[徵文] Endless Space
【遊戲名稱】: Endless Space
【遊戲類型】: 4X/非實時
【遊戲價格】: 29.99/34.99(+Expansion)
【商店連結】: http://store.steampowered.com/app/208140/
【推薦指數】: 4 / 5 顆星
【心得分享】: 基本上……這就是一隻很典型的4X遊戲,
也正如一堆網遊被視作一隻潛在的WOW殺手一樣,
它也有一段時間被炒作至MOO繼承人的等級。
當然,大家知道MOO繼承人是永遠不會存在。
和很多的4X遊戲一樣,在遊戲開始時,你就只有一些基本的科技,
一個星球,一隻探索船,以及一隻殖民船,並以此為基礎,
建立一個跨越星際的文明,和外星人打交道或消滅他們,
進而以打敗每一個敵人,或研究科技勝出遊戲。
- 背景/外觀:
故事背景其實很菜市場,就是古老民族那種梗,
但他們留下的民族卻有很多樣性,
除了偏向推土機的人類,種智慧的智慧種,戰鬥民族鳥人這些標準民族,
也有不吃飯的龜速機械,憎恨錢的結晶族(Naaru?),
一開始就知道世界的變型蟲,又或是表面是技術宅實際上是以戰養戰的。
基本上種類是夠繁多的。
畫面方面,在立體顯示上是基本上符合近年的立體水準的,
UI佈局亦合符遊戲需要,唯一要罵的是有些模型的設計和Bloom真的很遜
- 探索
作為一隻曾被指控為PC版的(桌遊)Eclipse的遊戲,
設定可是桌遊化到頂點。
單是每個星系之間被預設有一定距離(也就是有多少格),
而星系內有甚麼行星,也是到站之後才能看到,
這點可謂甚有Merchant of Venus(又是桌遊)的味道。
隨著版本更新和不同的DLC推出,探索時更或會附加一些特別的獎勵,
比如是給你一點錢,新的領袖,或者是冒出太空海盜等。
- 擴張
遊戲中有約十款不同的恆星,每款恆星各有不同機率生產不同的行星,
行星則有森林、海洋、類地、乾旱、沙漠、凍原、極地、熔岩、荒蕪、
小行星、兩款類木行星。各在資源生產之上有長短,而在其上更有不同的
異常之處,比如有些行星基本資源很多,但這些資源會令人民不滿等。
遊戲中的基本資源共有四種,包括工業,科技、食物,以及塵(錢),
工業負責做船和建築,食物負責增加人口,錢用來養領袖、建築和趕工,
科技...則當然用來開發科技。另外環境惡劣的行星支持度會低,
支持度太低會做成生產缺效率甚至叛變成空白地。
這四種資源是全恆星的各行星共通的,而且基本上就是每行星每住民
生產定量,故此即使類木行星不產食物,但若果同星系有其它行星養他
那就有足夠的人口去開發這些提供大筆科技的星球。
此外,每顆行星都有一種屬於特殊資源,這些資源將對整個種族的生產
有利,而有些元件更是需要不同的資源方可生產,故此整個遊戲基本上
是強迫擴張,很難玩小而美。
- 開發
遊戲中約有百多種科技,
分別是位於上方,可做出更佳的武器防具的軍事科技,
下方做出各式飛船,在不同種類行星殖民,以及改良環境的擴張科技,
右方加強工業、科技、挖特殊資源,戰艦輔助元件,及戰術的生產科技,
以及左方加強錢、食物、領袖、以及支持度的社會科技。
四側科技互不從屬,但若果要做出有戰鬥力的船,還是要四面都練。
而加強資源生產的實際手段,也意外地簡單:
除了可在每座行星上興建一座多挖工業、科技、食物、或錢的建築,
而這座建築會隨著技術加強之外,
另一個方式就只是整個星系興建建築增產,
比起一些限制建築格數的遊戲彈性要來得大。
- 殲滅
嘿,大家都是想打架,對嗎?
遊戲中有大小船艦約6(7?)種,並各有不同的容量,以及優勢,
比如有些民族的某種船放導彈很強。
遊戲中的武器,大致可分做實彈,粒子,以及導彈三種,
其中實彈近戰佳,粒子居中,導彈則是遠戰奇材近戰低能。
這三種武器在遊戲中各有專門裝甲防禦。
另外,遊戲中還有戰鬥機,轟炸機,入侵武器等輔助兵器,
亦有加強血量,速度,攻擊力,容量,維修等不同功能的輔助元件。
遊戲中有領袖的設定,領袖就是一些可以加強星系或艦隊效率的人,
他們可以練功,升級,學習不同的技能,並大大加強星系生產力或艦隊
的戰鬥力。
戰鬥方面,分為遠中近三回合的戰鬥中,玩家可因應艦隊戰鬥力和長短
處,從數大類共二三十種不同戰術中,每回合選出一款作作戰計劃,當中
每類戰術均有相生相剋。由於對手可能會針對你的艦隊或戰術而決定戰
術,所以結果除了和技術及設定有關外,也很有猜謎和猜拳的味道。
說實在,這邊改為按艦長能力打Deck可能更優。
- 外交
和大部份4X遊戲一樣,遊戲的外交有頗為豐富的選項,
而各族之間在缺乏溝通之下難以正式講和只能冷戰,更是新的嘗試。
不過,礙於AI,電腦其實不是相當會使用外交的選項,
而星際貿易只佔經濟的極小部份,也是遺憾之處。
- 總結:為甚麼我給他四
真的很想強調,這遊戲是由電腦版的Eclipse一般的風評之中爬出來的。
雖然它在眾多的Patch之後有頗大的改善,然而其戰棋感重之餘,
亦難以擺脫宇宙4X的疏離感,故此不愛4X的玩家,是可以直接Pass的。
然而,若果你能夠接受這隻遊戲偏乾的話,在文明,Simcity 4以外,
其深得誇張的科技樹,以及內置多玩一回的引誘,
雖然不會令他成為下一代的MOO,但要成為一座宇宙時光屋,
Endless Space還是有資格的。
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