[情報] 《虛空之遺》平衡性更新預覽:6月15日

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (wanderlust)時間11年前 (2015/06/16 23:18), 編輯推噓26(28217)
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《虛空之遺》平衡性更新預覽:6月15日 Blizzard Entertainment 2015-6-15 http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19801932/ 在開始說明更新檔內容之前,我們想要先討論一些議題。 即將來臨的重要變動 首先要解釋《虛空之遺》變動項目的問題,當我們說《蟲族之心》與《虛空之遺》之間有 不少差異時,許多玩家都誤解這句話的含意,認為每次更新都會讓遊戲內容變得截然不同 。 我們要在此解釋一下,這句話是針對遊戲整體,如果把現版本的《虛空之遺》與《蟲族之 心》相比,大家都看的出兩張資料片有許多不同之處。這表示我們需要更多時間反覆測試 內容,確保較大的變動項目能夠在遊戲順利運作。 我們不可能讓每次更新都和先前的版本大不相同,這會花上大把時間反覆測試更改內容, 導致資料片永遠無法上市。我們在此只是想澄清玩家誤解的地方,這不代表我們會停止在 封測期間嘗試新方案,或實施規模較大的測試內容。 我們向大家保證,資料片遊戲肯定會推出新內容,但是我們還會改善或重複測試現有的遊 戲內容。我們再強調一次,遊戲已經新增的內容需要大量時間進行測試與調整,雖然有些 玩家比較喜歡嘗試各種瘋狂的測試方案,但是這並非封測的目的。 執政官模式更新 第二個議題是關於如何改善執政官模式與《星海爭霸II》的遊戲操作。我們已經根據玩家 的建議,研究各種改善方案,經過多次討論、調查與測試之後,我們決定: 「只著重於良好溝通仍無法克服的問題。」 主要理由在於玩家們進行執政官模式時都是與自己選好的對象合作,良好的溝通並不僅僅 是執政官模式的一環,更是 AT 團(Arranged Team,選好隊友的隊伍)少不了的合作技 巧。 我們目前在研究一個方案: 當玩家選擇單位並且使用alt + (數字)的指令時,這些單位會從原本的控制隊伍中脫離, 改為編入該數字的隊伍。 在執政官模式中,其中一位玩家會操作一大群單位,另一位玩家會從中抽出少數,用來騷 擾對手或包夾敵軍,但是目前的系統無法讓玩家輕鬆達到這個效果。 舉例來說: 玩家 A 正在操控所有的陸戰隊與醫療艇,他需要把心思放在攻擊對手上 玩家 B 要控制兩艘醫療艇,帶著16個陸戰隊去騷擾對方 我的隊友得先確認我拿走的是哪些醫療艇與陸戰隊之後,再讓這些單位脫離他所控制的隊 伍。在這個案例中,玩家需要花太多時間與功夫確認單位,導致雙方都無法用最有效益的 方法戰鬥。 在新方案的版本中,我只要用alt組隊抽走16個陸戰隊與兩艘醫療艇即可,我的隊友不需 要做任何動作。這個方案是我們還在測試當中,無法加入下一個更新檔,但是我們會盡快 完成,讓大家盡早測試這個方案的效果。 小地圖的改善 第三個議題是改善遊戲的小地圖。小地圖目前還沒有太多調整,但是我們在此先提出一些 想法,收集大家的建議與看法。 小地圖有兩個地方需要調整,第一個問題是小地圖不會顯示可破壞的岩石與高塔,這點會 讓給玩家造成不便,特別是在新地圖對戰的玩家。由於現在替換地圖的速度比過去還要快 上不少,我們認為《虛空之遺》需要解決這個問題。 另外一個問題是1對1地圖有越來越多張特殊地圖,這些地圖很可能會有特定的初始地點, 例如在地圖呈對角線或垂直線,我們需要讓地圖能夠顯示的更加清楚。如同我們之前提過 ,現在每季都會不少新地圖,標示不清會造成許多困擾。我們希望在遊戲開始時,讓小地 圖顯示敵方基地可能出現的地點。如此一來,我們就不需要大費周章的在地圖敘述上解釋 。玩家在遊戲開始時,只要從小地圖確認他們需要偵查的地點即可。 現在就讓我們來看看在下一個更新中,平衡性有可能調整的項目: 幽靈特務的新技能 幽靈特務的新技能會召喚一架無人飛行機,該偵察機會引導一道雷射,使被照射的目標降 低3點裝甲。無人飛行機有時間限制,可以被攻擊或摧毀。這個新技能的用意是讓人類步 兵大軍搭配幽靈特務時,能對高裝甲的敵方單位造成更高傷害。 提高幽靈特務的移動速度 我們想要了解這項變動讓幽靈特務與其他生物單位搭配的效果。 王蟲的運輸升級選項獨立出來了 這個玩家積極推薦的建議經過測試後,我們決定加入封測的測試內容。我們認為地下蠕蟲 在《虛空之遺》經過調整後,已經強化了大型空降戰術的效果,因此這項變動是為了測試 王蟲是否足以擔起小型空降戰術的角色。 裂光球的傷害從145改為 145 +55(對護盾) 裂光球在神族內鬥中的表現不佳,因此我們想要改善這個問題。 移除劫毀獸的裝甲類型 劫毀獸有點脆弱,我們想要提高該單位的生存能力 飛蟒的寄生爆彈的能量消耗從100 點提高至125點 在大型空戰當中,同時施放大量寄生爆彈會扼殺玩家微控單位的機會。因此我們弱化寄生 爆彈來減少可在每次戰鬥中施放的次數,藉此提高玩家在該技能施放時,能夠多多運用微 控技術來攻擊或反制對手。 兵工廠進行船艦升級的費用調整至與車輛升級的費用一致 現在升級選項分開之後,我們認為讓玩家選擇特定升級方式的構想不錯,但是要確保每一 種升級組合的投資效益都差不多。 孢子爬行蟲的傷害從15 +30 (對生物) 降低至 15 +15 (對生物) 在蟲族內戰的遊戲中,現在蟑螂轉遁地獸的過程已經流暢許多,但是我們發現戰鬥都是以 地面單位為主。我們希望飛螳能成為蟲族互鬥的出兵選擇,因此決定降低孢子爬行蟲的對 生物傷害。雖然我們希望讓孢子爬行蟲繼續反制飛螳,卻不想剝奪飛螳的出場機會。我們 認為傷害調整後的效果應該不差,但是會在封測期間持續觀察。 每一塊晶礦上面的工作單位計數器由3改成2 雖然3個工作單位採集一塊晶礦可達到採集最大化,但在《星海爭霸II》多人連線中2個工 作單位是最有效率的,所以我們決定在 Beta 測試中嘗試這個更動。 解放者的對地攻擊範圍指示框改為虛線圓圈,類似攻城模式的攻城坦克。變形時的指示框 仍然以動畫顯示 這個更動是為了避免在特定位置放入太多效果圖,而導致效能低落。 請注意,上述內容絕非最終定案。我們希望聽到大家針對這些內容提出建議與看法,感謝 大家不斷協助我們進行封測。 -- 手拿何物? 洋人的東西! (哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing ◢██◣ ◢██◣ ◢██◣ 哈ing真心祝福ng哈ing哈ing哈ing哈ing ▃ ▃ ▄ ▄ ▄ ▄ 哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing ) 哈ing你的故事很浪漫g哈ing哈ing哈ing ◥██◤ ◥██ ◤◣ 哈ing哈ing哈ing哈ing哈iζhsiao335哈ing ▅◤哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing哈ing......) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.124.43.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1434467936.A.15B.html

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原來大衛金還記得大蟑螂喔
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人類又來個微妙的東西XDDD
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鬼子表示:想起我囉?都要完結篇了。
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鬼子那個很...詭異
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06/16 23:40, , 5F
鬼子又要操作了
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幽靈特務變得更有趣了,本來就是需要操作的單位呀
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因為機械化變太強了 想給生化一點機會XDDDD
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幽靈特務那個感覺是要處理雷獸 八防太威了~
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06/17 00:08, , 9F
王蟲運輸的選項是??? 有人可以解釋嘛?? @@
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06/17 00:22, , 10F
怎麼覺得越來越像WC3,一堆技能
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我還以為是尤里復仇那個呼救空中支援的蘇聯菁英兵
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推yuzuki大 我也是
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完全打大牛用的
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幽靈那個飛機技能是對單一目標還是群體 ?
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Boris reporting (咦
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Eat Lead!
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Migs on the way
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每一塊晶礦上面的工作單位計數器由3改成2 XD
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你媽哩 我玩T都快被稜鏡光球 投到崩潰了 還要BUFF??
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人類表示大概要操作到手斷掉..
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有沒有看錯阿 那個buff只針對PvP耶...
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喔~容我修正
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你媽哩 我玩T都快被稜鏡光球投到崩潰了 不nerf對嗎?
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有關王蟲的改動就是把空投研發從主堡搬到王蟲身上
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變得比現在更便宜(50/50?) 不過效果只限本身
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他們認為這樣可以刺激Z多用空投騷擾(′・ω・‵)
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附上國外討論串
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T準備斷手吧
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感覺沒有到旭東老仙說的『大改』程度,果然是毒奶…
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開場12隻農民,節奏會變多快啊?
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開場農民目前影響的是發展快所以在守科技一波會有更多兵
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其實改很大阿 Z現在花樣很多 T機械壓過生化 P變Adeptoss
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06/17 11:24, , 34F
感覺越改越像紅色警戒
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大味精毀滅星際
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06/17 11:31, , 36F
剛聽到光頭說預購LotV可以搶先玩到Prologue Missions
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06/17 15:02, , 37F
三隻工兵礦一下就沒了 遊戲變成只在比開礦而已
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改兩隻工兵合理
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他改的是顯示不是實際採礦行為 TL其實有人建議過應該調整
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成實際雙工兵最高效率 單工兵效率又高過三工兵效率
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但是BZ...扯到經濟體系就極度不情願
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啥?!王蟲的改動是這樣喔@@ ~~~我還能說什麼~~
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06/17 18:00, , 44F
感覺王蟲被nerf了
06/17 18:00, 44F

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還是沒解決遁地獸神族無解的問題阿 還想要我花錢買遊
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戲 你想太多了大味精
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06/18 11:01, , 47F
更別說那爛到爆的巨像和不朽
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文章代碼(AID): #1LW3vW5R (StarCraft)
文章代碼(AID): #1LW3vW5R (StarCraft)