[心得] 指揮官韓與霍納兩件關於數值的事情
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者fragmentwing (片翼碎夢)時間8年前 (2017/11/26 12:51)推噓8(8推 0噓 5→)留言13則, 11人參與討論串1/1
死神搭轟炸機應該是目前刷亡者之夜最快的兵種組合了,不過那不是今天的重點
兩件關於夫妻檔指揮官的數值的事情(不知道大家注意到了沒?):
1.這應該是BUG才對,當你把大師技能艦隊移動距離點滿(+60),遊戲中面板技能上面顯示只有增加百分之十二。不過,實際操作時距離應該是增加了百分之六十沒錯(轟炸距離都長到螢幕外了)
2.至高戰巡艦,這東西的功能除了增加死神攻速外,就是潮了。考量到其回復力和血量,或許在面臨有自爆的異變戰場會有奇效。重點來了,你在核聚變核心花了150/150研發超載反應爐,然後拿起計算機計算會發現一件事情,大和砲的DPS居然比原本的雷射砲還要低
尤其是因為戰巡艦對地DPS本來就高的關係,相比之下更誇張了
輸出數據比較(0攻):
對地 對空
雷射砲 15/0.23=65.22 12/0.23=52.17
大和砲 100/2=50 100/2=50
註:射程不變
再加上大和砲這種高傷武器,傷害溢出是很可觀的,實際DPS說不定連40都不到
朋友:往好處想,至少他還可以切換
我:所以我花費資源來增添一個專門切回來的功能?
我真心覺得要是暴雪希望大家多用的話,至少把CD調快或是傷害條調高變150之類的,變成真的重火力單位
或是把射程改成與一般的大和砲一樣,把定位改成像暴風艦那樣的狙擊手
不然會出至高戰巡艦還研發的真的只是因為很潮而已
或者說到時候打英雄異變可以破防之類的
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羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想
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※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 11/26/2017 12:55:59
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