[心得] 關於韓國電競的兩三事

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (J6)時間11年前 (2014/11/14 00:17), 11年前編輯推噓55(56169)
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實在是忍不住呀,還是想要對一些目前韓國的狀態表達一些看法 當然我跟韓國電競界內部一點都不熟,只是有些事情根本不需要從內部就看得出來 以下會有一些與SC2稍微無關的內容,如有不妥請指正 先講三星 今年虧成這樣會有收掉電競的rumor一點也不意外,現在一直撐著也就是情義相挺而 已,而情義相挺也是現在所有韓國大企業贊助隊伍的寫照,我認為除非三星跟當時的 STX及熊津一樣陷入嚴重財務危機才會收掉 關於LOL比賽為何一直拖 簡單,因為電競現在根本不是韓國政府在意的事情了,這東西絕對不會是現階段韓國 政府著眼的地方,想搞就只能民間自己用愛去弄,別期望KeSPA能得到多少政府支持 最後,一切的肇因還是因為韓國的大環境早已不同 SC1的奇蹟是許多歷史的偶然一起塑造而成的,SC1許多遊戲設計上的bug造就了無數 驚人的操作奇蹟,輸不得的民族性造就了完整且嚴謹的訓練體系殺暴全球,經濟復甦 期對娛樂需求的日漸高漲等等 用職業體育的方式塑造電競,用政府的力量扶植電競,做到底的精神造就了奇蹟 但現在呢? 電競其實還是做的很好,韓國人依舊在全球稱霸,韓國選手一點都沒有變弱 就只是因為,現在電競已經相對沒有產值了 那什麼東西是瓜分電競注意力的東西?你說各大企業起飛,這跟電競都沒有直接競爭 關係 真正的關鍵,是KPOP 當年崇拜澤炳李雙的注意力已經全都轉移到各大偶像團體上 KPOP隨著時間越來越強大,電競卻在同時遭遇到驚人的假賽案,交叉就此形成 讓新血願意進來打電競的原因是什麼?是錢,還有這工作很酷很屌 現在的韓國,能夠做到這點的已經不是電競,是去練舞練歌,希望有天成為idol,甚至 能夠在世界巡迴 所以你說為什麼這麼多人會紛紛尋求外國戰隊?因為韓國已經沒有什麼舞台了 在國外能夠被當成明星接受無數喝彩,在國內只能跪求觀眾多來看一下 即便國外賺的錢比較不穩,但是至少有趣得多,至少有當初期望的那種很酷的感覺 當年輕人的注意力被瓜分成這樣,你怎能期待電競還能有巨大的成長? 當初很多人在那邊檢討SC2的人氣被LOL瓜分什麼的,這都不是最嚴重的問題 嚴重的問題不是有多少遊戲進來分,是整塊電競的餅已經不比從前了 可能很多人會疑惑KPOP究竟造就多大的產值 我來說一下好了,KPOP以音樂/綜藝/戲劇這三大主軸發展,音樂已經確定是橫掃了全 世界,美國告示牌都特別為KPOP設立了專門的排行榜,綜藝與戲劇至少也是在東亞地 區紅透半邊天 然後透過KPOP的強勢傳播,韓國的服飾,時尚,化妝品等等開始起飛,越來越多的韓國 品牌站在世界頂尖舞台上,而這些東西都賣到翻了,光一個MCM包包就成功透過C羅等 皇馬足球巨星以及小賈斯丁等國際知名藝人而瞬間成為國際潮牌 電競可以到的地方,KPOP都到得了 電競到不了的地方,KPOP也到得了 你說,這樣的產值差距,政府會重視什麼? 所以回歸正題,韓國電競以後到底會怎麼樣 我認為他們能做的,就是儘量與外國接軌,因為真正的產值都在西方,政府已不能依 賴,要做就是得靠民間力量多多相挺 現在WCS把韓國選手儘可能地關回去,也許會因為競爭性提升讓GSL更好看,但這塊餅 沒有變大的話還是會有一堆人餓死 我不會說在韓國電競死定了,我認為有愛的人還是很多 但我覺得要成長已經很難了,因為這不是年輕人關注的重點 企業們也純粹是因為非賺錢的理由支持著電競,因為歷史,因為義氣,因為企業形象 At last,我認為電競這東西其實還很年輕,最佳的營運模式大家都還在摸索 韓國曾經創造過奇蹟,但事後證明他們做出強大的訓練制度,卻敵不過市場轉變 真的不需要因為韓國電競目前狀況不好就太過灰心啦,透過市場競爭找出的方法才 會是最好的 SC2也是一樣,也許現在已經不是主流,但只要"能夠把遊戲的競技性做好",我相信固 定的市場是不會流失太嚴重的 至少現在這裡還是有很多人傻傻的愛著SC2啊!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.155.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1415895437.A.18C.html

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頭推
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..KPOP跟電競硬要扯在一起 我看不出來哪裡相關
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電競的宅宅市場本來就跟kpop不同群眾啊
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推kpop
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我相信不只這個,但kpop這個點沒想到過
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對韓國年輕人來說 無論是電競還是kpop 都是工作選擇吧
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所以就是目前職場環境不吸引人(?)
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我也覺得和kpop沒有衝突 不過有心發文給推
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也許原PO意思是注重電競和kpop的發展模式
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韓國才有辦法拿電競跟娛樂圈比吧 我想應該沒有別的地方可
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以達到韓國人之前對電競的熱度
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樓下RIFF
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不是 其實講簡單點,就是往有錢的地方走
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會說你不夠愛SC2
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以後會越來越多在韓國練出來然後投效海外
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要愛圍棋
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我理解原PO想表達的
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就像很多選手最後都會往更多錢的去挑戰
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產值真的真的以職業運動來說,是延續下去很根本的東西
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你說KPOP影響到電競太牽強,甚至到底是正負相關都看不出~
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我也覺得很牽強,不過韓國政府已經不重視應該是真的
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少了政府,到底會不會讓這產業死去呢?就看著發展吧~
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起碼換個角度來看,全球的政府沒人在理會電競,也活下了
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要是韓國沒政府後,這產業掛點,對別國不見得是壞事情
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從政府的政策觀點來看要說KPOP跟電競也不完全無關
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kpop影響應該不小 對中間娛樂群眾來說 可能他們本來會
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關注比賽的人變得去看戲劇 而且這部分在韓國可能不少
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因為以前電競算硬推起來的
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差太多 主要是其他電競較易上手 導致新觀眾都被吸
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走 造成收益縮減
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韓國LOL比賽一直拖是改革的關係吧
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杯賽改聯賽冬季賽沒了 所以就變成明年1月開打
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不好意思 KPOP今年也慢慢在萎縮了 看看今年KPOP
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就發生了很多事情 退團 車禍死亡 被公司冷凍 等等
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再加上日本的排韓 沒有像前幾年那樣風光了
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KPOP佔韓國文化產業輸出比重還沒遊戲產業高
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韓國遊戲產業收入佔了韓國所有文化產業的收入60%以
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上..
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還有 47 則推文
還有 1 段內文
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放棄只是讓他國坐大而已,由BZ巧取豪奪來看,更不會放棄
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加上 中國土豪的威脅與挖角
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SC1時代促成了SF與卡丁車的誕生 ;LOL時代呢? 韓人不悲觀
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4.從SF與卡丁車看來:韓政府真的比我們的腦殘政府與內鬥商人
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強很多。這種十五年前的道路與故事,放到今天,讓台灣照抄
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一次,都很難抄得精隨,恐怕失敗的機率要高很多。
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反過來說:台灣的電競是不是太樂觀了?
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嗨RIFF 下午打球 球你帶
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釣到大魚了!
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大濕出沒
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這篇還沒有得到"你不夠愛星海"成就 有待加強
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還好,因為韓國人也不愛星海
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MM... 是星海二
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幻想樂園online 會員招募中
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拋玉引磚
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三星 lol的SSW SSB只剩下一名隊員未定是否離隊
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其他全離對了 哥估計SC2三星戰隊會跟進 三星掰
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奈奈掰
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拋玉引磚是啥鬼xdddd
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星海二應該不會掰吧,又不用付多少
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能維持這樣細水長流就是好結果 不可能再有從前的光榮了
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那你願意陪我看細水長流嗎
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去煮你的紅豆
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靠北啊 為什麼突然唱歌了XDDDDD
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XD 又來賣萌
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這是好的討論,樂於見到這樣的文章 ;)
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樓上我們的Bo5呢~
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新觀點!Y
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sc2有暴雪贊助,養戰隊成本比LOL低
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這種討論 三四年前就太多了 很多比我熟悉的人現在都不發言了
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看法沒有改變,但三年前會戰翻天的論點,現在板友才看清事實
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當初都還一堆人韓狗韓狗地叫呢
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還有一堆人以為SC2是甚麼神作,以為BZ的電競聯盟會怎樣地威武
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三四年 改變了甚麼呢? :
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國人開始認知到韓國電競產業的強大
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也開始理解了SC2的平庸 與台灣電競事業開展的困難
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但是 國人對韓國電競還是不夠認真深入去了解
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不夠了解 就沒辦法總結韓國經驗 就沒辦法進一步開展電競
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這...
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推 我只想到是社群網站和智慧型手機搶走人氣
11/16 18:43, 126F
文章代碼(AID): #1KPDcD6C (StarCraft)
文章代碼(AID): #1KPDcD6C (StarCraft)