
Re: [無用] 本週異變:地獄列車(關於死不了下,火車傷害計算)
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者s9810456 (miner Steve)時間7年前 (2019/05/11 11:02)推噓2(2推 0噓 11→)留言13則, 3人參與討論串2/2 (看更多)

這個結論其實並不算正確
在對岸已經有人研究出火車的傷害計算了
https://m.bilibili.com/video/av51452196.html
整理重點:
1.在同一幀裡整列火車其實只有一節車
廂會受傷害,假如那一幀同時有2列
以上車廂受傷害的話只會算最高傷害
的那節
2.傷害計算方式只算該幀裡第一個造成
傷害的玩家陣營,所以攻擊頻率越高越能
在數據分析裡混分,就像影片裡scv結算
傷害比龍騎高…
3.負數傷害問題也是傷害計算的後果,
打死的那一幀裡火車滿血的動作也被
視為造成傷害,結果回的血量被當成
負傷害給該幀裡第一個造成傷害的
玩家
結論:集火同一節車廂對扣血量是
最快的,然後數據分析不準,以及回滿
血會讓玩家造成負傷害
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