[心得] 關於資源問題的一些研究
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者pkutemplar (king of protoss)時間21年前 (2003/12/16 05:46)推噓2(2推 0噓 7→)留言9則, 3人參與討論串1/1
以下數據是在LOST TEMPLE地圖單礦的采礦每分鐘(這個是遊戲時間﹐要換算 成實際時間X3/5)數量
1﹐當有三農民采氣時每分鐘(60秒)可采200的氣體
2﹐當有四農民采氣時每分鐘(60秒)可采220的氣體
3﹐當有八農民采礦時每分鐘(60秒)可采320的水晶礦
4﹐當有十二農民采礦時藪R種櫻?60秒)可采460的水晶礦
5﹐當有十六農民采礦時每分鐘(60秒)可采550的水晶礦
6﹐當有二十農民采礦時每分鐘(60秒)可采600的水晶礦
理論分析﹕
1﹐4農民采氣是可以多采一點氣的﹐這一點氣不可小看﹐累積起來就多了﹐所以ZVZ有些時候你如果想多采點氣﹐那麼4農民吧﹐PVZ﹐PVP﹐PVT有時候P都需要4農采氣﹐T也是如此。
一﹐Z
單氣礦200氣的利用對Z來說可以可以支持單基地不停造飛龍﹐雙氣礦就可以基本支持雙基地飛龍﹐3氣礦自然就可以支持純飛龍戰術了﹐對刺蛇來說單氣礦不考慮升級也可以支持3基地持續刺蛇。
對LURKER來說﹐單氣礦隻可以支持單說慾埧w銑鯨URKER。
二﹐P
單氣礦200氣的效率對P來說可以支持3BG龍騎﹐同時還能造幾個甲蟲。
隻能支持單兵營出聖堂武士或者隱刀。支持1。5機場海盜。2。5動力工廠出金甲和運輸機。
三﹐T
單氣礦200氣的效率對T來說可以支持雙重工TANK﹐3。5重工機甲。雙機場隱飛﹐勉強2機場瓦各類。
2﹐單礦采水晶的農民最佳效率是礦的1。5-2倍即12-16個﹐12個最佳﹐2。5倍即20個達到飽和﹐采礦速度是8農民的2倍。
對於Z來說﹐農民數是一個大大的問題﹐需要精確考慮。分析了上述數據﹐你就可以看到如果礦多的話﹐農民每礦少點8-12個就是最佳﹐如果要單礦打﹐造個20個農民也能達到雙礦的 效率﹐所以並不是單礦Z就沒的打了﹐合理配置資源同樣可以和單礦的P﹐T抗衡一段時間﹐當然﹐擴張才是ZERG的精髓。
有了以上數據大家就可以進行合理的資源分配﹐在LOST TEMPLE主礦有八塊
水晶﹐每塊有1500﹐蟲族每個基地每60秒出三隻幼蟲﹐一個氣礦每60秒帶來200
氣體﹐如何合理分配資源保持兵力又安心發展就看你對資源﹐兵力和發展時間的合理規劃了﹗例如蟲族可以提供滿三基地造狗雙礦共10-11農民就可﹐可以提供滿三基地造口水怪雙礦共用18-21農民﹐可以提供滿3基地造飛龍配狗雙礦共用22農民左右﹐基本上什麼都可以合理的計算出來螳丐苤撩~桑u傷□□靠?12-16-20)雙礦可以支持4-6基地刺蛇﹐或者4-6基地小狗配飛龍。
而對T來說﹐單礦可以支持4-5BB暴MM﹐同時不間斷出科技求。雙礦機械化可以支持4重工TANK再加2-3重工雷車。雙礦半機械化可以支持4BB﹐雙重工﹐單機場的組合持續出兵。
上述關於資源的配置遠沒有如此簡單﹐那都隻是最粗淺的計算﹐實戰很多計算都要綜合考慮﹐因為不僅有資源累積和消耗的考慮﹐還有兵種混合協同發展等諸多問題。
不過我還是權且當塊磚扔了出來﹐磚扔多了﹐自然有人會把玉拿出來。
作者:xd=love
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