Re: [問題] CS1.6 AK47

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (阿明)時間18年前 (2008/08/01 01:19), 編輯推噓9(906)
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我是個已經決定封槍的人了 (大Q) 不過從以前慢慢打過來,我覺得AK好玩的地方在打法變化很多, 回憶起一連串的轉變還真感趣味: 1. 控制點放 最早是3~4發點放,看彈著密集度,這是我CS時數前幾百小時的練法。 此時只著重下放的力道要多少彈著才會最密。 實戰上出現一些問題,例如為了仔細觀察彈著,忽略了自己的生存性, 敵人利用我在認真壓槍的時候閃出來給予致命一擊就把我解決。 另一個問題是,當時的練法靈活性不足,打移動的目標還會"不自覺地" 等他靜止再放出一叢子彈 (這樣已經掛了),這是看了自己DEMO的結論... 2. 水平掃射 為了改善我的問題,有個白目(?)的同學建議練習水平掃射, 也就是瞄準bloodstrike近頭部的那條線,10~20m,做三連發, 希望三發呈水平分布,且都落在那條線上, 雖然這是很無聊的動作,可是每次打CS前先掃一掃,感覺會較順暢... 有時候近距離水平一掃,三顆子彈中了兩顆頭,比沒有目標的壓槍更有效率。 3. 調整射速 高傷害值使AK在近距離佔盡優勢,遠距離則仍可一發滿血, 但中距離如果沒有第一時間抓準對手方位或失手,往往會被控制性較佳的M4打死, 有個方法是把AK想成跟M4一樣的靈活度,大膽把準星快速移至對手身上, 然後手動一發一發點,點到最多四發完成。雖然第一發沒有經過精確的瞄準, 但透過CS的甩槍獎勵(?1),擊中機會相當高,後續的子彈則似乎又因手點獎勵(?2), 爆頭率大增。但這種方法對新手來說重要的是隨時可以脫身, 因為這種射擊方法用在彈著觀察的精神力不需太高(我個人啦), 可以分一些心思在步法走位上面。 我目前手點頻率大概是把AK的600rpm降到300~350rpm左右,約一秒5~6發。 結語: 高手的打法說不上來,他們都不用以上的任何一種作法,而是完美效率的融合, 所以我覺得說這麼多廢話主要還是在講"參考練習方法", 每個人最有效率的打法不同,自己摸索。 (?1) 有沒有人知道CS引擎究竟有沒有"追瞄(甩槍)變準"的設計呢? 沙鷹最明顯 不甩打不到@@? (?2) 承上,有沒有"手點變準"的設計呢? 我玩COD4試玩版感覺他的AK打遠距要盯準星(按右鍵)才準, 平時像CS一樣拿著腰射不準,但是神奇的是在多次測試中發現, 準星變紅的時候就算瞄的再仔細也難打中遠方敵人,但是如果以上述 每秒5~6發扣滑鼠,一下就擊中,所以我覺得程式本身有這樣的獎勵效果... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.101.248

08/01 01:44, , 1F
deagle怎麼可能不甩打不到`
08/01 01:44, 1F

08/01 01:53, , 2F
因為airline甩不甩都打不到
08/01 01:53, 2F

08/01 01:54, , 3F
容我誠摯的說 你真的會打CS嗎?
08/01 01:54, 3F

08/01 01:57, , 4F
rpm是啥? 轉速嗎? 你要說的應該是APM 而且這是CS不是WC..
08/01 01:57, 4F

08/01 02:31, , 5F
應該是循環射速吧?有人常用這種說法
08/01 02:31, 5F

08/01 04:15, , 6F
round per minute, round是子彈 當然說槍機循環或許也通
08/01 04:15, 6F

08/01 04:20, , 7F
這只是說練習方法 沒有太多意思
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08/01 04:21, , 8F
反正現在也不玩了
08/01 04:21, 8F

08/01 09:28, , 9F
很認真的分享,大推~!!
08/01 09:28, 9F

08/01 16:25, , 10F
good!
08/01 16:25, 10F

08/02 01:06, , 11F
真的有點感覺~甩槍的好處
08/02 01:06, 11F

08/02 01:07, , 12F
感覺瘋狂狀態(就是不管啦隨便亂射)時的沙漠比較容易爆頭
08/02 01:07, 12F

08/02 01:08, , 13F
在血廊常常一出門就爆對方的頭
08/02 01:08, 13F

08/04 14:50, , 14F
對不起,我不玩血廊
08/04 14:50, 14F

08/17 13:14, , 15F
每個人剛練CS也不就打血廊 有人幸福到一開始就有TP打?
08/17 13:14, 15F
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