[心得] 虛空之遺劇情戰役(有雷)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (鍵盤流戰鬼)時間10年前 (2015/11/29 01:22), 10年前編輯推噓43(45239)
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在這個感恩節假期,我總算是有時間玩虛空之遺了! 我玩的是普通難度,想體驗一下劇情而已。 比起SC2前兩部,虛空之遺的劇情是真正合乎我的喜好; 或者說,虛空之遺比較有當初SC1裡面的戰爭的感覺。 自由之翼裡面有很長的劇情是人類大亂鬥; 蟲族之心則是凱莉根去找原生蟲族練等之後跑回來幹倒阿克圖洛斯‧蒙斯克; 這兩個劇本不知道是不是鋪陳方式的關係,都給我一種像是沒事找事做的感覺。 虛空之遺則是一直都聚焦在對抗亞蒙上面。 我想人物部分也會影響劇情的感覺。SC1 各族英雄都很有自己的想法和意念, SC2 這種感覺就比較弱,但神族英雄這點倒是差不多。 蟲族刀鋒女皇是很屌,不過她的快樂夥伴腦子好像空空的; 人類只有雷諾像個硬漢,泰克斯圖些小利,麥特‧霍納相對軟弱; 神族幾乎個個果敢堅忍, 黑暗教長澤拉圖背負各種批評仍然努力不懈,最後為了保全希望犧牲自己。 大組長芙菈森雖然強硬且腦袋不算很好,但腦子裡想的就是保護她的同胞。 大領導亞拉瑞克狡猾又強大,初登場就打趴芙菈森,還騙亞坦尼斯幫他清除異己。 守護者洛哈娜雖然是典型的守舊派,但她的教育&訓練會有這種想法不算太意外。 相位工匠凱拉克,神族史旺,不過後來莫名被賦予重任,其實我覺得這段有點怪。 本作主角大主教亞坦尼斯算是相對比較軟弱一點的角色,但他的優點是智仁勇兼備, 夏庫拉斯戰役,他提議不要只是撤離,還要利用超載盡量削弱敵人勢力; 單獨撐到超載前最後一刻離開那個動畫讓我覺得他除了優秀之外更是勇敢無比。 這種智勇兼備的特質在怒火燎原就有顯現過,澤拉圖還稱讚他的勇氣就像塔薩達一樣。 神族英雄擁有力量的腦袋都硬得亂七八糟,懂得思考與變通的通常是些沒力量的; SC1 裡面菲尼克斯都算是腦袋比較硬的那種。 在澤拉圖之後,同時擁有兩種優點的就只剩下亞坦尼斯,這也是他統領各族的關鍵。 同樣重要的是,虛空之遺的音樂很好聽。 當然,音樂絕對沒有所謂絕對的高低,只是當初SC1裡面三族的音樂我覺得都相當有意思, 而SC2自由之翼(除了開始畫面的那首)和蟲族之心的音樂就讓我沒啥感覺。 但這次虛空之遺就又具備SC1音樂那種史詩感, 有很多首曲目都有用到SC1的神族音樂的旋律。 雖然結局有點弱,但整體而言我覺得還算滿意,如果有神族後日談是更好。 不知道之後會不會再出些DLC -- 「原、原來你是負責戰鬥的……!」 「如果是的話,你們早就死光了,我只不過是糾紛調解人而已。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.232.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1448731326.A.84B.html

11/29 01:28, , 1F
但是自由之役好笑的梗比較多QQ
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11/29 01:46, , 2F
hey u got it skippy
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虛空之遺比較可惜的是笑點很難放 目前99%放在亞拉瑞克
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上 剩下的1%是史汪
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虛空之遺確實沒啥笑點,我想到的只有亞坦尼斯在那邊對亞拉瑞克道德勸說, 然後亞拉瑞克最後回他一句話:聽起來,你好像常常吃敗仗?

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簽名檔...是終於出到歪空的那個嗎XD
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是der

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因為神族太正經了 很難搞笑
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不過自由之翼跟蟲族之心也不算沒事找事吧 他們都是要復
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仇啊
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「沒事找事」只是我的感覺啦XD

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前兩部知道真正敵人的只有WoL的凱利根和澤拉圖 其實劇情
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都有往亞蒙這邊推進 只是沒Lotv那麼明顯開頭就知到要打
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至於人物刻劃上 我覺得Lotv>Hots>WoL 神族船上每個角色
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虛空的支線任務都是為了建立聯合艦隊 擊敗亞蒙收復艾爾
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個性都很鮮明 Hots有可愛的阿巴瑟 WoL就相對薄弱
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蟲族之心和自由之翼這兩個劇本裡面, 快樂夥伴們在思想上幾乎跟領袖都不會有太大落差。 虛空之遺裡面,可能是亞坦尼斯太菜了,很多人不太鳥他 XD

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自由之翼的支線感覺就真是RPG的支線任務 賺個吻之類XD
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沒錯!

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霍納x米拉~
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那個支線也是莫名其妙XD

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其實也跟自由之翼的主題有關啦 頹廢的太空牛仔流連在海
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伯利昂的酒吧中 看看新聞聽聽音樂偶爾玩玩遊戲機也愜意
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支線任務都是配角對"自由"的追求 結局是雷諾釋放了自己
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海伯利昂就是一艘自由的艦艇
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要說個性鮮明的話泰科斯也不差啊
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我只覺得他會很傲嬌地murmur,然後死得有點莫名其妙

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要比可愛也有托許(誤) 諾娃阿
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阿巴瑟因為抄襲問題超幹暴怒那段好可愛
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這次虛空典藏付的cd總共有21首歌
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基本上就是每關一首主題曲
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真的是不計成本在做的
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虛空音樂比較緊張有魄力像末日決戰的感覺
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確實虛空比較有戰爭的感覺…自由跟蟲心除了最後都是小故
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事…
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...為什麼我覺得我每一關都在聽同一首音樂
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有些是過場動畫和非戰鬥畫面的時候用的

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你們不覺得二代大部分有名字的人不過是npc或是解任務的專
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門角色嗎
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還有 21 則推文
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推樓樓上Golden Armada給我感覺自己在一場史詩之戰裡面
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我是覺得虛空之遺的音樂每一首都滿epic的,其實就算是SC1的Protoss音樂也是

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我覺得蟲族有凱利根領導的關卡BGM很神
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神族走史詩型路線啊,一代關卡基本上就是死誰哪裡淪陷,
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二代更絕開場就拔卡拉,說真的我完全沒想到劇情會這樣發
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展還以為收服艾爾能打好幾關
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虛空之遺才最像第一章 典型王道劇情
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蟲心黑暗腹黑系主角 之翼是搞笑浪漫熱血劇
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主要是神族是真的關乎生存 所以每個都會有革命的感覺
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亞坦就是一個認真魔人 笑點少是正常的
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看亞坦怎麼應對雷諾的玩笑話就知道啦,他機乎只講正經話
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所以亞拉瑞克真的很重要,負責搞笑跟賣萌
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亞拉瑞克一直在欺負亞坦尼斯啊啊XD 知道被亞拉瑞克騙去擊倒異議分子的時候, 亞坦尼斯氣得衝過去罵亞拉瑞克「聖堂武士不是@#@#@#@@#@#」

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守序善良
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混亂中二
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邪惡中立?
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雷諾:他們就是學不會放棄 札加拉:為什麼要放棄
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該說雷諾不要白目 還是其他人幽默感太低
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思想不同,笑點不同 XD

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學不會放氣應該是雷諾打仗時的口頭禪 自由也出現過
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如果有單賣CD 我一定買 看AMAZON上還沒有
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iTunes上面有賣

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app上有
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我想要轉ALAC的...話說魔獸世界的原聲帶也好貴〒△〒
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這種CD應該也沒人會借轉檔 ...
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亞坦有一個小笑點 在拉克希爾完成額外任務的時候
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你是說他們是由...算了我不想知道
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這個還算是有一點點點點幽默

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我想問雷諾結局真的是hell嗎?那個場景講這個好突兀@@
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不知道為啥雷諾會選擇這樣消失就是 ※ 編輯: arrenwu (67.194.232.103), 11/29/2015 23:32:34

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那個hell只是發語詞:「幹,也該是時候了」
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虛空之遺沒有失落的鳳凰戰機可以玩 失敗
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hell是發語詞
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你必須在遊戲機台旁邊放置更多的水晶塔
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推音樂
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這次虛空之遺的音樂真的讓我很感動,有像SC1能刻入腦中
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的那種曲子,自由跟蟲心就都還好
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菲尼克斯有日本網友稱他是"腦筋型"人物XD(腦袋長肌肉)
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凱拉克則是平常看起來很正經,跑步時...很可愛(?
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12/05 22:48, , 86F
〃對,但那不是重點〃 這句讓我一直笑
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文章代碼(AID): #1MMUA-XB (StarCraft)
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