Re: [問題] 有高手可以解析這2場Soo都怎樣破陣的?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (泰)時間8年前 (2018/02/15 10:10), 8年前編輯推噓2(201)
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在這邊說個抱歉沒先看vod 以為說的是第五戰 一樣也是soo vs alive 2:0 https://youtu.be/zmF9ceToXoY
不過既然打了就別刪了晚點有空來看看第一戰有沒有好講的,反正最近回歸人多,新手需要觀念細節 小弟鑽三淺見,高手過招,會戰只是前期期細節的累積,看見前面的小插曲很重要,打蟲族沒騷擾到太多就是死,那為什麼沒騷擾到呢? 第一場關鍵 大量火車俠出門壓制的timing被soo知道,原本守第一波四車的狗群抓了很小的出門空窗直衝二礦口,不但看準一台火車燒不痛(通常z看到有東西在後面打就判斷保留兵力),吃了三礦之外最重要是把剛出門的大量火車拉回家回 第二個點是唯一的前壓部隊在三礦那邊死到剩四台, 接下來就是可預見的局面,蟑火一波滾平 第二場關鍵是在 人纇騷擾力道跟蟲族防守功力差別,前期的兩船兵除了清蟲苔外沒有打亂節奏也沒殺到農民,soo開到四礦滿營運,那接下來就是經濟差別; (高手z被清蟲苔後會馬上補,因為接下來兩船兵的神出鬼沒才是關鍵) 不同的是這場交戰點選的非常好,人纇四礦口z利用拉扯把基地點掉,人纇壓制那波其實已經是最後一搏,z忍氣吞聲放五礦,後面繞狗斷兵線經濟,最後就是看到t一個失誤被抓坦克正在架的時候包抄, 狗毒爆少吃四坦克一發傷 差別在我們嫩嫩抓不到timing誤判傷害不敢硬打 蟲苔被清沒辦法同時刷農補胎捕卵還注意兩船在哪追著他跑 開戰陣型都亂拉,被多炸兩發就換z被滾平 營運沒這麼精準,同時間對比兵力不會這麼多而不間斷,以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.105.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1518660651.A.A16.html ※ 編輯: artai (101.13.105.100), 02/15/2018 11:40:25

02/15 15:11, 8年前 , 1F
看來還有好多基本功要練 感謝高手回答
02/15 15:11, 1F

02/15 17:51, 8年前 , 2F
要這麼算好各兵種各位置的接戰時機,手一定不停的在編隊
02/15 17:51, 2F

02/15 17:51, 8年前 , 3F
吧?
02/15 17:51, 3F
文章代碼(AID): #1QXEmheM (StarCraft)
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