[情報] 每周社群觀點
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者CMStormPolt (Captain America)時間9年前 (2016/10/20 11:57)推噓12(14推 2噓 9→)留言25則, 17人參與討論串1/1
在討論區看到的,感覺就是一些coming soooooooon的改動
希望星海再戰十年阿~
--以下原文--
出處:http://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3446664941
我們試著從遊戲設計團隊的角度和玩家分享一些觀點
如有任何想法,歡迎留言和我們討論!
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暴風艦舊技能移除與新技能追加
針對暴風艦的技能,我們同意目前的狀態並不如預期。這種情況下,我們的作業流程是先
找出問題所在(我們相信社群玩家們在這方面做得很好),再視情況進行相應的調整。在
暴風艦的例子中,目前的技能在運作上較為偏向工兵騷擾而非我們原先預期的意圖,同時
我們也同意神族已經有足夠多的工兵騷擾方案了。有鑑於此,我們已經測試了數種替代方
案,而目前我們傾向以下的選擇:暴風艦選定目標地面區域,在 5 秒的施放時間後對該
區域施予電流震擊,使該區域內的敵方地面單位昏迷 10 秒(以上數字尚在調整中)。在
暴風艦使用技能時敵方將可以看到暴風艦所選定的區域為何處,同時也會聽到警告訊息。
這項變更應該能讓暴風艦的定位偏向前線作戰而非騷擾。在戰鬥中,我們認為這樣的技能
會促成更多的有趣互動,因為不同的對戰場合會讓雙方玩家的應對進退截然不同。我們希
望此技能主要是針對如攻城坦克或是遁地獸這類單位,而非用來打擊機動單位或是工兵。
我們希望能夠立即展開測試,倘若玩家們也同意我們的看法,我們就會盡快在測試地圖中
套用此變更。
微幅調整
另外,我們也在測試其他的變動,不過現在讓我們先把焦點擺在下週可能就開始測試的變
更上。
首先,我們想要測試微幅降低攻城坦克的攻速。我們同意目前的傷害十分驚人,而我們認
為與其將傷害調弱,不如降低坦克的攻擊速度(目前在考慮從 2.8 變更為 3)。
其次是稍微弱化百生獸的傷害。就現階段而言,我們同意先前的強化太過火了;雖然降低
費用門檻是不錯的方向,但目前看來,這讓百生獸的效益(特別是在提高蝗蟲俯衝的距離
後)顯得過於突出。
針對這兩項變更,我們會先進行小幅度的測試,以驗證這兩個單位在目前的遊戲生態中是
否真的過於強大。
颶風飛彈車
我們看到了許多關於颶風飛彈車在現行遊戲(或天梯)表現比以往更好,玩家不斷想出新
奇的微控方式,而飛彈車也越來越多人使用。不意外地,有些意見指出,我們應該直接讓
飛彈車保持現行遊戲狀態,而無需特別討論加強此單位。這當然是可能性之一,但我們也
看到現行飛彈車與測試中飛彈車兩者相較下的優劣之處。因此,我們希望玩家將討論重點
放在哪一種飛彈車最適合遊戲,特別是考慮到這次重大改版其他的更動之處。
這是目前十分重要的議題,讓我們維持建設性的討論以決定未來最佳方向。
社群內部討論
我們希望鼓勵所有玩家盡力進行有啟發性的討論。玩家自有不同好惡,但不提供任何建言
而反對到底將於事無補。我們的確見到了一些良好的對話,但同時也有一些較無幫助的言
論。
我們想提的另一件事,是我們完全同意,應該更常對這幾個月來的測試進行微調,所以我
們會將目標放在最慢每兩週至少改版一次。
我們希望提醒各位,著手於尚未定案的更動有相當難度,但懷抱著讓遊戲更好的心態一同
努力,抵達終點時的滋味會更為甜美。因為細項而遭遇挫折時,請不要忘記我們的初衷-
與星海爭霸社群合作對遊戲大有助益,讓我們專心致力、繼續合作,一同實現這個目標!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.28.104
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1476935854.A.B6B.html
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