Re: [聯賽] 2016 WCS 春季賽 平手討論
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者ojo32 (ojo)時間10年前 (2016/05/15 00:47)推噓17(18推 1噓 18→)留言37則, 19人參與討論串2/2 (看更多)
在討論這件事的對錯前,先把幾件事釐清。
1.遊戲有輸贏的唯一條件:敵方建築物全滅。在沒打出結果前,說不準的。
事事沒有絕對,就算八槍兵打三虛空,你操作用右鍵移動被全吃,
也不無可能(機率無限低、不代表沒機會)。
更何況毒奶威力,這我們都見識過多少盤了!
2.P有絕對優勢,Polt只是在拖時間,太丟臉了!
一個職業選手的重點不是仁義,是贏。規則給了你一個保和的機會,
不去嘗試反而是不專業的表現。至於要罵這是靠TIMBA什麼的,就是另一個戰場囉。
3.不應該讓電腦判定,應該讓裁判決定。
這呼應到第一點,如果Polt還有一絲機會可能贏或是拖到和局,
但系統根據設定好(沒有bug)的規則判定和局,
裁判是沒有立場去改動的,不然規則是定假的?
還是以後每一場GG之後,要讓裁判再決定一次勝負嗎?
(讓我想到古早以前Idra打MMA還是MVP,明明農兵還有兵也還在,但因為自己看錯以為
農民死光了所以GG跳game。
我們總不會說,裁判應該跳出來改正比賽結果:你是優勢應該你贏的,重打。)
結論:Polt無恥,但身為選手絕對沒錯。
這就像是籃球的駭客戰術或靠犯規凍結時間的策略吧,
以對自己有利的方式去運用原本規範目的方向完全不同的規則,除非BZ日後修改規則,
不然PZ就只能恨的牙癢癢地接受只有T建築物可以飛的換家優勢囉。
P.S.有人說兵營燒掉不算是摧毀建築物,所以少重制一次timer,這是bug。
我以上的討論是以程式設定沒bug為前提,如果BZ認為這是bug的話,
那這場最好是修好bug後在兵營燒掉那邊開始RP重打,才對P公平。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1463244456.A.89C.html
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