Re: [心得] 思考一下如何拯救百生跟大和?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Zeroyeu (凌羽)時間10年前 (2016/02/18 11:20)推噓16(16推 0噓 16→)留言32則, 19人參與討論串3/4 (看更多)
戰巡的設計作用應該不是要模仿大而無用的大和號....
其實在星際間的遭遇戰(雖然人類還沒這本事)....考慮到一下宇宙特性,其實像航母一樣
的戰鬥巡洋鑑是必然出現的設計,要能有一大票小飛機做近距離纏鬥,也要有能在超遠距
離就攻擊的手段,而巨艦的出現才能同時滿足兩種需求,況且在廣大宇宙中,就算航母大
小的星艦也不過滄海一粟而已了~
既然神族把搭載小飛機近距離戰鬥的能力給了航母、又把遠距離攻擊能力給了暴風鑑,也
把鎮壓地面火力給了解放者,那應該只剩「遠距離狙擊火力」大和砲這個特色。
把大和砲火力提升至一次秒一隻雷獸應該是基本的,甚至要能對建築物產生近半血的攻擊
傷害(EX;瞄準15格單位後15秒擊毀目標,或秒準20格建築物20秒後造成建築物1/2傷,怎
樣平衡當然還要考慮)總之這種噴射阿姆斯特朗砲就是男人的浪漫,有這種浪漫再加上一點
點的實用性,應該就可以打出風采了......吧?
我嫌現在的大和砲弱到沒有浪漫可言~
※ 引述《ilohoo (ilohoo)》之銘言:
: 戰巡的設計很忠於原型阿
: 戰巡的原型就是二戰末期被擊沉的日本戰艦大和號
: 連主砲的名稱都叫做大和砲
: 當時日本人也真的很愛裝設大而無用的主砲就是了
: 根據維基上的歷史 大和號服役時間是在珍珠港後一點
: 就星海而言就是你空投下去拔了對手一個礦時才剛生產出來
: 算是偏後期的兵種
: 在來看看大和號的死法:孤軍奮戰、被戰鬥機圍攻玩死
: 戰巡艦的死法:難以量產、被維京戰機圍攻玩死
: 連死法都一模一樣阿
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※ 編輯: Zeroyeu (117.56.249.235), 02/18/2016 11:22:26
※ 編輯: Zeroyeu (117.56.249.235), 02/18/2016 11:26:02
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