[徵文] Endless Space

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (邪離子)時間12年前 (2014/02/11 20:37), 編輯推噓15(15015)
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【遊戲名稱】: Endless Space 【遊戲類型】: 4X/非實時 【遊戲價格】: 29.99/34.99(+Expansion) 【商店連結】: http://store.steampowered.com/app/208140/ 【推薦指數】: 4 / 5 顆星 【心得分享】: 基本上……這就是一隻很典型的4X遊戲, 也正如一堆網遊被視作一隻潛在的WOW殺手一樣, 它也有一段時間被炒作至MOO繼承人的等級。 當然,大家知道MOO繼承人是永遠不會存在。 和很多的4X遊戲一樣,在遊戲開始時,你就只有一些基本的科技, 一個星球,一隻探索船,以及一隻殖民船,並以此為基礎, 建立一個跨越星際的文明,和外星人打交道或消滅他們, 進而以打敗每一個敵人,或研究科技勝出遊戲。 - 背景/外觀: 故事背景其實很菜市場,就是古老民族那種梗, 但他們留下的民族卻有很多樣性, 除了偏向推土機的人類,種智慧的智慧種,戰鬥民族鳥人這些標準民族, 也有不吃飯的龜速機械,憎恨錢的結晶族(Naaru?), 一開始就知道世界的變型蟲,又或是表面是技術宅實際上是以戰養戰的。 基本上種類是夠繁多的。 畫面方面,在立體顯示上是基本上符合近年的立體水準的, UI佈局亦合符遊戲需要,唯一要罵的是有些模型的設計和Bloom真的很遜 - 探索 作為一隻曾被指控為PC版的(桌遊)Eclipse的遊戲, 設定可是桌遊化到頂點。 單是每個星系之間被預設有一定距離(也就是有多少格), 而星系內有甚麼行星,也是到站之後才能看到, 這點可謂甚有Merchant of Venus(又是桌遊)的味道。 隨著版本更新和不同的DLC推出,探索時更或會附加一些特別的獎勵, 比如是給你一點錢,新的領袖,或者是冒出太空海盜等。 - 擴張 遊戲中有約十款不同的恆星,每款恆星各有不同機率生產不同的行星, 行星則有森林、海洋、類地、乾旱、沙漠、凍原、極地、熔岩、荒蕪、 小行星、兩款類木行星。各在資源生產之上有長短,而在其上更有不同的 異常之處,比如有些行星基本資源很多,但這些資源會令人民不滿等。 遊戲中的基本資源共有四種,包括工業,科技、食物,以及塵(錢), 工業負責做船和建築,食物負責增加人口,錢用來養領袖、建築和趕工, 科技...則當然用來開發科技。另外環境惡劣的行星支持度會低, 支持度太低會做成生產缺效率甚至叛變成空白地。 這四種資源是全恆星的各行星共通的,而且基本上就是每行星每住民 生產定量,故此即使類木行星不產食物,但若果同星系有其它行星養他 那就有足夠的人口去開發這些提供大筆科技的星球。 此外,每顆行星都有一種屬於特殊資源,這些資源將對整個種族的生產 有利,而有些元件更是需要不同的資源方可生產,故此整個遊戲基本上 是強迫擴張,很難玩小而美。 - 開發 遊戲中約有百多種科技, 分別是位於上方,可做出更佳的武器防具的軍事科技, 下方做出各式飛船,在不同種類行星殖民,以及改良環境的擴張科技, 右方加強工業、科技、挖特殊資源,戰艦輔助元件,及戰術的生產科技, 以及左方加強錢、食物、領袖、以及支持度的社會科技。 四側科技互不從屬,但若果要做出有戰鬥力的船,還是要四面都練。 而加強資源生產的實際手段,也意外地簡單: 除了可在每座行星上興建一座多挖工業、科技、食物、或錢的建築, 而這座建築會隨著技術加強之外, 另一個方式就只是整個星系興建建築增產, 比起一些限制建築格數的遊戲彈性要來得大。 - 殲滅 嘿,大家都是想打架,對嗎? 遊戲中有大小船艦約6(7?)種,並各有不同的容量,以及優勢, 比如有些民族的某種船放導彈很強。 遊戲中的武器,大致可分做實彈,粒子,以及導彈三種, 其中實彈近戰佳,粒子居中,導彈則是遠戰奇材近戰低能。 這三種武器在遊戲中各有專門裝甲防禦。 另外,遊戲中還有戰鬥機,轟炸機,入侵武器等輔助兵器, 亦有加強血量,速度,攻擊力,容量,維修等不同功能的輔助元件。 遊戲中有領袖的設定,領袖就是一些可以加強星系或艦隊效率的人, 他們可以練功,升級,學習不同的技能,並大大加強星系生產力或艦隊 的戰鬥力。 戰鬥方面,分為遠中近三回合的戰鬥中,玩家可因應艦隊戰鬥力和長短 處,從數大類共二三十種不同戰術中,每回合選出一款作作戰計劃,當中 每類戰術均有相生相剋。由於對手可能會針對你的艦隊或戰術而決定戰 術,所以結果除了和技術及設定有關外,也很有猜謎和猜拳的味道。 說實在,這邊改為按艦長能力打Deck可能更優。 - 外交 和大部份4X遊戲一樣,遊戲的外交有頗為豐富的選項, 而各族之間在缺乏溝通之下難以正式講和只能冷戰,更是新的嘗試。 不過,礙於AI,電腦其實不是相當會使用外交的選項, 而星際貿易只佔經濟的極小部份,也是遺憾之處。 - 總結:為甚麼我給他四 真的很想強調,這遊戲是由電腦版的Eclipse一般的風評之中爬出來的。 雖然它在眾多的Patch之後有頗大的改善,然而其戰棋感重之餘, 亦難以擺脫宇宙4X的疏離感,故此不愛4X的玩家,是可以直接Pass的。 然而,若果你能夠接受這隻遊戲偏乾的話,在文明,Simcity 4以外, 其深得誇張的科技樹,以及內置多玩一回的引誘, 雖然不會令他成為下一代的MOO,但要成為一座宇宙時光屋, Endless Space還是有資格的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.198.139.246

02/11 20:52, , 1F
這遊戲配樂超讚
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02/11 21:21, , 2F
4X是什麼意思?
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02/11 21:23, , 3F
eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate
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02/11 21:27, , 4F
感覺還不賴
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02/11 21:30, , 5F
種族特性讓某些族很血尿...像是craver中後期超痛苦
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02/11 22:29, , 6F
推 都把這款當模擬城市在玩
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02/11 23:17, , 7F
這款我有 喜歡玩SLG的可以買 音樂也很棒
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02/11 23:27, , 8F
也是很容易再來一回合的遊戲 中毒性沒文明那麼恐怖就是
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02/11 23:59, , 9F
這遊戲之前稍微玩過 還滿好玩的
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02/12 00:01, , 10F
這個遊戲超好玩 成癮性比文明低是真的
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但是還是默默的按了'下一回合'
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※ 編輯: evilcherry 來自: 218.250.144.113 (02/12 00:47)

02/12 00:43, , 12F
真的有點CIV的味道,艦隊戰的部分比較陽春就是了
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有比較推的中文化版本嗎 之前找的沒翻的很完整
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這款很不錯 推薦 雖然沒文明那麼恐怖但是太空感覺很棒
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塞到願望清單等特價
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那個預告片就很High了
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02/12 11:25, , 17F
對了,現在遊戲的UI也比Steam上的更改不少了……
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玩久時,有點悶
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玩到後期的確有點悶,UI倒是不錯,蠻簡潔的
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那換第二座時光屋去喔
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02/12 17:18, , 21F
宇宙4X在等GC3,ES、SotSE可能還得撐一陣子,其他幾款獨立
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02/12 17:18, , 22F
製作的4X不是很滿意,有推薦的新作嗎?
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02/12 17:20, , 23F
其幾天上架的Horizon有點不太敢買,觀望中
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02/12 17:50, , 24F
GC感覺太像CIV啦,endless space有它自己的風味
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02/12 17:51, , 25F
我GC玩一玩就跑回來玩CIV了
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02/12 18:34, , 26F
Horizon: 不算雷作,回合式作戰方式新穎,但畫面
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02/12 18:34, , 27F
實在是驚嚇級 3/5
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謝啦,畫面我還能接受,再去找影片看看
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02/12 22:27, , 29F
不用急,等特價就好,遊戲基本要素是ok的,但極欠
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02/12 22:27, , 30F
Polish
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文章代碼(AID): #1I-Xbw5A (Steam)
文章代碼(AID): #1I-Xbw5A (Steam)