來。雖然背景設定變了,
畫面也變的更加精美生動,但遊戲主軸依舊不變: 餵養城市XD
遊戲中一共有三大陣營,工業主義的Tycoon,永續發展的Eco,以及高科技
導向的Tech。前兩者大抵上是對抗關係,但這遊戲不是星海,陣營間的對抗沒
那麼死去活來,頂多是頂頭們互相打打嘴砲拉攏你而已XD 不同陣營代表不同
生產模式,Tycoon的重工業體系高汙染高效率,玩起來很爽快;Eco的環保體
系則是賞心悅目,城市綠油油的很舒服。Tech的生產體系包含了科技,實驗室,
是城市發展後期不可或缺的要素。這一代陣營塑造的很成功,陣營間天差地遠,
生產鏈多半不重疊,使得同時餵養不同陣營之人口更加有趣。
遊戲玩法簡單來說是這樣:
1. 選一個本島,在上面弄點居民,種點田,弄點釣魚小屋
2. 派出船隻到其他島上擴張,建立殖民地,在殖民地種植特殊原物料
3. 在殖民地蓋工廠加工or運回本島工廠加工,建立海上網路運送貨物
4. 持續擴張本島人口,蓋更多田,更多殖民地,更多工業。
5. 擴張到一個程度後,AI會開始騷擾你,這時開始蓋軍事設施打回去。
6. 把AI車掉,繼續擴張你的城市,養更多人口,當模擬城市一直玩下去...
一回神,E.V.E.(遊戲中的教學機器人)生氣地向你高喊: "已經玩n小時啦!"
某種意義上也是廢人製造機,精神時光屋啊。看著船隻不斷進港卸貨,貨車
穿梭於忙碌的工業區間,倉庫裡貨物數目持續上升,不知為什麼就是很愉快。
此代由Blue Byte(工人物語團隊)接手製作,遊玩過程中常常感覺到他們非常
了解Anno迷喜歡甚麼,那些港口裝飾建築確實搔到癢處...(扯遠了)
此外,Anno 2070與歷代相比,最大的突破是多元化的遊戲任務,約略每個月
推出的的全球事件(World Event),目前任務(Current Event),還有大跟風式的
每月投票,遊戲內容豐富耐玩。
資料片Deep Ocean主要增加了不少Tech陣營的建築,海底建築上也多有著墨,
喜歡Tech陣營的人可以買,不買對遊戲性而言也沒甚麼影響。我當初是直接收
Complete Edition,所以沒這個問題。
最後,請不要把這遊戲當RTS玩。Anno系列的軍事部分一向做的很crap,通常
是AI很煩想車AI時才不得已去碰那部分。Anno的迷人之處在於殖民地建設,資源
生產,餵飽該死的貪婪子民,欣賞一手打造的繁忙網路,如果你厭倦持續公測中
的模擬小鎮,不如來玩Anno 2070吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.129.136.138
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howar大你知道的,Ubisoft嘛。
官方規則是你可以裝三次,次數歸零後每月再給你一次,直到額度回到3為止。
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我是從1503開始玩的,以前動不動就滅村,2070相比之下很好上手
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買吧買吧XD
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真的,遊戲本身非常好,metacritic分數理論上要有85up,只是被DRM拉低...
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真的QAQ
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與其他RTS遊戲比起來差多了XD
※ 編輯: donkilu 來自: 140.112.25.107 (02/26 18:49)
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