Re: [新聞] 誰才是星際爭霸真正的王者?Facebook遊戲機器人CherryPi不敵業餘程序員
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者RIFF ( 胡不歸 )時間8年前 (2017/10/18 16:48)推噓19(19推 0噓 9→)留言28則, 21人參與討論串2/2 (看更多)
http://www.ia.cas.cn/xwzx/ttxw/201710/t20171011_4871874.html
2017星際爭霸AI大賽結果揭曉,自動化所第4,Facebook第6
發表日期:2017-10-11
(PS:含關於中國科學院自動化研究所 CPAC 消息)
近日,由美國人工智能協會(AAAI)所贊助的、第十三屆人工智能和交互數字娛樂
大會(Conference onArtificial Intelligence and Interactive Digital
Entertainment簡稱AIIDE'17)舉辦的星際爭霸AI大賽(StarCraft AI Competition)
落下帷幕。自動化所團隊獲得第四名,AI巨頭公司Facebook名列第六。
星際爭霸AI大賽是加拿大紐芬蘭紀念大學David Churchill組織的年度活動,今年
是第八屆比賽。比賽的目的是促進和評估即時戰略遊戲(RTS)對人工智能的意義。
此次大賽選用的版本是《星際爭霸:母巢之戰》。所有參賽的AI Bot(軟件)在16
台虛擬機上,1v1捉對廝殺,為期兩週共進行41580場大戰,按照最終的勝率排定座次。
每局比賽60分鐘,未分高下時得分多者勝出。作弊或者計算超時都會被判出局。
本次大賽共有28支隊伍參加,其中有15支屬於獨立隊伍(Independent),其他來自
以下大學:美國哈佛大學、荷蘭代爾夫特理工大學、瑞典皇家理工學院、荷蘭馬斯特里
赫特大學、巴西米納斯聯邦大學、日本筑波大學、加拿大紐芬蘭紀念大學、法國南特大
學、法國高等信息工程師學院、日本立命館大學、韓國世宗大學。
中科院自動化所有3個bot參賽。其中,以獨立隊伍身份參賽的“ CPAC ”由張俊格
、興軍亮等人完成,其研發的軟件採用了知識+數據驅動的模式。另外2個bot來自另一個
團隊,由朱圓恆、唐振韜、邵坤、李楠楠和趙冬斌完成,代號分別為“ Juno ”和“
KillAll ”。而AI巨頭Facebook派出的戰隊是“ CherryPi ”(櫻桃派),其團隊成
員由人工智能研究實驗室的8人構成。
在此次比賽中,CPAC以71.01%的勝率排名第四;CherryPi以69.08%的勝率排名第六
(PS: CPAC 中國科學院自動化研究所 ; 這是關於軍事的應用,國人要小心)
;KillAll以43%的勝率排名第18 ;Juno排名第22。第一名是來自澳大利亞遊戲獨立開發
者的“ZZZKBot”,勝率為83.11%。
星際爭霸作為一款經典的即時戰略遊戲,經久不衰。近年來,它更是成為深度學習
、強化學習、認知決策等人工智能算法研究和測試的主要平台和工具。其中包含的科學
問題有多智能體協同、策略規劃與推理、不完全信息博弈等。相關核心技術可以廣泛應
用在金融學、經濟學、生物學、社會學、計算機科學和軍事戰略等領域。
當前,科技巨頭爭奪“XX 智力遊戲首勝人類冠軍”這一頭銜已經越來越激烈化了。
先有IBM 的“深藍”計算機於1997 年戰勝國際象棋世界冠軍,後有谷歌的AlphaGo 於
去年戰勝圍棋世界冠軍。而現在,人工智能界的下一個目標則是即時戰略遊戲了。在今
年8 月,谷歌旗下人工智能公司(也是AlphaGo 的創造者)DeepMind 就曾公開宣布,星
際爭霸2將會是其下一個目標。而本次Facebook參加這一比賽也意在爭奪在人工智能領域
的製高點。
之所以選擇星際爭霸,主要是因為其作為即時戰略遊戲中的“即時”和“戰略”恰
恰是人工智能在創新之路上需要挑戰的。
未來,自動化所相關團隊將進一步對相關核心技術進行深入研究,打造決策與
學習能力更強更快的通用人工智能技術。
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