[心得] 虛空之遺試玩感想
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者www846www (www846www)時間11年前 (2015/05/03 03:46)推噓17(17推 0噓 5→)留言22則, 13人參與討論串1/1
拿到虛空之遺,玩了一下還不錯
就寫了一些自己的想法,請各位不吝指教
裡面如果說是我沒提到的代表是我還沒有體驗過或是沒遇到
請各位大大補充
手機排版見諒QQ
以下正文
神族
毫無疑問的,在LotV的營運機制中,神族就是個悲劇
不可否認,稜鏡的加強以及烈光球帶給神族更好的騷擾以及會戰更多的戰術運用
不過在鼓勵擴張的狀況下,神族部隊的弱點一覽無遺----機動性過於薄弱
當4~5分鐘就要開出三四礦時,你怎麼能夠期待那腿超級短的神族部隊能夠面面俱到的防
守如此長的戰線?不過神族的AOE部隊看起來還是三族後期最強的,因此如何稱到死球成形
,是首要的課題,畢竟當6科烈光球加上閃電(烈光球完全足以取代巨像,巨像太廢了。)
朝你衝過來,沒有任何地面單位可以阻止他們,或許插滿光砲是個好選擇,不用擔心太虧
,因為資源進來的速度實在太快了。
人族
死神的Buff感覺有點太過強勢,那個震退效果使得就算沒殺死農民也會大大的干擾你的採
礦進度,更何況還可以拿來風箏你的進戰單位,或許多死神開會成為TVZ一個不錯的大招
,在前期實在是太強了。
生化部隊反而並沒有想像中弱勢,在資源採集效率的狀況下,補兵速度大增,而且你能夠
在更早的時間進行你的多線,並且你的營運還是不會落下,整體來說大概就像是HotS的蟲
族這種感覺,只是更加的強大,快速。不過要如何對抗烈光球以及遁地獸,是一個很難的
課題
蟲族
蟲族在目前----近乎完美。
雙噴加入了Revengers逼迫對方陣形以及Lurkers的AOE輸出,操作得當絕對是其他兩族部
隊的噩夢,而且由於蟲苔的關係,在防守礦區變的很容易,你的部隊可以在極短時間內到
達任何地方。而且蟲洞的無敵特性使你在戰術上多了很多的選擇,縱使被發現還是有很大
的機會成功
空軍那飛莽的技能太扯了,基本上就是無法閃躲的閃電,而且還更痛(更別提星海的空軍
單位大部分機動性都很差,真的蠻難散的)
不過人族的機械化以及神族的烈光球都可以有效的克制蟲族雙噴部隊,所以也不好說蟲族
imba。
單位篇
教士:
可以把他當成現在死神的定位來看,就是個前期的偵查單位,中期騷擾上不如烈光球狂戰
士,基本上覺得有再加強的空間…
烈光球:
在我看來他甚至是一個取代巨像的存在,巨像射程變8真是太悲劇了…啟動後無敵的特性
可以使你有效逼迫對方陣形,想想看對面被你的烈光球逼到閃電裡面的場景。不過他需要
三百瓦斯,一個用不好就是悲劇。
暴風艦:
除非對方出現大龍戰巡雷獸,否則我想很難出現他的身影…他的技能無視裝甲不可補血不
可維修在對抗大型生物可以起到良好的針對效果,就把它當一個針對兵種來出吧。
躍傳機制
雙倍傷害的改動增加了在防守上的困難度,兵力傳不出來就被秒啦,所以…在礦區插好光
炮是個好選擇,不要單純只靠傳兵了,你只會看到狂戰在躍傳中變成一縷青煙
劫毀獸
出乎意料的,他不是坦克,而是亟需被保護的單位,會戰中能夠有效的逼迫對方陣形,更
可以突破萬惡的力場,不過它無法成為主力,太不符成本了,蟑螂會是更好的選擇,他就
是蟲族版的哨兵吧
遁地獸:
射程9不用研發科技真是太誇張了,AOE又高傷還帶隱形,比巨像還要難處理,當你沒有反
隱,這貨會讓你完全無法跟蟲族打會戰,不過他攻擊時無法移動,距離也比坦克短,可以
嘗試使用烈光球或是坦克來對付
在防守上,這東西絕對會成為對手的夢魘
蟑螂
之所以特別提他就是因為他的遁地太誇張了…遁地完內建移動而且還跑的跟沒有遁地的時
候一樣快…蟲族的多線又更加多元了。加上蟲洞,或許蟲族可以光靠多線就玩死對手,恩
,跟人類一樣
總結:目前玩起來給我的感覺就是一物剋一物的平衡大部分都還可以
基本上所有單位都可以找到克制的方法,除了某些東西還有再調整的空間之外…
非常期待這款大作正式來的戰術體系會變成什麼樣子
令人期待呢!
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玩過幾場對手都沒出…樣本不夠多QQ
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營運機制讓Z變得更強了
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※ 編輯: www846www (39.11.37.66), 05/04/2015 00:53:22
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