Re: [心得] 思考一下如何拯救百生跟大和?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (凌羽)時間10年前 (2016/02/18 11:20), 10年前編輯推噓16(16016)
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戰巡的設計作用應該不是要模仿大而無用的大和號.... 其實在星際間的遭遇戰(雖然人類還沒這本事)....考慮到一下宇宙特性,其實像航母一樣 的戰鬥巡洋鑑是必然出現的設計,要能有一大票小飛機做近距離纏鬥,也要有能在超遠距 離就攻擊的手段,而巨艦的出現才能同時滿足兩種需求,況且在廣大宇宙中,就算航母大 小的星艦也不過滄海一粟而已了~ 既然神族把搭載小飛機近距離戰鬥的能力給了航母、又把遠距離攻擊能力給了暴風鑑,也 把鎮壓地面火力給了解放者,那應該只剩「遠距離狙擊火力」大和砲這個特色。 把大和砲火力提升至一次秒一隻雷獸應該是基本的,甚至要能對建築物產生近半血的攻擊 傷害(EX;瞄準15格單位後15秒擊毀目標,或秒準20格建築物20秒後造成建築物1/2傷,怎 樣平衡當然還要考慮)總之這種噴射阿姆斯特朗砲就是男人的浪漫,有這種浪漫再加上一點 點的實用性,應該就可以打出風采了......吧? 我嫌現在的大和砲弱到沒有浪漫可言~ ※ 引述《ilohoo (ilohoo)》之銘言: : 戰巡的設計很忠於原型阿 : 戰巡的原型就是二戰末期被擊沉的日本戰艦大和號 : 連主砲的名稱都叫做大和砲 : 當時日本人也真的很愛裝設大而無用的主砲就是了 : 根據維基上的歷史 大和號服役時間是在珍珠港後一點 : 就星海而言就是你空投下去拔了對手一個礦時才剛生產出來 : 算是偏後期的兵種 : 在來看看大和號的死法:孤軍奮戰、被戰鬥機圍攻玩死 : 戰巡艦的死法:難以量產、被維京戰機圍攻玩死 : 連死法都一模一樣阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.249.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1455765641.A.0FD.html ※ 編輯: Zeroyeu (117.56.249.235), 02/18/2016 11:22:26 ※ 編輯: Zeroyeu (117.56.249.235), 02/18/2016 11:26:02

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沒有浪漫可言,說的好
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船長動不動就棄船逃生要怎麼浪漫得起來
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應該改成像動畫那樣被打爆時會核爆,那這樣它的瞬移就
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有用了。
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這不是阿母斯特朗旋風噴射阿母斯特朗砲嗎
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我也覺得做為賣點的大和炮根本就不強 打小單位太強 打
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巨型單位傷害又太少 攻擊力超不上不下的
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沒人想拯救百生 哭哭
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大和給射程或AOE,百生還是砍掉吧,騷擾單位有飛螳跟狗,百
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生實在沒有出場空間,改定位打正面又會回之前那樣
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百生的出場機率比大河好一點 因為會按錯
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百生小蟲要資源生因該就還好
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上次看到百生用的好是Byul跟小黑肉SSL決賽時用的
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用蟲洞瞬移去拆了好幾次二礦 超賺的 而且是從外面飛懸
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崖過來 根本防不了 但現在好像也沒有這種地圖了
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做成金甲 花錢砲擊?
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其實沒什麼好討論的 方法隨便都一大堆 全世界只有大維
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京想不到而已
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問題是新版戰巡頭頂多了那一塊整看起來很像玩具
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一發大和炮抵不過兩發狙擊彈
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狙擊打引擎打駕駛還算合理?
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可惜星海沒有爆擊這種事情
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有暴擊才不好吧
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不然雙方一模一樣對A就比誰運氣好暴擊多
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當然不好啊 我只是回樓上的話
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大劍師:......
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war3連普通攻擊都有隨機成分,那個就更不用說了
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把核彈改給戰巡生產、施放,施放距離20(要有視野)
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給類似裂光球的技能啊,不能控來控去的
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讓大和射小飛機啦,跟劇情一樣
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吟唱完然後就丟一發核彈過去 我覺得這不錯
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吟唱時間跟原本一樣
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文章代碼(AID): #1MnJY93z (StarCraft)
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