Re: [心得] 合作vs天梯

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (彌十郎)時間7年前 (2017/10/15 18:52), 編輯推噓13(15235)
留言52則, 25人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
跟玻璃心沒關係 而天梯非主流 不是只有出現在星海上 甚至連最原始的星海一 和魔獸爭霸二 都不是以線上競技做為核心設計 這幾款即時戰略 一直都是以單機劇情為核心 而以天梯競技為核心設計的 魔獸爭霸三 和星海爭霸二 星海二 十年的下場我不評論 魔獸爭霸三的天梯則是慘不忍睹 是靠單機劇情和小遊戲 也就是名聞天下的Dota 和台灣的三國信長撐起來的 魔獸爭霸對戰一開始就是個失敗產品 而星海爭霸2設計的不差 卻抵不過時代的洪流 讓人看到RTS的極限更顯悲哀 星海天梯帶給大多數玩家的樂趣 比不上單機劇情 比不上合作 甚至被卡牌遊戲電爆 最可笑的是被稱為競技之母的星海一 是以單機為重 天梯為副設計出來的 這才是事實... 我自己也是韓服水鑽 所以才要告訴你 沒有韓國賭盤 星海2天梯只是個屁 所以天梯玩家是哪根蔥? 敢來鄙視合作玩家 就是個邊緣宅而已 這 才是他媽的星海2天梯的事實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.157.185.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1508064732.A.B0A.html

10/15 18:56, 7年前 , 1F
RTS真的玩起來太累 現實社會一堆狗屎爛蛋玩個遊戲想輕
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10/15 18:56, 7年前 , 2F
鬆一下 結果為了幾個失誤心情更糟了
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10/15 18:57, 7年前 , 3F
又不是場場都甩大招破壞遊戲體驗
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10/15 18:58, 7年前 , 4F
天梯真正好玩的地方是自我的成長 而不是勝利
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10/15 18:59, 7年前 , 5F
勝利=快樂 是華人最悲哀的價值觀
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10/15 19:02, 7年前 , 6F
其實天梯設計成這樣 除非頂尖高手 勝負都是50% 才是事實 以
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勝利為樂趣 失敗為苦的人 自然無法感受對戰魅力
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10/15 19:04, 7年前 , 8F
還有 場場耍大招才是練習基礎
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10/15 19:08, 7年前 , 9F
對戰的魅力真的要自己體會~~推原PO一個,星海是我玩過
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10/15 19:08, 7年前 , 10F
最有成就感的遊戲~~沒有之一
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10/15 19:17, 7年前 , 11F
NBA 被人虐到轉隊的一堆 最好只有華人認為勝利=快樂
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10/15 19:20, 7年前 , 12F
好 換 只能感受勝利=快樂 是很悲哀的人類
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10/15 19:35, 7年前 , 13F
沒接觸RTS前會幻想是戰略遊戲 真正玩卻要求基本手速
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10/15 19:36, 7年前 , 14F
然後立馬覺得糞GAME 怒刪XD
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10/15 19:41, 7年前 , 15F
合作比較有趣 天梯兵砍手砍腳的
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10/15 19:41, 7年前 , 16F
戰略遊戲要玩裝甲騎兵 還沒遇到過超越裝甲騎兵的遊戲...
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10/15 19:46, 7年前 , 17F
說別人玻璃心的自己玻璃到刪文章
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10/15 19:47, 7年前 , 18F
打天梯的尤其小烈戰對那群都覺得天梯才是主體
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10/15 19:48, 7年前 , 19F
但是沒人像他一樣說合作玩家玻璃心
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10/15 20:42, 7年前 , 20F
我玩全軍破敵很黑皮 可是不想跟人連線 跟sc2比起來,讓
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10/15 20:42, 7年前 , 21F
人崩潰失望的是英雄聯隊2那單機........請對aoe4有心理
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10/15 20:42, 7年前 , 22F
準備
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10/15 20:51, 7年前 , 23F
玻璃心到刪文了
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10/15 21:05, 7年前 , 24F
除最頂尖的大致上天梯勝敗都控制在50%,輸贏不是重點
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10/15 21:06, 7年前 , 25F
重點在這遊戲帶來的成就感與真人博弈的樂趣
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10/15 21:06, 7年前 , 26F
這也是星海PVP比PVE更打不膩的原因,電腦是死,人是活的
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10/15 21:21, 7年前 , 27F
嘛 說是這樣說 勝利還是比較爽就是了XD
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10/15 21:22, 7年前 , 28F
用智商擊倒對手的快感
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10/15 22:33, 7年前 , 29F
我推個原po玻璃心 本來要回來看回應他還真的刪文@@
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10/15 22:51, 7年前 , 30F
大快人心
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10/15 23:23, 7年前 , 31F
呃 上一篇講了什麼? 噴合作任務玩家?
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10/15 23:52, 7年前 , 32F
就不知道打個天梯也能秀啥優越感,SC2不是過氣很久嗎
10/15 23:52, 32F

10/15 23:53, 7年前 , 33F
我天天開遊戲上去輸個10場也叫爬梯啊 有比較優秀嗎?
10/15 23:53, 33F

10/16 01:25, 7年前 , 34F
一個遊戲做了這麼多內容給大家玩 這也能互戰喔 人口夠少了
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10/16 02:14, 7年前 , 35F
成功的遊戲都有一個共同點就是,並不是設計出來競技
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10/16 02:14, 7年前 , 36F
,而是玩家自己去發現競技的樂趣,官方從旁協助修正
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10/16 05:48, 7年前 , 37F
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10/16 09:23, 7年前 , 38F
那篇我看了開頭就看不下去了,幸好之後的人不會再看到
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10/16 09:23, 7年前 , 39F
那篇,感覺實在太噁心了
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10/16 09:43, 7年前 , 40F
社會上就是有些人學不會尊重別人
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10/16 10:00, 7年前 , 41F
天梯就是Hardcore 玩家少正常 偶爾打打團戰也蠻有趣的
10/16 10:00, 41F

10/16 12:35, 7年前 , 42F
打遊戲就是打贏才好玩啊 什麼技術提升的那是求勝的過程
10/16 12:35, 42F

10/16 12:37, 7年前 , 43F
幹嘛沒事被虐拿個白銀青銅? 合作每個禮拜虐個亞蒙滿爽的
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10/16 12:38, 7年前 , 44F
不想打天梯被說玻璃心邏輯真的很奇怪 就如同p大
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10/16 12:39, 7年前 , 45F
天梯重點在於真人的對戰 會遇到不一樣的套路
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10/16 12:41, 7年前 , 46F
所以有些人就喜歡一直 跳game到低端虐菜打上去 loop
10/16 12:41, 46F

10/16 12:41, 7年前 , 47F
呵呵
10/16 12:41, 47F

10/16 15:24, 7年前 , 48F
這種的報應就是自己替自己弄了天花板
10/16 15:24, 48F

10/16 22:15, 7年前 , 49F
操作影響勝負太大,相形之下戰略的效果展現不出來
10/16 22:15, 49F

10/17 09:52, 7年前 , 50F
被虐才會思考勝利的招數,一直虐菜贏有什麼好玩的
10/17 09:52, 50F

10/17 09:53, 7年前 , 51F
和高年級去揍贏低年級,然後得意洋洋沒兩樣
10/17 09:53, 51F

10/18 11:13, 7年前 , 52F
所以這是你翹課玩這麼久的結論?
10/18 11:13, 52F
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