Re: [問題] 增加更多自動化?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Wangdy (蒙古人)時間12年前 (2013/08/28 13:07)推噓17(17推 0噓 3→)留言20則, 18人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《sunnypeng (sunny)》之銘言:
: 蟲心之後增加了一些對新手friendly的功能(比方說顯示採礦人口)
: 在想如果再增加一些功能像是...
: 採氣得造好之後,可以開個自動(然後會自動從礦區拉三農民)
: 生產部隊也弄個右鍵(自動施放)
: 蓋附屬建築的時候可以右鍵自動研發(一個接一個)
: 蟲族女皇右鍵可以自動補卵,神族想不太到能怎樣....
: 這樣對新手有幫助嗎?有機會帶來更多玩家嗎?
: 改成這樣你們還會想玩嗎?
這個討論超級老梗了....
現在留在版上的多半也都是老人居多吧,
當初sc2剛在封測公測時的討論,大家應該都有跟到...
sc2比sc1多了很多甘心的「自動」(省手速) 功能,
像是工兵自動挖礦、蓋瓦斯場、毒爆埋地自爆、蟲主堡兩種集結點、建築物同隊排程
tab施法、最靠近的單位施法....等
當時版上也是分了兩派在爭論
基本教義派:當年打sc1應該是高手吧,認為這樣新、老手的差距就會縮小,不公平;
很多職業比賽的精采畫面,都來自神一般的精準手速
如果一切自動畫,那就失去意義了
進取型左派:認為「生命,就該浪費在美好的事...」,喔不,是「手速,就該浪費在
戰略、戰術的操作上」
把1a 2a 3a 4a 5a , 0m 9m 8m 7m 6m 的手速拿來散機槍兵空投架坦克
這不是更精彩嗎?
當時的爭論不外乎稻草人式的討論:
基本教義派:那乾脆一開始給你按個鍵,決定要速狗快攻還是要直接裸雙,會戰、佈局
乾脆給電腦去控制好了
(先無限上綱,再加以攻擊之。)
進取型左派:那你乾脆每隻工兵分開採礦,每次採礦都要手動;每隻兵都還原成
魔獸2代之前的操作模式,沒有攻擊移動,只有攻擊或移動好了....
(一樣,退兩百步,抬出老game 如 sc1、魔獸1/2、世紀1 的操作,
再攻擊之。)
後來出現「大家別再吵啦」的派別,就像這樣:
「 Pimba, Nerf Z 」
修正:抱歉,那個時代是 「 Timba! Nerf Z! 」
T 當時可是 nerf 了(十?)數個patch之久呢!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.206.132
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※ 編輯: Wangdy 來自: 61.224.206.132 (08/28 13:32)
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