[情報] 虛空之遺 Beta: 平衡性更新預覽 (5/11)
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者dululu (Eggs? Exterminate!)時間11年前 (2015/05/12 17:32)推噓76(94推 18噓 109→)留言221則, 64人參與討論串1/1
原文: http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19085494/
大家好,《虛空之遺》的多人遊戲 Beta 封測內容即將調整更多內容;在開始介紹特定調
整的內容及內部測試的項目之前,我們有些議題想和大家說明一下。
遊戲時鐘
首先,我們想要再次確認遊戲時鐘與現實時間同步的效果;由於大家的反應不錯,我們打
算讓《虛空之遺》正式改用現實時間。以設計團隊的角度來看,這項調整有利有弊,因此
我們想先聽聽大家的看法,再做出最終的決定。我們不打算讓玩家能自行選擇或切換遊戲
計時方式,不同計時方式不但會造成大家的困擾,還會給賽事帶來不少麻煩。
自動生成錦標賽 - 遊戲時間
第二個議題也是跟時間有關,大家知道《星海爭霸II》開發團隊正在設計由系統自動生成
錦標賽的功能,如同《魔獸爭霸III》的自動賽事功能,我們不能讓兩個打到天荒地老的
選手影響處於同一場自動錦標賽的其他選手。我們目前打算讓自動錦標賽有30分鐘(差不
多是《蟲族之心》遊戲內時間的42分鐘)的對戰時限,時間結束時會以經驗值的多寡來決
定勝負。自動錦標賽的對戰時限尚未定案,我們還需要觀察自動賽事實際運作的狀況。只
要自動錦標賽的測試開始進行,我們就會根據需求調整比賽時間。
僵局的限制
在研究自動錦標賽的比賽時限的同時,我們也考慮在《星海爭霸II》設計類似的規則,避
免未來出現拖泥帶水的無聊對戰。我們認為新版百生獸與《虛空之遺》的其他調整內容都
意在促使玩家展開積極進攻,讓一場比賽打上兩三個小時的可能性降低。但我們發現有些
時候是玩家蓄意拖延,或其他因素導致對戰時間過長;因此我們打算替一般對戰設下大約
一個小時半的時間限制,這段時間足以讓正常的對戰結束。我們只是剛開始考慮這個問題
,想先了解大家的想法,以便未來能有更好的規劃。
現在就讓我們來看看下次平衡性更新的內容吧。
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平衡更動
母艦核心與聖母艦
群體召喚的能量消耗從100降低至50
由於《虛空之遺》的資源調整,我們認為神族在保衛各個基地時會面臨最多問題。降低群
體召喚的能量消耗或許是個不錯的調整方向,不但能讓神族玩家更容易保護多個基地,同
時讓神族玩家在遊戲早期/中期可以積極進攻。
聖母艦
同母艦核心,將移動速度從1.41提高至1.88
擁有跟母艦核心相同的技能組 + 匿蹤力場
我們先前想替聖母艦設計新的技能,但現在決定讓聖母艦單純成為母艦核心的升級版。母
艦核心的技能組合對戰況影響甚大,但是在遊戲後期又過於脆弱,因此我們打算讓聖母艦
成為母艦核心的強化版本,讓玩家不用在數據與技能之間做取捨。
先知艦
先知艦的靜滯詭雷改為自動施放
我們發現有種透過大量堆疊靜滯詭雷,並藉著輪流手動引爆來永久癱瘓敵方單位的戰術。
我們希望讓玩家不斷戰鬥,因此並不樂見這種打法,這次的調整應該能有效防止玩家濫用
靜滯詭雷。
寄生王蟲
攻擊範圍提高至11碼
刪除狂暴技能
經過多次測試後,我們決定提高寄生王蟲的攻擊範圍,讓同一階的蟲族單位在升級後的差
異更大。除此之外,由於狂暴已經派不上用場,因此我們決定將之刪除。當初新增狂暴效
果是為了在蟲族互鬥時,避免玩家使用百生獸與大量孢子爬行蟲的龜縮戰術,現在百生獸
已被重製,寄生王蟲不再需要狂暴的效果來避免被飛蟒劫持。
狂戰士
狂戰士升級後的移動速度從2.75提高至 2.953
由於神族現在有了教士,導致狂戰士在遊戲後期的作用變少。為了改善這個情況,我們決
定強化狂戰士在中後期的表現,讓玩家在特定的狀態下選擇狂戰士而非教士。雖然我們也
可以削弱教士,但是我們與社群玩家都認為現在的神族比其他兩族還弱,因此強化狂戰士
是比較好的做法。
遁地獸
遁地獸的傷害從30點改為20點+ 10點(對裝甲)
我們認為玩家都依賴大量空中單位來反制大量遁地獸,我們想知道這項調整能否增加玩家
使用地面單位與遁地獸對戰的頻率,由於遁地獸的攻擊方式相當特別,我們希望玩家能多
用微控來對抗遁地獸。
裂光球
裂光球獲得裝甲單位屬性
即使遭到對方偷襲,裂光球依舊十分耐打。我們目前不想過度削弱裂光球,而是改以讓一
些對裝甲造成額外傷害的單位能對裂光球造成更多傷害。由於這個單位的模型擁有裝甲外
觀,因此這項調整更有說服力。
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最後
我們想先讓大家多了解內部測試的範圍。
1. 我們在研究如何提高人類步兵單位的戰力
2. 替渡鴉的定點防禦無人機和幽靈特務的狙擊彈新增效果
3. 開發新人類單位
我們挺滿意新空中單位的設計,該單位有:
兩種攻擊模式:
1). 移動速度迅捷,能對空中單位造成擴散傷害
2). 可切換為定點模式,並改為對地面單位進行攻擊。
該單位會瞄準一個範圍,對進入該範圍內的任何單位造成很高的傷害。
我們會盡快讓大家測試這個新單位,除此之外,我們再度劃分了機械與空中單位在兵工廠
的升級項目。我們認為星際港的功能已經很完善,內部測試也有很棒的測試結果。現在機
械單位的升級項目分開後,人類玩家在升級科技之前需要多加考慮。
如同往常,上述內容並非最終定案,目前依舊是 Beta 封測的初始階段,歡迎大家踴躍提
案。請在下方提出自己的看法,幫助我們為遊戲做出最好的決定,謝謝大家!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.44.138
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1431423141.A.5A1.html
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