Re: [無用] 本週異變:地獄列車(關於死不了下,火車傷害計算)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (miner Steve)時間7年前 (2019/05/11 11:02), 7年前編輯推噓2(2011)
留言13則, 3人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《fragmentwing (片翼碎夢)》之銘言: : https://imgur.com/EyHPbdz
這個結論其實並不算正確 在對岸已經有人研究出火車的傷害計算了 https://m.bilibili.com/video/av51452196.html 整理重點: 1.在同一幀裡整列火車其實只有一節車 廂會受傷害,假如那一幀同時有2列 以上車廂受傷害的話只會算最高傷害 的那節 2.傷害計算方式只算該幀裡第一個造成 傷害的玩家陣營,所以攻擊頻率越高越能 在數據分析裡混分,就像影片裡scv結算 傷害比龍騎高… 3.負數傷害問題也是傷害計算的後果, 打死的那一幀裡火車滿血的動作也被 視為造成傷害,結果回的血量被當成 負傷害給該幀裡第一個造成傷害的 玩家 結論:集火同一節車廂對扣血量是 最快的,然後數據分析不準,以及回滿 血會讓玩家造成負傷害 ----- Sent from JPTT on my OPPO A51f. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.87.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1557543726.A.097.html ※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:09:34 ※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:14:16

05/11 11:13, 7年前 , 1F
問一下,集火同一輛傷害最高是指結算畫面還是遊戲進
05/11 11:13, 1F

05/11 11:13, 7年前 , 2F
行中的傷害?
05/11 11:13, 2F

05/11 11:13, 7年前 , 3F
話說,那人整個消失的有解釋了嗎
05/11 11:13, 3F

05/11 11:15, 7年前 , 4F
集火同一節是扣真實血量最快,但是數據分析裡可能被隊友
05/11 11:15, 4F

05/11 11:15, 7年前 , 5F
偷走傷害,整個玩家不見的好像目前無解
05/11 11:15, 5F

05/11 11:18, 7年前 , 6F
了解
05/11 11:18, 6F
※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:19:07 ※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:24:10

05/12 22:41, 7年前 , 7F
還真的有負的傷害 真
05/12 22:41, 7F

05/12 22:42, 7年前 , 8F
是莫名其妙的算法 而且詭異的是 有一批他打中路我打上路
05/12 22:42, 8F

05/12 22:43, 7年前 , 9F
各自打爆 照理講中路火車應該要全算他的才對吧?
05/12 22:43, 9F

05/13 00:48, 7年前 , 10F
可能是龍騎攻速實在太慢,數據分析裡傷害都算在澤拉圖身
05/13 00:48, 10F

05/13 00:48, 7年前 , 11F
上了,但是龍騎的齊射很痛,可能他剛好都打到尾刀讓負傷
05/13 00:48, 11F

05/13 00:48, 7年前 , 12F
害算在自己身上
05/13 00:48, 12F

05/13 00:50, 7年前 , 13F
然後大主教的傷害就被負傷害吃光了,數據才會差這麼多
05/13 00:50, 13F
文章代碼(AID): #1SrZik2N (StarCraft)
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