[聯賽] #Rotti表演賽 今天打TLMC圖
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者kira925 (1 2 3 4 疾風炭)時間11年前 (2015/03/04 01:09)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 3人參與討論串1/1
http://www.twitch.tv/RotterdaM08
主播是Rotterdam & ToD VOD之後會放在ToD的Youtube
更多資訊:
http://www.teamliquid.net/forum/sc2-tournaments/479220-showmatches-
with-tl-map-contest-5-maps
為什麼特別貼這個呢?
TLMC的冠軍圖會進入LotV的正式圖庫XD (已經比完了 不過賣個關子)
有興趣的可以看看這個 然後....想一想自己會不會打這些怪圖XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.86
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1425402570.A.9DB.html
※ 編輯: kira925 (140.113.49.86), 03/04/2015 01:10:05
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認真分析一下
主礦在開三礦前有空投切入點 三礦建立以後可以有效保住主礦
二三礦之間是低地很可能容易被切斷
四礦不好開 延伸二三礦防衛線太長 可是往前頂三礦還是很容易受到威脅
中間就是雲之國度經典的 高地-低地-高地 環狀設計
一定程度協助了坦克線的建立 逼迫高速部隊必須往兩側遊走或者打通岩石
主要的難點還是四礦與五礦難開 對於城市化/泉水勾非常不利
※ 編輯: kira925 (140.113.49.86), 03/04/2015 01:23:43
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