[情報] 《虛空之遺》多人對戰最新進展

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Swat-未來模式)時間11年前 (2015/02/14 12:09), 編輯推噓46(46026)
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http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/17944912/ 這次我們要向各位玩家報告《虛空之遺》多人遊戲的開發進度,並且透露一些內幕內容來 看看大家的反應。請注意,以下內容並非最終版本(甚至尚未進行內部測試),所有報告 的目的都是要趕在今年封測之前,讓遊戲內容更加完善。 一般遊戲內容變動 資源系統變動 上次報告中提到的資源變動效果不錯:一半的晶礦簇資源減半,另一半則維持《蟲族之心 》預設的1500晶礦,設計團隊認為這項變動能鼓勵玩家在地圖上積極擴張,每一處基地地 點仍是必爭之地。如果內部測試的結果不變,這項變動就會應用在封測當中,除了可以增 加測試人數,還能納入不同技術層級的測試效果。 降低《星海爭霸II》的攻擊步調 這項主題獲得遊戲社群的廣大支持,我們已經仔細調查對應的內容,目前規模最大的測試 項目為使所有單位的攻擊速度降低40%,調高單位的攻擊力。雖然遊戲平衡可能因此受到 衝擊,不過目前看來問題不大。儘管遊戲的速度跟過去不同,重點依舊是「這項變動能否 改善遊戲品質」,而我們還不確定效果如何。舉例來說,交戰速度變慢會降低技術的需求 ,甚至一場遊戲會變得拖拖拉拉。我們目前測試的規模有限,在我們敲定調整幅度前,會 繼續深入研究這個課題。 測試掃描範圍 社群玩家也建議提高掃描範圍,以便提升單位在戰鬥中的反應。我們已經完成內部測試, 頗為滿意測試結果,預定未來會放入封測的測試項目。 以下是我們測試的部分: 人類改動 海克力士 移除海克力士 海克力士的改善成果不如預期,最新版本已經刪除海克力士,與其把時間花在調整海克力 士,不如重新設計對人類有益的全新單位, 先前測試的海克力士最終版本是一種戰鬥工兵單位,可以在戰場中建造一些輔助設施來支 援你其他的步兵單位。但這個方案最終與其他許多方案一樣,仍無法令我們感到滿意。畢 竟設計新單位需要大量時間與精力來調整,我們未來會繼續研究人類的新單位,希望大家 可以提供意見。 雷神 移除自我修復技能 雷神的自我修復技能也是效果不彰,如同之前的報告所說,這項技能毫無戰術方面的選擇 與考量,玩家一定會在戰鬥結束後啟動技能,修復所有受損的雷神。我們打算在封測移除 此技能,來看看雷神在沒有複雜機制或主動技能時的實用性。 神族改動 全新神族單位 上次報告曾談到要替神族設計新單位,雖然新單位還在設計當中,目前的表現卻能令我們 非常滿意;該單位尚未命名,這次先分享一部分的設定: 該單位是由傳送門生產的核心單位,擁有遠程的對地攻擊能力,移動速度一般。 該單位的技能可以釋出一個自身的幻影,經過一段固定的時間後,該單位會傳送到幻影的 所在位置。 此幻影可以獨立行動,無法進行攻擊或被攻擊,並且不受原單位的行動影響。 未來會針對該單位發佈更加詳細的開發報告。 不朽者 護盾技能不需科技升級 護盾吸收的傷害量從200降低至100 升級不朽者護盾技能的效果不如預期,所以我們將此技能改回無需升級但降低它的傷害吸 收量。升級這項科技的前置需求太過冗長,而玩家為了讓不朽者達到最高效益,仍不得不 投入額外開銷來建造升級建築。因此我們決定調整技能效果,刪除升級的科技選項。 暴風艇 我們打算調整暴風艇,讓該單位在《虛空之遺》的定位與《蟲族之心》的定位相似。 我們認為重新設計此單位的定位會牽涉太多變動,因此會維持暴風艇的定位和《蟲族之心 》一致,並且附加些許調整。但我們仍不希望暴風艦成為輕鬆反制寄生王蟲、航空母艦與 戰巡艦的單位,因此我們將移除對上空中巨型單位時的額外傷害效果,並且新增技能「衰 變」。 蟲族更動 感染蟲 感染蟲的大量對空反制技能轉移至飛蟒上 我們想讓感染蟲擁有比神經寄生更好的技能,同時提高飛蟒的核心價值。另外此對空技能 與真菌增生的搭配效果太好,因此我們打算將此技能轉移到其他單位上、並且研究在不同 單位組合下,分開或合併使用這些技能的效果。 蟑螂 遁地研發完成後,蟑螂便可遁地時移動 遁地時移動有助於促使玩家在《虛空之遺》中進行一些精彩的微控,因此我們現在讓玩家 更容易獲得這項能力。另外,我們也考慮提高蟑螂遁地時的移動速度。 感謝大家讀完開發報告並提出建議,從長遠的角度來看,這種互動能改善《星海爭霸II》 的內容。我們會持續報告進度,讓大家可以參加開發過程。再次提醒大家,上述內容絕非 最終定案,歡迎大家針對上述內容或任何議題提出有建設性的意見。 沒有心得,每次人類的新單位都是第一個被砍的。 但感覺變動還是會很大。 -- Swat 貳號機:http://i.imgur.com/5kB8lJG.png
CPU: Intel Xeon E3-1231 V3 MB : msi Z97S-SLI PLUS RAM : Adata DDR3-1600 8GB*2 SSD: Intel 330 120GB VGA: 撼訊 R9-280X 3GD5 HDD : Seagate 3TB 7200rpm APU: Asus Xonar DX PSU: Enermax NAXN 550W 82+CASE: Galleria CB350 OS : Windows 8.1 Pro 64Bit 鍵盤 Ducky Shine 3 混燈 滑鼠: Logitech G502 耳機 Sharkoon Gsone 鼠墊 Zowie G-CM -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.90.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1423886997.A.282.html

02/14 12:27, , 1F
果然砍光了...
02/14 12:27, 1F

02/14 12:28, , 2F
還早 反正蟲心目前這版算穩定 先給個key讓我來測測
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02/14 12:37, , 3F
習慣就好 WWW
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02/14 12:38, , 4F
怎麼不直接出beta給大家用用、邊用邊改…不然他們自己內部
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02/14 12:38, , 5F
測試跟選手用起來還是差很多
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02/14 12:39, , 6F
戰狼2代
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02/14 12:50, , 7F
之前HotS就是直接出Beta結果改個沒完 弄得無所適從
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02/14 12:50, , 8F
這樣比之前更好一點
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02/14 12:52, , 9F
感染蟲沒有增菌增生? 那還算甚麼= =?
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02/14 12:55, , 10F
這遊戲。。。
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02/14 13:01, , 11F
蟲族要在對空上全面打不贏了
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02/14 13:02, , 12F
可以丟蛋(好弱
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02/14 13:04, , 13F
文章是說新的對空技能改在飛蟒上 真菌還是在感染吧
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02/14 13:08, , 14F
當然第一個砍T的單位阿 之前戰犬那狗樣(?) 不砍行嗎
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02/14 13:09, , 15F
打P 速vf戰犬 完剋追獵哨兵 打T 速vf戰犬 戰犬為此而生
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02/14 13:09, , 16F
如果飛蟒同時有勾+寄生的話… 拉巨像掃狂戰應該滿爽
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02/14 13:09, , 17F
02/14 13:09, 17F

02/14 13:10, , 18F
打Z 速vf戰犬 沒加成但打爆蟑狗毒
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泥他媽這智障單位不砍你砍誰
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02/14 13:16, , 20F
戰犬都掛多久了,就別提了
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02/14 13:18, , 21F
戰犬救援中
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02/14 13:24, , 22F
那台可以邊巴褲邊射擊的車沒改掉吧@@#
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02/14 13:25, , 23F
大維京毀滅sc2
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02/14 13:27, , 24F
砲車遲早也會掛掉,不然就是Nerf到不成車形(?
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02/14 13:30, , 25F
犬維拉登場 繼續救援
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02/14 13:34, , 26F
可是 寧願戰犬 也不要飛彈車 飛彈車太扯
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02/14 13:35, , 27F
蟲族改到現在 連給個新的空軍單位都不給
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02/14 13:36, , 28F
把腐飛改成SC1的吐痰的?
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02/14 13:36, , 29F
別說新空軍,蟲族改版到現在有加強過對空能力嗎?
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02/14 13:37, , 30F
別說空中單位了 蟲族的對空永遠都是悲劇啊…
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有加強過對蟲族的對空能力(喂)
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02/14 13:38, , 32F
有啦 孢子對生物加成…(翻桌)
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02/14 13:39, , 33F
(奇怪 我怎麼一直跟別人推同樣的文
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02/14 13:42, , 34F
Z這次對空搭配真菌很強阿
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那把包子塔造價再次下修 10塊錢 您說如何?
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02/14 13:43, , 36F
我個人只是覺得蟲族三本兵大牛大龍都是對地面
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02/14 13:43, , 37F
可以給個對空的三本兵吧 飛莽就不算在內了那是魔法兵
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02/14 13:45, , 38F
都有媽媽這個對空利器了 你怎不說媽媽用卵孵出不更猛?
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02/14 13:48, , 39F
不講都忘記胞子塔了 (現在非內戰有點無感
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02/14 13:49, , 40F
資料片阿 當然是希望有新的空軍單位阿 扯媽媽做啥?
02/14 13:49, 40F

02/14 13:51, , 41F
看來, 最強的空軍三本兵在T, 其他兩族的三本空軍....
02/14 13:51, 41F

02/14 13:56, , 42F
...攻速降低幹嘛?如果F1賽車降速40%比賽那還要看嗎
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02/14 14:09, , 43F
打你痛一點,但打慢一點,好緩慢的節奏: 因噎廢食,抱殘守缺
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02/14 14:22, , 44F
預設遊戲速度調跟練習一樣慢不就好了~
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02/14 14:56, , 45F
還我毛毛蟲!!!
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02/14 16:48, , 46F
暴雪嘗試降低遊戲難度吧
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02/14 16:48, , 47F
不然對新手來說壓力太大了都沒人敢玩
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02/14 19:52, , 48F
推,但黃字一直閃看的有點累
02/14 19:52, 48F

02/14 20:35, , 49F
還 蠻 屌 的 屌 爆 了
02/14 20:35, 49F

02/14 20:47, , 50F
我只希望劇情不要做壞…
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02/14 20:55, , 51F
不期不待 劇情早在WOL的時候就爛掉了 加上大味精
02/14 20:55, 51F

02/14 21:49, , 52F
終於發現dps太高的問題
02/14 21:49, 52F

02/14 22:04, , 53F
真菌定到 護盾清空 攻防消失 這樣就夠了
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02/14 22:05, , 54F
胞子塔打12格就好
02/14 22:05, 54F

02/14 23:28, , 55F
為什麼砍海克力士 不砍先知 無恥單位為什麼有差別待遇
02/14 23:28, 55F

02/14 23:46, , 56F
小強要出運惹
02/14 23:46, 56F

02/15 00:48, , 57F
鳩~竟~ SCII最終會是經典?抑或是廢作呢?
02/15 00:48, 57F

02/15 08:58, , 58F
攻速變低傷害變高 這樣能甩的單位不就更強了
02/15 08:58, 58F

02/15 11:04, , 59F
砍海克力士是因為會讓毒爆的組合無用吧
02/15 11:04, 59F

02/15 11:19, , 60F
先知艦血這麼薄 無恥還好吧
02/15 11:19, 60F

02/15 11:35, , 61F
DPS不變攻速慢射程遠的更好甩
02/15 11:35, 61F

02/15 11:38, , 62F
巨象正面會變弱空投會變強,不知道能不能減少人族手傷
02/15 11:38, 62F

02/15 11:47, , 63F
攻速變低傷害提高,全兵種都能甩槍的意思嗎?
02/15 11:47, 63F

02/15 11:48, , 64F
不過傷害提高,防禦力效果就降低了(例如雷獸、戰巡艦)
02/15 11:48, 64F

02/15 12:27, , 65F
我覺得供速這樣改更能體現高手與低手的差別說
02/15 12:27, 65F

02/15 15:51, , 66F
不管血薄不薄以那種輸出+很前期就出的出來
02/15 15:51, 66F

02/15 15:52, , 67F
為什麼不把海克力士血也調低 讓T可以 速海克力士 虐神
02/15 15:52, 67F

02/15 22:37, , 68F
神族新單位就決定叫做 劫 了吧
02/15 22:37, 68F

02/16 07:01, , 69F
玩T錯了嗎?
02/16 07:01, 69F

02/16 19:04, , 70F
攻速變慢 遠程單位得利
02/16 19:04, 70F

02/17 10:05, , 71F
我推把遊戲速度調滿一格,但這樣操作性高的單位又要測
02/17 10:05, 71F

02/17 10:05, , 72F
試平衡
02/17 10:05, 72F
文章代碼(AID): #1KtigLA2 (StarCraft)
文章代碼(AID): #1KtigLA2 (StarCraft)