Re: [問題] CS1.6之AWP疑問
如果要穩固狙擊實力的話我建議一直練awp_map
此地圖簡潔有力,有開闊的場地也有可以架槍的地點
以下是一些個人心得
●兩個重點
第一是滑鼠瞬間定位的能力,也就是俗稱的甩狙
我猜測你說的高手=靈敏度高應該指得是甩狙很快很準
在實戰上敵人很少不動給你打,而且他在跑動中也無法開槍
所以若你能夠瞬間定位追擊敵人,他也沒有反抗的餘力
一開始可以先用兩倍鏡打法,因為清楚所以可以打得準
等到變強一點後建議採用單倍鏡打法
雖然人比較小比較不好描,但是視覺上幾乎沒有死角,不容易被另外的人打死
如果"感覺"練出來了反而會比雙倍鏡實用很多
第二是預瞄的穩定度和反應速度,有時你已經知道敵人會從這裡出來
但是等到他出來的時候不是手抖一下偏離原本架槍位置,就是反應太慢反被閃狙k死
這也是沒辦法的只能一直練習穩定度和反應力
不然就是祈求老天爺他不知道你龜在那
●練習方法
一開始玩awp_map場開個三~五隻bot自己打,看自己的能力成長與否來調整bot的數量
隨便打都可以,要龜也行,反正就一直練
等熟練一點之後開始習慣讓自己暴露在砲火之下
就像打籃球切入時可以抓對手的節奏找空檔
跟一般玩家對射時抓對節奏也可以閃掉一兩顆子彈
●主動出擊
awp的優勢就在於他的長距離打擊能力
所以我認為與其龜著打不如主動出擊
具體方式粗分閃狙和跳狙兩種
1.閃狙
顧名思義就是閃出來打一下又閃回去
暴露在敵人槍口下的時間短,但是遇到別人先架槍就GG一半
比較需要注意的是
(一)清楚各個敵人的具體位置,不然就只能打空氣
(二)避免移動時開槍否則準心會漂離,譬如說你往←閃出,就要輕按→保持站立姿勢
2.跳狙
大家都知道就是跳出去然後著地的時候開槍
在空中的時候等同移動,所以也不能開槍,不然會打鳥
好處是有機會讓架槍的人打不到你或者只能打到腳而死不了
壞處則是滯空時間長,敵人有足夠的時間反應
●進階訓練
等到練出一些心得之後可以進階到灌牆與盲狙
牆真的不能隨便亂灌,也就是不能因為沒看到人就隨便開一槍
沒打中事小,中手以上一聽到槍聲後一個閃身出來又可以斃掉沒有反擊能力的對手
有時候你會覺得你已經躲到牆後面了可是還是被殺死
不過那也沒辦法,應該是lag之類或是伺服器判定敵人射的那瞬間你就該死吧?
反正現在小跳正夯,也不怕沒人可以灌
你可以在看到他的那個當下灌下去,也可以猜測他在牆後的路徑然後甩槍賽賽看
個人覺得盲狙有點瞎
畢竟它的原理是狙擊鏡和發射同時開啟
在當初1.5改1.6的時候光是開鏡速度就已經被改慢了
更別期待滑鼠左右鍵一起按的速度了
所以我自己是只有在近身搏鬥時,為了怕開鏡檔到視角才會使用盲狙
也有高手超級強,可以距離很遠照盲狙,或許可以多一些成就感吧?
●結語
一般來說awp的特色就是一槍斃命,這很明顯的是雙面刃
如果在主動攻擊時能把節奏感和瞬間定位練好
而在被動狀態下能夠維持穩定度以及反應力
我想這樣就算一個很不錯的awp玩家了
反正一山還有一山高,今天被電說不定明天你又可以電人了
共勉之
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