Re: [心得] SC2讓人玩不下去的原因
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者csit58903203 (阿傑)時間14年前 (2010/12/28 21:32)推噓26(26推 0噓 3→)留言29則, 26人參與討論串2/2 (看更多)
本來當初自薦精華區助手的時候,有承諾過各位,要作個沒有聲音的NPC
但是近來看到越來越多的人離開、越來越多的人玩不下去
還有一直沒少過的唱衰,不論是針對台灣電競發展,或是對星海二的前景
看在眼裡,感觸很深。
時間的累積不會帶來決定性的影響,這是即時戰略的本質
不像角色扮演遊戲一樣,只要砸錢砸時間下去,駕駛員不一定要頂尖就能有好表現
當然,對於即時戰略來說,需要的練習量、專注以及思考的能力,要求遠高於角色扮演
勝負也僅止於當局論英雄,這是在接觸星海時,就應該要有的認知
想要玩的頂尖玩的好,的確是不容易,需要付出較多才能換得穩定的表現
所以有很多同好在爬天梯時遭遇困難,失去信心後就萌生放棄的念頭
這沒什麼不好,畢竟每個人對遊戲的定義不同
但是如果想要變強,我必須很坦白的說,挑剔不平衡或是設計上的不友善
是一種近乎逃避的作法,與其_IMBA喊的滿天價響,不如思考如何克服
努力尋求突破的過程,也才是即時戰略遊戲"好玩"的地方,不是嗎?
暴風雪此次廢除區域網路、讓產品綁定使用者來保護智財權
讓接觸的門檻比起十年前,高上許多,的確將不少潛在玩家阻絕於外
但是換個角度想,這道要價1950的小小門檻,不就是來測試您對這遊戲有多麼喜愛?
不管是之前的公開測試、七小時免費、點卡或是月卡,都是讓您接觸這遊戲的方式
想要繼續玩的,自然就會去想辦法存錢,覺得有壓力的自然就會轉換遊戲
訂價如何、接受與否,這是廠商與消費者的選擇,合則來不合則去,商業本質就是這樣
把電競這塊留在最後講,是知道我一定會因為這段被噓到XX
TESL海選賽快結束了,起碼我們確定會有職業聯賽以及甲組可以看、可以打
業餘戰隊聯賽,雖然在一些小細節上,小弟還是抱持著監督觀望的角度看待
但是這起碼是個好的開始,更不用說有相當多的廠商,願意選擇星海二舉辦單一賽事
跟國外比起來,我們走的更辛苦,但是有總比沒有好,先求有再求好是較務實的做法
當然很多人或是廠商,有嗅到商機都會想要分一杯羹,這時候就由玩家社群來監督
畢竟大家應該都會希望,台灣的電競能蓬勃發展
PTT的酸民文化往往是逼走好寫手的毒藥,小弟誠以為
與其躲在推文裡面酸,不如一起來想看看有沒有什麼方法,可以讓活動做的更好更完善
用實際行動支持願意豪賭的選手,用熱情支持每一場賽事
我覺得這都比酸人、唱衰來的有意義多了
討論,除了點出問題外,發洩情緒或是做做事後諸葛外
我們更希望能夠看到一個如何讓事情改善的建議、一些想法
玩星海不也是這樣嗎?
精華區NPC NoBrainRush = Csit58903203
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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