Re: [心得] 猴子和手殘黨也會的斯杜科夫
最近強者我朋友突然拉我一起回去玩合作模式練巔峰,他用德哈卡我用斯杜科夫
花了一兩個禮拜,兩人都把各自的角色升到顛峰三滿等了,然後就再度休息換遊戲惹
在解開斯杜科夫巔峰三之後,我也再度嘗試大家都說強但我不會玩的碉堡流
滿等重新解開大師點數之後,決定上來發篇廢文騙P幣,姑且算是比較兵營流和碉堡流
斯杜科夫就是要海殭屍啊廢話
一、兵營流
流程跟以前發過的心得文差不多,就是這次我習慣蓋到8座兵營的差別而已
而且因為我換了5080/9800X3D為核心的新電腦,殭屍大軍海起來毫無壓力,爽
各類地圖普殘打起來毫無壓力,除了亡者之夜防守階段比較討厭一些
兵營全部蓋在家裡預先編隊,進攻時信標放下去A按著直到沒礦/沒庫存/滿人口
也不用怕沒礦,斯杜科夫是除了泰科斯以外最不缺礦的那個,簡單無腦
二、碉堡流
這是等我解鎖巔峰三「大軍之王」之後才開始認真嘗試的,大軍之王就是一臉配碉堡的啊
碉堡好像有被削弱過,好像是300礦4人口→350礦6人口→400礦4人口
總之以前的碉堡怎樣我就不管,我只管現在的碉堡,玩起來還行,爽是很爽但沒兵營無腦
一樣除了亡者之夜防守階段以外,各類普殘毫無壓力
不過因為大軍之王無法在碉堡駐軍的關係,亡者之夜防守階段我覺得不如兵營流
初始流程:跟兵營流差不多,不過兵營只造一座,並會在第二隻王蟲出來後建第一個碉堡
之後就是在資源不影響二礦人口/科技升級的前提下,不斷卡人口補王蟲和碉堡
首先得說,看碉堡一直高速升不吃人口不吃資源的槍兵是真的很開心
碉堡數量越多就越開心,我大概可以體會到為什麼之前那篇文章一堆人都說碉堡流很強
但要比兵營流無腦?兩種都玩過之後恕我無法同意
首先碉堡流要爽起來的大前提就是碉堡數量要起來,也就是要一直監控資源拉人蓋碉堡
要監控資源要點人蓋碉堡還不能亂找地方蓋不然槍兵出來直接卡死自殺,麻不麻煩
而兵營流?直接八座兵營蓋在家裡了事,剩下就是點王蟲點到滿人口,沒了(攤手)
此外碉堡流由於是不間斷地往外一個一個生兵,續戰力是有但爆發力不足
遇到強地面AI,像是坦克T,又沒有雷神獸之類大招的話,就會變成下面這種很好笑的情況
看到對面紅點出現→信標移過去,開始往那邊出兵→過了一兩分鐘紅點沒前進也沒消失
→畫面移過去發現AI坦克陣靠著醫療艇+步兵肉盾一直把殭屍當自助餐吃,但也前進不了
這種情景僅限碉堡流有,兵營流直接海一波100+的陸戰隊過去,是誰都要跪
最後碉堡流有個僅限練等階段,但要是要靠碉堡流從零一路練滿巔峰三就是的大問題:
碉堡生出來的士兵在沒有大師加成下只有30秒存活時間(平民、兵營陸戰隊都是90秒)
30秒的概念大概是:地上鋪滿蟲苔的情況下,從家裡出發會在最後一個進攻點的門前暴斃
(克哈裂隙、迎戰虛空etc)、從地圖正中出發走不到四個角落門前(赤色危機etc)
所以妳還不能在家裡海碉堡就好,得在前線穩定後把他們移到地圖中間,不然就是廢物
這跟兵營流比起來又多一道以上的工序先不說,問題是地圖也不是妳說想放碉堡就放
像是挖瓦斯這種白癡地圖,地上一堆奇奇怪怪的浮雕拉管線拉啥的,根本不能擺
整個煩躁感升級,這要到滿等+滿大師點數之後才能解決
三、結論
以我個人意見來說,碉堡流沒有其他人說的那麼無腦,至少不會比兵營流無腦
至多就是各有千秋,不間斷又不佔人口的免洗士兵是真的很開心非常開心就是
不過大軍之王很好的是,他在強化碉堡流的同時並不會跟我習慣的兵營流相衝
所以可以看地圖看心情決定這場要玩哪一種(像亡者之夜我會用兵營流)
是說為啥赤色危機的岩漿不會把地上的蟲苔燒掉啊?
※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言:
: 再來一篇斯杜科夫的,這傢伙比米拉夫婦還無腦
: 適用難度:1等升級到15等(推薦4 or 6等後再考慮打殘酷)
: 單排普通殘酷、異變困難(異變殘酷要看當週詞綴碰運氣)
: 適用人員:連上面那篇米拉夫婦都覺得很麻煩的人
: 斯杜科夫對我來說就只有一種流派:垃圾殭屍海
: 頂多滅絕特快車、亡者之夜蓋碉堡守鐵路守家
: 大師點數推薦:易爆人類、雷神獸CD、步兵持續時間
: -----------------------------------------------------------------------
: 《垃圾殭屍海》
: 主力:受感染平民、受感染槍兵
: 優點:無腦的極致、極端不依賴瓦斯
: 缺點:折磨顯卡、打滅絕特快車較無力
: 建議適用範圍:所有地圖
: [開局]
: 生兩隻工兵→把受感染殖民基地移到入口→補王蟲→兵營→電機工程所→開瓦斯
: 把殖民基地移到入口的原因,是要利用感染建築來抵擋第一波攻勢
: 之後看該地圖的二礦有沒有敵人
: 沒敵人:
: 幽能發射器(集結點)丟分礦石頭,兵營蓋好生4-5隻槍兵去拆
: (第一波孵化的平民也去拆),大石頭拆掉時要有400礦能立刻蓋指揮中心
: 不用蓋瓦斯
: 有敵人:
: 在家裡蓋一個指揮中心,想辦法清過去並讓基地走過去,不用蓋瓦斯
: 會推薦至少4等才考慮打殘酷的原因,是因為這時可以丟雷神獸清二礦
: [建築流程]
: 電機工程所*2→軍工廠→兵工廠,有空檔補兵營,以六個為目標
: 如果需要偵隱再蓋星際港
: [單位流程]略
: [科技流程]
: 兵營雙科技→增加平民數量一級,之後雙防、殖民基地科技、指揮中心科技看心情弄
: 除非打亡者之夜和滅絕特快車,否則不考慮升碉堡科技
: [戰鬥流程]
: 設定集結點→點兵營→按住"A"鍵直到發生以下情形:
: 1.晶礦沒了 2.兵營生產數沒了 3.人口爆了 4.A壞了
: [敵人應對]
: 需要偵隱的話,蓋星際港,讓一支王蟲變成監察王蟲,哪裡需要看隱形就飛往哪裡
: [關於碉堡]
: 碉堡對我有三大問題:
: 1.三百塊太貴,嚴重卡到其他建築、科技和升兵流程
: 2.要派人蓋碉堡,很麻煩
: 3.要多控碉堡,很不方便
: 除非像亡者之夜這種守家關,以及滅絕特快車,才考慮蓋
: ------------------------------------------------------------------------
: 大概是這樣,我拿的出手的也就米拉夫婦和斯杜科夫
: 基本上用這兩組可以完美應對每週異變
: 一個是少量的菁英,一個是大量的垃圾,根據當週詞綴不同換人上場
: 歡迎大家一起指教討論
: 感謝
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何謂黃金精神
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