Re: [討論] CSO TK
※ 引述《speed (天才)》之銘言:
: 喜歡玩TK的可以加我好友阿
: 我玩殭屍的
: 每次想玩TK都找不到人
: 為啥要玩TK呢?因為擬真馬!
: 就像毀滅倒數28天一樣
: 總不可能人類都那麼團結是吧
: 總有好人或壞人
: 這樣才叫真實阿
: 想玩TK的加我好友吧XD
: 來信
說到殭屍模式
最近玩殭屍模式觀察到一些有趣的事情
1.倒數的寧靜
每回合一開始,大家都會儘快跑到安全點,一陣嘈雜之後。接下來就會進入非常安靜
的時刻,每個人都靜靜的把槍口指著旁邊的隊友,因為誰都不知道,倒數完畢後,誰
會變成殭屍。
2.死得有價值
有時候運氣不好,在路上遇到一群殭屍來襲,這時候玩家反而選擇不抵抗,他會朝著
母殭屍的方向衝去,因為他知道逃不掉了,讓母殭屍抓,變成殭屍後血量會比較多。
3.人類與殭屍的和平
Dust2這張地圖安全的地方不多,有個好地方在A up箱子旁,利用疊人的方式站上牆壁
頂端,但是一定要有一個人在底下幫大家墊,我發現有一次那個給人墊的變成殭屍。而
其他站上去的人都開槍射他,於是有這樣的對話。
殭屍:不要射我啦!我剛剛幫你們跳上去耶!
人類A:喔喔 抱歉嘿
人類B:sor 沒注意到是你==
人類C:ㄎㄎ 剛剛太亂沒看ID
然後那隻殭屍也不去抓其他地方的人
就這樣和平共處到回合結束.....
4.只有無奈
Prodigy這張地圖,在懸崖外有幾處絕佳的藏匿點,但是必須倚靠精準的跳躍技術才
能辦到,回合開始後,許多人都在這個地方跳,大多數人都是失敗的,失敗的下場就
是在倒數結束後直接死掉,所以在倒數結束之前,只能卡在懸崖底下,那種知道自己待
會必死無疑的心情,只有無奈可以形容了。
不過,那個跳躍成功的人也不要高興得太早,因為倒數結束後,他變成了殭屍...
5.你看不見我你看不見我你看不見我
有些玩家抱著躲貓貓的心情在玩殭屍模式,他們習慣躲在暗處,如卡車裡面、門後面、
箱子後面、建築物的轉角或是房子的陰影裡,甚至在選擇角色時,就看準哪件衣服比較
適合擬態,把自己融入在背景之中。他們不喜歡開槍,只想躲在一個地方,靜靜的迎來
勝利。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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