[情報] 虛空之遺 Beta: 平衡性更新預覽 (5/11)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Eggs? Exterminate!)時間11年前 (2015/05/12 17:32), 編輯推噓76(9418109)
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原文: http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19085494/ 大家好,《虛空之遺》的多人遊戲 Beta 封測內容即將調整更多內容;在開始介紹特定調 整的內容及內部測試的項目之前,我們有些議題想和大家說明一下。 遊戲時鐘 首先,我們想要再次確認遊戲時鐘與現實時間同步的效果;由於大家的反應不錯,我們打 算讓《虛空之遺》正式改用現實時間。以設計團隊的角度來看,這項調整有利有弊,因此 我們想先聽聽大家的看法,再做出最終的決定。我們不打算讓玩家能自行選擇或切換遊戲 計時方式,不同計時方式不但會造成大家的困擾,還會給賽事帶來不少麻煩。 自動生成錦標賽 - 遊戲時間 第二個議題也是跟時間有關,大家知道《星海爭霸II》開發團隊正在設計由系統自動生成 錦標賽的功能,如同《魔獸爭霸III》的自動賽事功能,我們不能讓兩個打到天荒地老的 選手影響處於同一場自動錦標賽的其他選手。我們目前打算讓自動錦標賽有30分鐘(差不 多是《蟲族之心》遊戲內時間的42分鐘)的對戰時限,時間結束時會以經驗值的多寡來決 定勝負。自動錦標賽的對戰時限尚未定案,我們還需要觀察自動賽事實際運作的狀況。只 要自動錦標賽的測試開始進行,我們就會根據需求調整比賽時間。 僵局的限制 在研究自動錦標賽的比賽時限的同時,我們也考慮在《星海爭霸II》設計類似的規則,避 免未來出現拖泥帶水的無聊對戰。我們認為新版百生獸與《虛空之遺》的其他調整內容都 意在促使玩家展開積極進攻,讓一場比賽打上兩三個小時的可能性降低。但我們發現有些 時候是玩家蓄意拖延,或其他因素導致對戰時間過長;因此我們打算替一般對戰設下大約 一個小時半的時間限制,這段時間足以讓正常的對戰結束。我們只是剛開始考慮這個問題 ,想先了解大家的想法,以便未來能有更好的規劃。 現在就讓我們來看看下次平衡性更新的內容吧。 ----------------------------------------------------------------------------- 平衡更動 母艦核心聖母艦 群體召喚的能量消耗從100降低至50 由於《虛空之遺》的資源調整,我們認為神族在保衛各個基地時會面臨最多問題。降低群 體召喚的能量消耗或許是個不錯的調整方向,不但能讓神族玩家更容易保護多個基地,同 時讓神族玩家在遊戲早期/中期可以積極進攻。 聖母艦 同母艦核心,將移動速度從1.41提高至1.88 擁有跟母艦核心相同的技能組 + 匿蹤力場 我們先前想替聖母艦設計新的技能,但現在決定讓聖母艦單純成為母艦核心的升級版。母 艦核心的技能組合對戰況影響甚大,但是在遊戲後期又過於脆弱,因此我們打算讓聖母艦 成為母艦核心的強化版本,讓玩家不用在數據與技能之間做取捨。 先知艦 先知艦的靜滯詭雷改為自動施放 我們發現有種透過大量堆疊靜滯詭雷,並藉著輪流手動引爆來永久癱瘓敵方單位的戰術。 我們希望讓玩家不斷戰鬥,因此並不樂見這種打法,這次的調整應該能有效防止玩家濫用 靜滯詭雷。 寄生王蟲 攻擊範圍提高至11碼 刪除狂暴技能 經過多次測試後,我們決定提高寄生王蟲的攻擊範圍,讓同一階的蟲族單位在升級後的差 異更大。除此之外,由於狂暴已經派不上用場,因此我們決定將之刪除。當初新增狂暴效 果是為了在蟲族互鬥時,避免玩家使用百生獸與大量孢子爬行蟲的龜縮戰術,現在百生獸 已被重製,寄生王蟲不再需要狂暴的效果來避免被飛蟒劫持。 狂戰士 狂戰士升級後的移動速度從2.75提高至 2.953 由於神族現在有了教士,導致狂戰士在遊戲後期的作用變少。為了改善這個情況,我們決 定強化狂戰士在中後期的表現,讓玩家在特定的狀態下選擇狂戰士而非教士。雖然我們也 可以削弱教士,但是我們與社群玩家都認為現在的神族比其他兩族還弱,因此強化狂戰士 是比較好的做法。 遁地獸 遁地獸的傷害從30點改為20點+ 10點(對裝甲) 我們認為玩家都依賴大量空中單位來反制大量遁地獸,我們想知道這項調整能否增加玩家 使用地面單位與遁地獸對戰的頻率,由於遁地獸的攻擊方式相當特別,我們希望玩家能多 用微控來對抗遁地獸。 裂光球 裂光球獲得裝甲單位屬性 即使遭到對方偷襲,裂光球依舊十分耐打。我們目前不想過度削弱裂光球,而是改以讓一 些對裝甲造成額外傷害的單位能對裂光球造成更多傷害。由於這個單位的模型擁有裝甲外 觀,因此這項調整更有說服力。 ------------------------------------------------------------------------------ 最後 我們想先讓大家多了解內部測試的範圍。 1. 我們在研究如何提高人類步兵單位的戰力 2. 替渡鴉的定點防禦無人機和幽靈特務的狙擊彈新增效果 3. 開發新人類單位 我們挺滿意新空中單位的設計,該單位有: 兩種攻擊模式: 1). 移動速度迅捷,能對空中單位造成擴散傷害 2). 可切換為定點模式,並改為對地面單位進行攻擊。 該單位會瞄準一個範圍,對進入該範圍內的任何單位造成很高的傷害。 我們會盡快讓大家測試這個新單位,除此之外,我們再度劃分了機械與空中單位在兵工廠 的升級項目。我們認為星際港的功能已經很完善,內部測試也有很棒的測試結果。現在機 械單位的升級項目分開後,人類玩家在升級科技之前需要多加考慮。 如同往常,上述內容並非最終定案,目前依舊是 Beta 封測的初始階段,歡迎大家踴躍提 案。請在下方提出自己的看法,幫助我們為遊戲做出最好的決定,謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.44.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1431423141.A.5A1.html

05/12 17:37, , 1F
神族又要開始imba了 50魔是啥鬼? 果然大味精是神族之友
05/12 17:37, 1F

05/12 17:37, , 2F
神族到底是哪招啦ww各種buff
05/12 17:37, 2F

05/12 17:40, , 3F
人類這是甚麼意思
05/12 17:40, 3F

05/12 17:41, , 4F
機械化掰
05/12 17:41, 4F

05/12 17:41, , 5F
狂戰士還不夠快?
05/12 17:41, 5F

05/12 17:41, , 6F
神族在虛空之遺確實弱勢啊...黑P已經是一種習慣?
05/12 17:41, 6F

05/12 17:41, , 7F
媽媽球就有回家還不夠無恥嗎 還改能量消耗
05/12 17:41, 7F

05/12 17:42, , 8F
要改的還多的勒 現在戰太快了啦= =
05/12 17:42, 8F

05/12 17:43, , 9F
槍兵移動速度多少
05/12 17:43, 9F

05/12 17:44, , 10F
2.25,打針3.35左右
05/12 17:44, 10F

05/12 17:52, , 11F
慢~慢~等~
05/12 17:52, 11F

05/12 17:56, , 12F
神族的確稍顯弱勢但這也變太誇張
05/12 17:56, 12F

05/12 18:06, , 13F
ZvT也要pimba!!!
05/12 18:06, 13F

05/12 18:07, , 14F
都給普羅托斯玩就好了
05/12 18:07, 14F

05/12 18:07, , 15F
全部都開始IMBA了
05/12 18:07, 15F

05/12 18:07, , 16F
完全沒改到神族弱勢的原因 神族GG
05/12 18:07, 16F

05/12 18:08, , 17F
2.953耶 比追獵還快了!
05/12 18:08, 17F

05/12 18:12, , 18F
比追獵快好像怪怪的= =
05/12 18:12, 18F

05/12 18:13, , 19F
2.953其實是跟追獵一樣快
05/12 18:13, 19F

05/12 18:16, , 20F
11還是太短了,根本沒啥人會出寄生王蟲
05/12 18:16, 20F

05/12 18:17, , 21F
應該調到13,讓寄生王蟲所見即可打,這樣才會常出現
05/12 18:17, 21F

05/12 18:20, , 22F
有沒有虛空之遺其實是另外一種遊戲的八卦
05/12 18:20, 22F

05/12 18:22, , 23F
一群毫無概念LotV的P有多弱的在亂噓...
05/12 18:22, 23F

05/12 18:23, , 24F
BG兵質量未改善出門都是去送死的...
05/12 18:23, 24F

05/12 18:24, , 25F
單純讓Recall低耗魔是能改善火球騎臉嗎?
05/12 18:24, 25F

05/12 18:29, , 26F
好像講的你最有概念 先前百生改動你預測全部錯誤怎麼不講
05/12 18:29, 26F

05/12 18:30, , 27F
我錯我道歉阿 然後呢? 你可以回答我問題嗎?
05/12 18:30, 27F

05/12 18:31, , 28F
還有裂光球其實一點也不硬,血量最好改成200/150
05/12 18:31, 28F

05/12 18:31, , 29F
這些改動也會影響到後期 大蟑螂也削弱了不少 狂戰很硬了
05/12 18:31, 29F

05/12 18:32, , 30F
現在的問題是前期活不了 狂戰還是水好嗎
05/12 18:32, 30F

05/12 18:33, , 31F
全體召喚跟本是換家神器 專換對方主堡自己爽爽營運
05/12 18:33, 31F

05/12 18:34, , 32F
Adept的buff救了一部份 但是擴張依然困難
05/12 18:34, 32F

05/12 18:34, , 33F
單用BG兵要開三礦在目前的圖都是欠A
05/12 18:34, 33F

05/12 18:35, , 34F
LotV節奏又快 單給一個換家神器根本打不到點
05/12 18:35, 34F

05/12 18:35, , 35F
都給你講就好啦 看到時候你到底講對了多少 別和百生一樣
05/12 18:35, 35F

05/12 18:37, , 36F
先回去把戰術找回來吧 講的完全不能打的一群人
05/12 18:37, 36F

05/12 18:38, , 37F
你要怎麼講那是你家的事情 但不要講的別人都不懂你最懂
05/12 18:38, 37F

05/12 18:39, , 38F
這個版不是一向是只有Z民最懂平衡嗎
05/12 18:39, 38F

05/12 18:39, , 39F
是,小的不懂 小的告退
05/12 18:39, 39F
還有 142 則推文
05/13 00:29, , 182F
這戰損比完全不能看...打完看紀錄 我APM6X 鑽石P 16X
05/13 00:29, 182F

05/13 00:30, , 183F
蟲族根本強勢到不行 結果一堆靠北Pimba 請問是imba在哪
05/13 00:30, 183F

05/13 00:30, , 184F
我完全看不出來
05/13 00:30, 184F

05/13 00:33, , 185F
喔對了 媽媽球損血變媽媽船 一樣是損血的 蟑螂變大蟑螂
05/13 00:33, 185F

05/13 00:33, , 186F
刺蛇變遁地 腐化變大龍 小狗變毒爆 變完都滿血的喔
05/13 00:33, 186F

05/13 00:35, , 187F
我得說Z這麼強勢我很爽沒錯 但LotV的P根本弱得跟雞一樣
05/13 00:35, 187F

05/13 00:36, , 188F
對啦是Pimba沒錯 P弱得imba
05/13 00:36, 188F

05/13 01:28, , 189F
沒兵可以打,果然哥海裂光球是正確的
05/13 01:28, 189F

05/13 02:39, , 190F
從WOT就在提追獵升攻時重甲加成也要+1
05/13 02:39, 190F

05/13 02:39, , 191F
平衡根本問題在P前期就有立場 立場可以破就原形畢露
05/13 02:39, 191F

05/13 06:15, , 192F
是說 崩盤原因 跟立場可以破倒沒很有關係XD
05/13 06:15, 192F

05/13 10:14, , 193F
大維京再玩下去 星海還是洗洗睡吧
05/13 10:14, 193F

05/13 10:26, , 194F
Pimba weak buff P plz
05/13 10:26, 194F

05/13 13:26, , 195F
不知道是我們在玩遊戲還是被大維京玩,真不爽
05/13 13:26, 195F

05/13 13:27, , 196F
如果有在追TL會發現現在情勢是TL/Reddit眾拿槍抵著DK改
05/13 13:27, 196F

05/13 13:28, , 197F
比較不打臉的DK改很快 打臉打很大如經濟體系就DK死不改
05/13 13:28, 197F

05/13 13:29, , 198F
目前改動的東西都還沒動到最核心的經濟收入
05/13 13:29, 198F

05/13 18:33, , 199F
一堆P虛空P沒辦法像蟲心一樣爽爽A一鍵防守就是弱勢
05/13 18:33, 199F

05/13 19:13, , 200F
樓上知道自己在講什麼嗎
05/13 19:13, 200F

05/13 19:21, , 201F
P蜜知道蟲心P imba到網咖選手轉P都能拿GSL冠軍嗎?
05/13 19:21, 201F

05/13 20:27, , 202F
韓國網咖選手本來就有GSL冠軍實力
05/13 20:27, 202F

05/13 20:27, , 203F
又不是台灣 台灣才會職業前後段實力差距差大
05/13 20:27, 203F

05/14 05:13, , 204F
不知道什麼階級的P可以爽爽A完一鍵防守來著
05/14 05:13, 204F

05/14 05:13, , 205F
還是大家打天梯遇到T都不空投不多線的
05/14 05:13, 205F

05/14 05:16, , 206F
看到P在家龜一鍵爽A的兵還不騷擾開礦 你不死誰死....
05/14 05:16, 206F

05/14 05:28, , 207F
挖了一下舊文
05/14 05:28, 207F

05/14 05:28, , 208F
推 SoulHsu:一直都是有人為自己的無能在護航說T護航?
05/14 05:28, 208F

05/14 05:29, , 209F
→ SoulHsu:打輸就說IMBA是替自己的無能找藉口
05/14 05:29, 209F

05/14 05:29, , 210F
也不是什麼很難挖的 #1EKrjPP9
05/14 05:29, 210F

05/14 21:14, , 211F
現在的問題是P前期會有個時間點戰力明顯低落
05/14 21:14, 211F

05/14 21:14, , 212F
recall改50能量根本無法解決這個問題
05/14 21:14, 212F

05/14 22:24, , 213F
imbaweak的時候還是別指望 最好是轉族
05/14 22:24, 213F

05/16 21:09, , 214F
改成每多一個主堡 就可以多做一顆媽媽球 這樣子神族
05/16 21:09, 214F

05/16 21:10, , 215F
機動性不足 難防守 難開礦 的問題 與 弱勢的問題就解決
05/16 21:10, 215F

05/16 21:10, , 216F
而且也不會影響到人蟲 單純的防守加強 這樣最好
05/16 21:10, 216F

05/16 21:11, , 217F
中期太弱的問題也解決了
05/16 21:11, 217F

05/16 21:12, , 218F
而且還不會造成神太強勢
05/16 21:12, 218F

05/17 08:45, , 219F
只有我覺得 後期給P一個不朽曜傳就能改善PVZ很多問題嗎?
05/17 08:45, 219F

05/17 09:53, , 220F
只要大後期在VC給一個OB跟不朽曜傳科技 而且是看VR數量曜傳
05/17 09:53, 220F

05/17 09:54, , 221F
就能大伏改變神族得用BG兵面對雙噴兵的問題
05/17 09:54, 221F
文章代碼(AID): #1LKSYbMX (StarCraft)
文章代碼(AID): #1LKSYbMX (StarCraft)