[心得] 連二次的更新 我覺得不妙
又再度更新了
1.暴風艦前搖取消 聖母艦不能被飛蟒拉走
2.刺蛇提速變非常強
3.鬼子人口變成3
1.暴風艦
前搖下變成沒有縮短 射程改成13…
人口變少是個在他最弱的地方的加強
這台又不是出來搞火力總輸出的
這台最重要的就是 射程
即使射程變短 前搖縮短可以彌補 但前搖沒縮短
暴風本來最重要的射程被砍了
變成純射程變短 就是暴風艦變得更爛了
因為被砍的是暴風艦的本職 被加強的是他的弱項
不朽就是擔當火力輸出的現在被砍了10%
其實這他媽就是很強的削弱
因為火力輸出是不朽的唯一本職
3.聖母艦不能被飛蟒拉走 還是能被寄生
就是對方值得你蟲族多出個單位 多動點手
傷害增強方面
多四個目標24傷害其實就是清狗跟陸戰隊用
實際上就是大部隊時聖母的火力輸出
大部隊從36變96 但是別太高興
這東西吃攻防 最多就是多3隻追獵的火力
大部隊多三隻追獵的火力能幹嘛?
而且他還被加了2人口 這個增強很爛
2.
刺蛇 變強變很多
形同一個短距離瞬移 只要沒有路障
就能快速瞬移過去
刺蛇的火力會大幅提升
來回拉扯時刺蛇會變的很痛
cd10秒還有戰略上出門變得容易 撤退變得神快
對空會變得很神 因為刺蛇傷害比追獵高很多
暴風聖母艦戰巡等著被點爆
也可能一團衝過去挨一發地雷 一個坦克炮
但是 絕對是變很強
3.鬼子人口變3這對人類傷害很大
雷神射程變短
所以 鬼子的工作真的就是狙大龍了
繼續手速吃起來
但是 大概沒差吧 雷神對空範圍
現在大到誇張扯 有3隻雷神
人類對空 有維京點你
你空軍衝上去就吃雷神AoE
雷神變得真重要
這傷害可不是聖母艦那四個小雷射可以比的
我也覺得以前的更新團隊更謹慎
數據的拿捏更好 雖然被批評得很嚴重
也常常讓單位不符合大家的感覺
如飛蟒拉聖母 詭雷對對天對地無死角
等等都非常體力破壞遊戲體驗
不懂人心是舊團隊的特色
簡單的說
1.以前的團隊平衡更好更謹慎但是不懂人心
天怒人怨
2.新團隊很大膽..
但是很明顯對數字的掌握很糟糕
尤其是
移動速度,射程和範圍,人口都隨便加
絕對出事
這四個
都是影響超級深遠的改動
單位的性質會完全改變
而且牽動整個佈局
他們都隨心態亂改
3個我覺得很扯的改動
1.刺蛇衝鋒 單位定位整個改變
2.雷神對空AoE 大到我媽都不認得
3.鬼子人口
你讓後期人類關鍵單位這樣砍半?
絕對出事
聖母艦不會被拉走 深得人心
刺蛇變強 深得人心
雷神變強 深得人心
我覺得神族真的需要的
其實是菱鏡人口變成1
為什麼不朽現在都沒人用
大家都用烈光球因為烈光球跑的快啊
方便帶著跟追獵走跳
但是6烈光球其實沒有6隻不朽好用
但是不朽走太快就毀天滅地了
就是要你神族耗手速用載的
神族吃吃手速怎麼了嗎!
你看看人類!
菱鏡太吃人口了 可以改成1嗎?
不要再拉手速了 星海都要滅亡了
把手速壓下去好嗎
--
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