Re: [討論] CSO TK

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (眼睛想旅行)時間17年前 (2009/01/10 16:36), 編輯推噓8(8011)
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※ 引述《speed (天才)》之銘言: : 喜歡玩TK的可以加我好友阿 : 我玩殭屍的 : 每次想玩TK都找不到人 : 為啥要玩TK呢?因為擬真馬! : 就像毀滅倒數28天一樣 : 總不可能人類都那麼團結是吧 : 總有好人或壞人 : 這樣才叫真實阿 : 想玩TK的加我好友吧XD : 來信 說到殭屍模式 最近玩殭屍模式觀察到一些有趣的事情 1.倒數的寧靜 每回合一開始,大家都會儘快跑到安全點,一陣嘈雜之後。接下來就會進入非常安靜 的時刻,每個人都靜靜的把槍口指著旁邊的隊友,因為誰都不知道,倒數完畢後,誰 會變成殭屍。 2.死得有價值 有時候運氣不好,在路上遇到一群殭屍來襲,這時候玩家反而選擇不抵抗,他會朝著 母殭屍的方向衝去,因為他知道逃不掉了,讓母殭屍抓,變成殭屍後血量會比較多。 3.人類與殭屍的和平 Dust2這張地圖安全的地方不多,有個好地方在A up箱子旁,利用疊人的方式站上牆壁 頂端,但是一定要有一個人在底下幫大家墊,我發現有一次那個給人墊的變成殭屍。而 其他站上去的人都開槍射他,於是有這樣的對話。 殭屍:不要射我啦!我剛剛幫你們跳上去耶! 人類A:喔喔 抱歉嘿 人類B:sor 沒注意到是你== 人類C:ㄎㄎ 剛剛太亂沒看ID 然後那隻殭屍也不去抓其他地方的人 就這樣和平共處到回合結束..... 4.只有無奈 Prodigy這張地圖,在懸崖外有幾處絕佳的藏匿點,但是必須倚靠精準的跳躍技術才 能辦到,回合開始後,許多人都在這個地方跳,大多數人都是失敗的,失敗的下場就 是在倒數結束後直接死掉,所以在倒數結束之前,只能卡在懸崖底下,那種知道自己待 會必死無疑的心情,只有無奈可以形容了。 不過,那個跳躍成功的人也不要高興得太早,因為倒數結束後,他變成了殭屍... 5.你看不見我你看不見我你看不見我 有些玩家抱著躲貓貓的心情在玩殭屍模式,他們習慣躲在暗處,如卡車裡面、門後面、 箱子後面、建築物的轉角或是房子的陰影裡,甚至在選擇角色時,就看準哪件衣服比較 適合擬態,把自己融入在背景之中。他們不喜歡開槍,只想躲在一個地方,靜靜的迎來 勝利。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.132.110

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還有的是已經跳上岩石了 倒數結束後把正在跳的隊友打下去
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01/10 16:55, , 2F
幹 那樣實在太賤了....
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01/10 17:56, , 3F
Prodigy這張圖是要跳哪個點阿?
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01/10 20:26, , 4F
長廊外那裡...
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躲陰影根本沒用...殭屍有夜視功能啊...........
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我自己喜歡倒數結束前湊到別人身邊揮刀XD
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還有dust2 & Aztec我幾乎沒看過人類贏的...........超難躲
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給三樓 http://0rz.tw/335ms 懸崖外至少有四個藏匿點
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01/10 22:39, , 9F
分別是面對懸崖右上 右下 右中下 跟左下 我都有看過
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我曾經也想躲陰影 但是突然想起殭屍有夜視-.-
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最有成就感的應該是跑給一群殭屍追,還可以跑到隊友聚集
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的地方,整個就是爽,不過地圖要記很熟就是了,不然要背
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01/11 10:57, , 13F
向跑,很容易卡住就變成他們的奴隸了
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01/11 13:12, , 14F
正著跑絕對跑不贏啊 要邊退邊打
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倒數結束前保持距離盯著雷達 那瞬間就能知道誰變殭屍了
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再趁一陣混亂中遠離那區 去找其他躲點
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...樓上你說出來了...要低調..
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01/19 23:30, , 18F
一個地圖大家主要有一兩個守點,如果某個守點看起來守不住
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但可以撐個一下子的話可以選擇躲到離那點遠邊的暗處撐過
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17年前, 01/09
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