[情報] 《虛空之遺》平衡性更新預覽:6月15日
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者mmmbop (wanderlust)時間11年前 (2015/06/16 23:18)推噓26(28推 2噓 17→)留言47則, 27人參與討論串1/2 (看更多)
《虛空之遺》平衡性更新預覽:6月15日
Blizzard Entertainment 2015-6-15
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19801932/
在開始說明更新檔內容之前,我們想要先討論一些議題。
即將來臨的重要變動
首先要解釋《虛空之遺》變動項目的問題,當我們說《蟲族之心》與《虛空之遺》之間有
不少差異時,許多玩家都誤解這句話的含意,認為每次更新都會讓遊戲內容變得截然不同
。
我們要在此解釋一下,這句話是針對遊戲整體,如果把現版本的《虛空之遺》與《蟲族之
心》相比,大家都看的出兩張資料片有許多不同之處。這表示我們需要更多時間反覆測試
內容,確保較大的變動項目能夠在遊戲順利運作。
我們不可能讓每次更新都和先前的版本大不相同,這會花上大把時間反覆測試更改內容,
導致資料片永遠無法上市。我們在此只是想澄清玩家誤解的地方,這不代表我們會停止在
封測期間嘗試新方案,或實施規模較大的測試內容。
我們向大家保證,資料片遊戲肯定會推出新內容,但是我們還會改善或重複測試現有的遊
戲內容。我們再強調一次,遊戲已經新增的內容需要大量時間進行測試與調整,雖然有些
玩家比較喜歡嘗試各種瘋狂的測試方案,但是這並非封測的目的。
執政官模式更新
第二個議題是關於如何改善執政官模式與《星海爭霸II》的遊戲操作。我們已經根據玩家
的建議,研究各種改善方案,經過多次討論、調查與測試之後,我們決定:
「只著重於良好溝通仍無法克服的問題。」
主要理由在於玩家們進行執政官模式時都是與自己選好的對象合作,良好的溝通並不僅僅
是執政官模式的一環,更是 AT 團(Arranged Team,選好隊友的隊伍)少不了的合作技
巧。
我們目前在研究一個方案:
當玩家選擇單位並且使用alt + (數字)的指令時,這些單位會從原本的控制隊伍中脫離,
改為編入該數字的隊伍。
在執政官模式中,其中一位玩家會操作一大群單位,另一位玩家會從中抽出少數,用來騷
擾對手或包夾敵軍,但是目前的系統無法讓玩家輕鬆達到這個效果。
舉例來說:
玩家 A 正在操控所有的陸戰隊與醫療艇,他需要把心思放在攻擊對手上
玩家 B 要控制兩艘醫療艇,帶著16個陸戰隊去騷擾對方
我的隊友得先確認我拿走的是哪些醫療艇與陸戰隊之後,再讓這些單位脫離他所控制的隊
伍。在這個案例中,玩家需要花太多時間與功夫確認單位,導致雙方都無法用最有效益的
方法戰鬥。
在新方案的版本中,我只要用alt組隊抽走16個陸戰隊與兩艘醫療艇即可,我的隊友不需
要做任何動作。這個方案是我們還在測試當中,無法加入下一個更新檔,但是我們會盡快
完成,讓大家盡早測試這個方案的效果。
小地圖的改善
第三個議題是改善遊戲的小地圖。小地圖目前還沒有太多調整,但是我們在此先提出一些
想法,收集大家的建議與看法。
小地圖有兩個地方需要調整,第一個問題是小地圖不會顯示可破壞的岩石與高塔,這點會
讓給玩家造成不便,特別是在新地圖對戰的玩家。由於現在替換地圖的速度比過去還要快
上不少,我們認為《虛空之遺》需要解決這個問題。
另外一個問題是1對1地圖有越來越多張特殊地圖,這些地圖很可能會有特定的初始地點,
例如在地圖呈對角線或垂直線,我們需要讓地圖能夠顯示的更加清楚。如同我們之前提過
,現在每季都會不少新地圖,標示不清會造成許多困擾。我們希望在遊戲開始時,讓小地
圖顯示敵方基地可能出現的地點。如此一來,我們就不需要大費周章的在地圖敘述上解釋
。玩家在遊戲開始時,只要從小地圖確認他們需要偵查的地點即可。
現在就讓我們來看看在下一個更新中,平衡性有可能調整的項目:
幽靈特務的新技能
幽靈特務的新技能會召喚一架無人飛行機,該偵察機會引導一道雷射,使被照射的目標降
低3點裝甲。無人飛行機有時間限制,可以被攻擊或摧毀。這個新技能的用意是讓人類步
兵大軍搭配幽靈特務時,能對高裝甲的敵方單位造成更高傷害。
提高幽靈特務的移動速度
我們想要了解這項變動讓幽靈特務與其他生物單位搭配的效果。
王蟲的運輸升級選項獨立出來了
這個玩家積極推薦的建議經過測試後,我們決定加入封測的測試內容。我們認為地下蠕蟲
在《虛空之遺》經過調整後,已經強化了大型空降戰術的效果,因此這項變動是為了測試
王蟲是否足以擔起小型空降戰術的角色。
裂光球的傷害從145改為 145 +55(對護盾)
裂光球在神族內鬥中的表現不佳,因此我們想要改善這個問題。
移除劫毀獸的裝甲類型
劫毀獸有點脆弱,我們想要提高該單位的生存能力
飛蟒的寄生爆彈的能量消耗從100 點提高至125點
在大型空戰當中,同時施放大量寄生爆彈會扼殺玩家微控單位的機會。因此我們弱化寄生
爆彈來減少可在每次戰鬥中施放的次數,藉此提高玩家在該技能施放時,能夠多多運用微
控技術來攻擊或反制對手。
兵工廠進行船艦升級的費用調整至與車輛升級的費用一致
現在升級選項分開之後,我們認為讓玩家選擇特定升級方式的構想不錯,但是要確保每一
種升級組合的投資效益都差不多。
孢子爬行蟲的傷害從15 +30 (對生物) 降低至 15 +15 (對生物)
在蟲族內戰的遊戲中,現在蟑螂轉遁地獸的過程已經流暢許多,但是我們發現戰鬥都是以
地面單位為主。我們希望飛螳能成為蟲族互鬥的出兵選擇,因此決定降低孢子爬行蟲的對
生物傷害。雖然我們希望讓孢子爬行蟲繼續反制飛螳,卻不想剝奪飛螳的出場機會。我們
認為傷害調整後的效果應該不差,但是會在封測期間持續觀察。
每一塊晶礦上面的工作單位計數器由3改成2
雖然3個工作單位採集一塊晶礦可達到採集最大化,但在《星海爭霸II》多人連線中2個工
作單位是最有效率的,所以我們決定在 Beta 測試中嘗試這個更動。
解放者的對地攻擊範圍指示框改為虛線圓圈,類似攻城模式的攻城坦克。變形時的指示框
仍然以動畫顯示
這個更動是為了避免在特定位置放入太多效果圖,而導致效能低落。
請注意,上述內容絕非最終定案。我們希望聽到大家針對這些內容提出建議與看法,感謝
大家不斷協助我們進行封測。
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手拿何物? 洋人的東西! (哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing
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