Re: [問題] CS1.6之AWP疑問

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (GinBi)時間17年前 (2009/04/24 23:03), 編輯推噓31(310102)
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如果要穩固狙擊實力的話我建議一直練awp_map 此地圖簡潔有力,有開闊的場地也有可以架槍的地點 以下是一些個人心得 ●兩個重點 第一是滑鼠瞬間定位的能力,也就是俗稱的甩狙 我猜測你說的高手=靈敏度高應該指得是甩狙很快很準 在實戰上敵人很少不動給你打,而且他在跑動中也無法開槍 所以若你能夠瞬間定位追擊敵人,他也沒有反抗的餘力 一開始可以先用兩倍鏡打法,因為清楚所以可以打得準 等到變強一點後建議採用單倍鏡打法 雖然人比較小比較不好描,但是視覺上幾乎沒有死角,不容易被另外的人打死 如果"感覺"練出來了反而會比雙倍鏡實用很多 第二是預瞄的穩定度和反應速度,有時你已經知道敵人會從這裡出來 但是等到他出來的時候不是手抖一下偏離原本架槍位置,就是反應太慢反被閃狙k死 這也是沒辦法的只能一直練習穩定度和反應力 不然就是祈求老天爺他不知道你龜在那 ●練習方法 一開始玩awp_map場開個三~五隻bot自己打,看自己的能力成長與否來調整bot的數量 隨便打都可以,要龜也行,反正就一直練 等熟練一點之後開始習慣讓自己暴露在砲火之下 就像打籃球切入時可以抓對手的節奏找空檔 跟一般玩家對射時抓對節奏也可以閃掉一兩顆子彈 ●主動出擊 awp的優勢就在於他的長距離打擊能力 所以我認為與其龜著打不如主動出擊 具體方式粗分閃狙和跳狙兩種 1.閃狙 顧名思義就是閃出來打一下又閃回去 暴露在敵人槍口下的時間短,但是遇到別人先架槍就GG一半 比較需要注意的是 (一)清楚各個敵人的具體位置,不然就只能打空氣 (二)避免移動時開槍否則準心會漂離,譬如說你往←閃出,就要輕按→保持站立姿勢 2.跳狙 大家都知道就是跳出去然後著地的時候開槍 在空中的時候等同移動,所以也不能開槍,不然會打鳥 好處是有機會讓架槍的人打不到你或者只能打到腳而死不了 壞處則是滯空時間長,敵人有足夠的時間反應 ●進階訓練 等到練出一些心得之後可以進階到灌牆與盲狙 牆真的不能隨便亂灌,也就是不能因為沒看到人就隨便開一槍 沒打中事小,中手以上一聽到槍聲後一個閃身出來又可以斃掉沒有反擊能力的對手 有時候你會覺得你已經躲到牆後面了可是還是被殺死 不過那也沒辦法,應該是lag之類或是伺服器判定敵人射的那瞬間你就該死吧? 反正現在小跳正夯,也不怕沒人可以灌 你可以在看到他的那個當下灌下去,也可以猜測他在牆後的路徑然後甩槍賽賽看 個人覺得盲狙有點瞎 畢竟它的原理是狙擊鏡和發射同時開啟 在當初1.5改1.6的時候光是開鏡速度就已經被改慢了 更別期待滑鼠左右鍵一起按的速度了 所以我自己是只有在近身搏鬥時,為了怕開鏡檔到視角才會使用盲狙 也有高手超級強,可以距離很遠照盲狙,或許可以多一些成就感吧? ●結語 一般來說awp的特色就是一槍斃命,這很明顯的是雙面刃 如果在主動攻擊時能把節奏感和瞬間定位練好 而在被動狀態下能夠維持穩定度以及反應力 我想這樣就算一個很不錯的awp玩家了 反正一山還有一山高,今天被電說不定明天你又可以電人了 共勉之 ID:GiNBi -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.55.10

04/24 23:04, , 1F
我最討厭這張地圖 XD
04/24 23:04, 1F

04/24 23:17, , 2F
我怎麼覺得被誤導..主動出擊跟架槍等哪個贏面大???
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04/24 23:35, , 3F
反應快贏面最大
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04/24 23:44, , 4F
就是因為開鏡變慢許多 所以畫面中心=>開鏡=>射擊=>換槍=>移動
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04/24 23:45, , 5F
整個過程,不管有沒有打中,大概控制在0.7秒內
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04/24 23:46, , 6F
那是我的模式,如果真的要同時按的話,那連拉都不能拉,只能Y
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04/24 23:48, , 7F
瞬間概略瞄準,效果真的很有限。
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04/25 00:36, , 8F
這張圖我只玩有銀行系統的server來存錢XD..常常開場一秒就死..
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04/25 00:41, , 9F
雙方反應相同~架槍必贏吧
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04/25 03:02, , 10F
推反應相同,架槍必贏
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04/25 03:03, , 11F
剩下的就要靠隊友、丟彈、特定走位彌補
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04/25 07:52, , 12F
不要練這張地圖 不管練什麼槍 都打比賽地圖
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04/25 07:53, , 13F
上網跟人玩 不要跟BOT 是在滿足自己的成就感??
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04/25 19:11, , 14F
反應相同未必架槍必贏喔,如果確定對方在哪邊架槍
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04/25 19:12, , 15F
夠穩的話,瞬狙也可能贏喔
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04/25 19:17, , 16F
跳出去狙 會令架槍的反應不及或者打到腳
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04/25 19:32, , 17F
反應相同未必瞬狙會贏喔,如果確定對方從哪邊出來
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04/25 19:33, , 18F
夠穩的話,架槍基本上是贏喔
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04/25 19:35, , 19F
如果以同樣的條件下,來分析的話,一個需要移動開鏡射擊
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另一個只要開鏡射擊,怎麼想都是步驟越少的人越吃香
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但實際上不可能有相同條件的兩個人對決,但是討論這回事
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04/25 19:37, , 22F
就是建立在比較完美的理論上,不然比賽就不精彩了
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04/25 20:41, , 23F
完 全 不 推 薦 awp_map 練 狙 擊 !!!!
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04/25 20:43, , 24F
就只有那地圖有超長距離 也毫無高低起伏或各種形狀的牆壁
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04/25 20:44, , 25F
用那練指會事倍功半!!!!!
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04/25 20:54, , 26F
反應一樣就看誰的ping好 準度夠
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04/25 21:10, , 27F
純架槍,也要看到人才能反應~
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04/25 21:12, , 28F
如果我確定架槍者的位置,那我就不需要反應的時間了
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04/25 21:13, , 29F
這種狀況在d2 M門對狙很常發生~快如ck也偶有被反狙的時候
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04/25 21:13, , 30F
而且M門,ts要架的位置基本上有三點,可是ct隨時可以變換
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04/25 21:14, , 31F
位置反狙(如果事先練小縫的位置的話), 其實對ts很不利
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04/25 21:26, , 32F
已經建立在知道對方位置這有點失偏頗,每個點適用例子不同
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04/25 21:27, , 33F
M門我這種小咖也會用記小縫位置反穿,只是過中縫時
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04/25 21:27, , 34F
會不會先被婊到就是重點
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反狙當然是可能的,但總合起來,架槍者總是有先天優勢
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04/25 21:28, , 36F
不是嗎?? 並不是每個點你都能準確猜到對方位置的
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04/25 21:29, , 37F
相較於train攻方到A點,如果沒有煙霧閃光等掩護
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04/25 21:29, , 38F
我怕連門都走不出去就先死一半了
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04/25 21:30, , 39F
這樣架槍的優勢才有比較被放大出來,特此說例
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還有 54 則推文
04/25 23:12, , 94F
只著重於 架槍跟狙擊槍主動出擊哪個比較有利而已
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04/25 23:13, , 95F
著的反應,而進攻者卻有各種突破交戰點的方式~
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04/25 23:13, , 96F
這樣討論下去,沒完沒了.....
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04/25 23:13, , 97F
w大, 你不能只考慮架槍只架單一點啊
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04/25 23:14, , 98F
當初的原文只說狙擊槍主動出擊較有利..但是從這個點來看
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04/25 23:14, , 99F
進攻者也不是只能走出來對狙啊,這是很不公平
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04/25 23:15, , 100F
假設都雙方都知道這個架的點會有人...那一定是架槍方優勢阿
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04/25 23:15, , 101F
我覺得強調架槍跟進攻誰具有絕對優勢太過偏頗
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04/25 23:15, , 102F
怎麼會要 架槍方要看較多點 而進攻方卻知道對面這點有人的
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04/25 23:16, , 103F
情況下來看呢...
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04/25 23:16, , 104F
有人? 可是出現的方式呢? 跳,走,跑,停?
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04/25 23:16, , 105F
原文就只有 主動出擊較佔優勢這樣阿...完全沒提到拉彈或者
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隊友...
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04/25 23:17, , 107F
我也沒說拉彈吧,單純就出現的位置罷了,很明顯你不懂我的
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04/25 23:17, , 108F
就算出現方式不同,依舊不影響架槍方的優勢吧
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04/25 23:19, , 109F
我只是提出原本最初的討論,並無其他不穩定因素存在,如隊友
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04/25 23:19, , 110F
你說的只是考慮100%命中率下的狀況
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04/25 23:19, , 111F
或者是拉彈進攻等...
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04/25 23:20, , 112F
就算不是百分百命中率,我也不能理解進攻方比較有優勢>"<
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04/25 23:21, , 113F
的確有很多因素可能沒中不管是走出來的方式,架槍者的miss
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04/25 23:21, , 114F
我沒說進攻方有優勢喔,我是說兩者的立場是一樣的
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04/25 23:21, , 115F
沒有架槍就必勝這回事,即使是反應相同的兩個人都一樣~
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04/25 23:22, , 116F
照這樣說法,就算進攻方是eco 妳的說法依舊成立
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04/25 23:23, , 117F
因為不建立在對手100%的命中之下,加上我有可能跳.跑.走出來
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04/25 23:24, , 118F
我的意思就是這樣,要不然為什麼只有Sunde架槍可以那麼威
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04/25 23:24, , 119F
而且我回的 進攻優勢,是針對原po回的
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04/25 23:25, , 120F
因為架槍假設先排除本身實力的差距,已經先佔了地利....
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04/25 23:25, , 121F
恩對啊,防守者其實也佔有不少優勢拉,半斤八兩 XD
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04/26 00:40, , 122F
不是架槍就必勝,但是佔有地利之便
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04/26 00:41, , 123F
守方也可以來個疊羅漢啊,這比攻方疊更常出現
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04/26 00:41, , 124F
我就不知道dust2 b點出來有什麼特殊的走位
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04/26 00:41, , 125F
但就這個點來說,是不是架槍很有優勢?
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04/26 00:42, , 126F
一直提出各種變化因素,那也代表守方可以有各種模式應對
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04/26 00:43, , 127F
這樣講就永遠講不完了
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04/26 00:43, , 128F
最簡化的一個說法就是
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04/26 00:44, , 129F
一個需要移動+搜敵+開槍的攻方對上一個只要架槍開槍的守方
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04/26 00:45, , 130F
怎麼看都是架槍的比較輕鬆愜意
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04/26 00:45, , 131F
當然是以最平常的出現方式,投彈什麼鬼的不算在內
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04/26 00:46, , 132F
何況很多選手會出奇不意架在出口45度處,那種就很難逃掉了
04/26 00:46, 132F

04/26 03:39, , 133F
閃狙→帶女朋友拿狙擊槍
04/26 03:39, 133F
文章代碼(AID): #19yTJOMr (Steam)
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