[情報] 《虛空之遺》:多人模式搶先看!

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (unknown)時間11年前 (2014/11/09 11:49), 11年前編輯推噓62(731151)
留言135則, 65人參與, 最新討論串1/1
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/16654945/%E3%80%8A%E8%99%9B%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E9%81%BA%E3%80%8B%EF%BC%9A%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%B6%E5%85%88%E7%9C%8B%EF%BC%81-2014-11-9http://ppt.cc/Gfm~ 《虛空之遺》:多人模式搶先看! 《虛空之遺》遊戲目標 在《星海爭霸II:虛空之遺》資料片中,製作團隊的許多開發目標主要是針對強化多人遊 戲體驗。為了達成這些目標,《虛空之遺》會調整部分《星海爭霸II》多人遊戲的功能, 包含基本遊戲模式、既存單位與運作機制、以及新增單位等等,都是務求提高遊戲刺激感 ,並且讓每項調整都具有意義。 更多戰鬥 提高隨時觸發戰鬥的機會,降低遊戲整體的被動時間。 更多騷擾選擇 《虛空之遺》的核心機制之一,就是要讓玩家不斷發動攻擊。提高騷擾機會可以 讓高端玩家充分發揮進行擾敵時所需的高超技巧與微控能力。 鼓勵進攻 提高玩家在地圖的分散程度,鼓勵玩家利用機動性高的單位伺機進攻,例如風險 低的陸戰隊/醫療艇空降戰術。 提高雙方微控機會 大幅提高玩家透過微控進行反擊的機會,減少一方玩家不需微控即可完勝對方的 狀況。 大軍對戰的微控技術 如果微控的影響太低,對戰就不會刺激精彩。《虛空之遺》的目標就是提高微控 在戰鬥中的重要性,讓戰況更加高潮迭起、難以預測。 增加玩家技術辨識度 在《虛空之遺》中登場的新單位讓三個種族分線作戰的能力都大幅上升;只會集 結行動的大軍將面臨戰果嚴重縮水的問題。 改善較弱單位與技能的設計 在《虛空之遺》中,我們將提高腐化飛蟲與戰巡艦等單位的實用性,讓每個單位 在遊戲中都有生產的意義。 現在大家了解我們的目標,是時候討論《虛空之遺》的變動內容! 來自《星海爭霸II》開發團隊的話: 以下的多人遊戲變動內容並非最終定案,遊戲目前在內部測試階段,所有項目變動都是有 可能的(還記得戰犬嗎?)。目前遊戲仍在持續測試新想法、改善既有內容。最重要的是 ,這些內容會根據社群對《虛空之遺》的回應來調整。 一般遊戲設定變動項目 《星海爭霸II》一般遊戲模式有兩大變動,針對《虛空之遺》的多人遊戲內容,讓玩家在 遊戲中經歷更多戰鬥場面。 資源調整 為了鼓勵玩家積極進攻,我們打算增加引發戰鬥的契機。為此,晶礦簇與高能瓦 斯湧源的產量將降低33%,以鼓勵玩家加快擴張速度。配合三族單位的調整,現 在遊戲中期的戰鬥會更加激烈、更有價值。 晶礦簇現在擁有1,000晶礦,原為1,500 高能瓦斯湧源現在擁有1,700瓦斯,原為2,500 開場工兵數量 為了降低遊戲開場的被動營運時間,開場的工兵數量現在從6個提高到12個。指 揮中心、星核、孵化所提供的補給數量也一併提高。 人類變動 新單位 單位名稱:海克力士 生命值:160 武器:30點傷害(對地) 武器速度:1.8 距離:1 裝甲:1 移動速度:2.75 這種輕裝步兵單位可以勾住某一單位,迅速衝向目標開戰。此單位攻擊時會造成小範圍的 擴散傷害,適合對抗異化蟲與毒爆蟲的組合,也能反制神族一波流的打法。 單位名稱:颶風飛彈車 生命值:200 武器:18點傷害(對空/對地) 武器速度:1 距離:5 裝甲:1 移動速度:2.81 這個軍工廠單位可以鎖定火力在單一目標身上,在移動時造成大量持續性傷害。要完全發 揮或反制這個單位,需要高超的微控技巧。 現有單位 攻城坦克 為響應《虛空之遺》所重視的騷擾與開戰要素,現在醫療艇可以裝載並空投處於 攻城模式下的坦克,不過此舉會佔用所有的裝載空間。 雷神 雷神的第二攻擊技能「高衝擊彈」現在換成「緊急維修」,啟動這個技能會讓雷 神恢復最大生命值,但是維修期間無法行動。 女妖轟炸機 為了提高人類騷擾的多樣性,女妖轟炸機現在擁有新升級選項,能大幅提高移動 速度。這款升級需要核聚變核心,讓女妖轟炸機比所有可動偵查單位還快。 女妖轟炸機的攻擊範圍+1 戰巡艦 戰巡艦新增「戰術躍傳」的新技能,可以無視戰爭迷霧,將戰巡艦傳送到地圖任 何地方,不過需要消耗大量能量。 蟲族變更 新單位 單位名稱:遁地獸 生命值:200 武器:30點傷害(對地) 武器速度:2 距離:6 裝甲:1 移動速度:2.95 遁地獸又回來了。遁地獸是從刺蛇蛻變而來的二階單位,可以造成一直線的範圍傷害,不 過只能在遁地狀態下進行攻擊。遁地獸擁有第三階升級項目,能大幅提高攻擊距離。 單位名稱:劫毀獸 生命值:180 武器:16點傷害(對地) 武器速度:1.3 距離:6 裝甲:1 移動速度:2.75 劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位,雖然戰力高於蟑螂,但是要徹底發揮其殺傷力仍需仰 賴玩家使用其主動技能「腐蝕液」的微控技巧。. 腐蝕液: 腐蝕液是一種砲轟型的指向性範圍技能,發射後需要一小段時間才會命中 目標。此技能可以攻擊空中與地面單位,也可以摧毀所有力場。 現有單位 腐化飛蟲 移除腐化飛蟲的「腐化」技能,新增「腐蝕酸霧」。腐蝕酸霧是種引導技能,可 對目標單位或建築造成逐漸提高的持續性傷害;腐化飛蟲在技能引導期間無法移 動。 百生獸 為了加強蟲族的騷擾手段,我們將百生獸從攻城單位轉變成高機動騷擾單位。現 在百生獸無須遁地就能生產蝗蟲,但此技能必須手動控制,而冷卻時間也大幅提 高。蝗蟲的戰力已經過強化,同時也可在三本科技時進行升級,讓蝗蟲擁有飛越 地形的能力,不過攻擊前需要先降落。 地下蠕蟲 為提高並加強蟲族騷擾的多樣性,現在地下蠕蟲要等到遁地完全解除時才會受到 傷害,這項調整的主要效果是避免工兵能成為反制地下蠕蟲的手段。 神族 一般 躍傳機制 現在躍傳中的單位將會受到更多傷害;這項調整的目標是提高騷擾戰術對神族的 打擊,讓神族玩家仔細考慮傳送部隊的地點。 新單位 單位名稱:裂光球 生命值:100/100 裝甲:1 護盾:0 移動速度:2.25 裂光球是機械製造廠生產的輕型單位,如果對手沒有適時作出反應,其技能「淨化新星」 將造成極高的範圍傷害。裂光球能對聚成一團的部隊造成大量的傷害,包括成群採集的工 兵。 淨化新星:啟動後,裂光球將不會受到傷害,並且提高移動速度。四秒後,裂光球會 以自身為中心造成大量範圍傷害,並且失去無敵狀態與速度加成。 現有單位 傳輸稜鏡 為了強化神族的騷擾選擇,傳輸稜鏡現在從較遠的距離裝載單位。 不朽者 為了提高人類機械單位的勝算,同時強調微控的重要性,我們移除不朽者的「強 化護盾」,換成「防禦護盾」。啟動防禦護盾時,不朽者會獲得200點護盾。 先知艦 為了提高神族偵查的多樣性,移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在將 會獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯陷阱」的 技能。 靜滯陷阱:此技能會將匿蹤的靜滯陷阱放置在地面,陷阱觸發時會爆發並且 讓附近敵方單位停滯30秒。 暴風艦 為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為小規模戰鬥的空中單位,提高移動速度,現 在只能攻擊地面單位,並且新增主動技能「衰變」。 衰變:該技能可以對短距離內的單位或建築施放,在50秒內造成500點傷害 。 航空母艦 航空母艦現在可以主動「發射攔截機」,在遠距離永久性地放出所有攔截機。經 過60秒後,所有射出的攔截機都會自毀。 如同前面所說,這些內容並非最終定案。針對《虛空之遺》的目標與變動項目,開發團隊 很想聽聽大家的看法。 全新特色 執政官模式 執政官模式是一般的《星海爭霸II》1對1遊戲…但你能跟朋友同享運籌帷幄的樂趣!在這 個模式中,你和好友會共用一個基地,攜手在天梯與對手交戰。取決於你們的技術,系統 配給你們的對手可能是另一組執政官模式的玩家,或是能夠以一打二的單一玩家。 在執政官模式中,玩家需要決定如何與夥伴分工。合作無間的兩人一定大勝無法配合的兩 人,所以大家絕對要找出最好的分工方法。一個營運後勤、一個出兵前線?一個負責空降 騷擾和守家、一個帶大軍攻城掠地?一切就交給大家自己決定!希望能聽到大家對新遊戲 模式的看法。 自動生成的錦標賽 《星海爭霸II》的玩家或許是世上最熱情又好戰的玩家,所以我們想替《星海爭霸II:虛 空之遺》增添全新的競爭模式。為此,《虛空之遺》將會啟用自動生成錦標賽的功能,提 供每日與每周賽事。為了效仿現有的賽事制度,自動生成錦標賽採用分組賽的晉級賽制度 ,讓大家有機會研究對手、禁用比賽地圖。 每日賽事大約三到四小時長,每周賽事…當然就是持續一周啦!整體來說,我們希望所有 等級的玩家都能參與自動生成錦標賽功能。一般玩家可以享受比賽的樂趣,高端選手則是 累積與世界盃聯賽相等的經驗。 我們很期待《星海爭霸II:虛空之遺》的諸多更改,大家對《星海爭霸》的熱忱就是我們 努力製作遊戲的動力,一切都要歸功於玩家與社群。請大家持續發表意見,你們的意見是 我們發展至此的無價之寶,現在更是意義非凡。後續消息不久就會發佈,其中還包括 Beta 封測的消息。希望大家能繼續替《星海爭霸II:虛空之遺》提供寶貴的意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.237.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1415504958.A.21E.html

11/09 11:52, , 1F
提高雙方微控機會 打自己臉?XD
11/09 11:52, 1F

11/09 11:58, , 2F
手速不夠的玩家 請轉職成觀眾
11/09 11:58, 2F

11/09 12:00, , 3F
先當兵
11/09 12:00, 3F

11/09 12:00, , 4F
擺明暴雪就是想挑戰人類手速極限....
11/09 12:00, 4F

11/09 12:02, , 5F
前線作戰瞬間手速極限嗎?
11/09 12:02, 5F

11/09 12:04, , 6F
往社群建議的方向走 但說是這樣說 效果怎樣要測了才知道
11/09 12:04, 6F

11/09 12:06, , 7F
先知那一發就30秒啊....整整30秒部分人口消失...
11/09 12:06, 7F

11/09 12:08, , 8F
BZ:人族最近手傷情況怎麼聽不太到了呢?
11/09 12:08, 8F

11/09 12:11, , 9F
一個人控不來? 那就兩個人一起控阿XD
11/09 12:11, 9F

11/09 12:14, , 10F
金甲蟲沒有要回來喔? 0.0
11/09 12:14, 10F

11/09 12:17, , 11F
更多的礦區 更多的會戰 五線空投不是夢
11/09 12:17, 11F

11/09 12:19, , 12F
吃屎 明明就是飛彈車無雙
11/09 12:19, 12F

11/09 12:19, , 13F
太假都手傷要退役摟 鳩咪
11/09 12:19, 13F

11/09 12:20, , 14F
那不就丟一發陷阱在礦區 就停止挖礦30秒?!
11/09 12:20, 14F

11/09 12:20, , 15F
飛彈車又遠又痛又追不到,操作? 哈
11/09 12:20, 15F

11/09 12:28, , 16F
我手就不快了還弄這麼多要讓我抽筋逆
11/09 12:28, 16F

11/09 12:30, , 17F
下陷阱要停留三四秒的樣子 有插BT先知會先掛掉
11/09 12:30, 17F

11/09 12:31, , 18F
暴風那招根本雞肋,50秒500點 人類可以維修 蟲族生兵快
11/09 12:31, 18F

11/09 12:32, , 19F
感覺只有PVP有用
11/09 12:32, 19F

11/09 12:33, , 20F
暴風那個就看打誰了 如果提前把媽媽能量耗掉也是好事
11/09 12:33, 20F

11/09 12:37, , 21F
你把寄生王蟲、雷獸當蟑螂SRRRRRRRRRRRRR就出來一堆喔...
11/09 12:37, 21F

11/09 12:38, , 22F
開了影片 大概是五秒放陷阱
11/09 12:38, 22F

11/09 12:38, , 23F
感覺神族....有點悲慘
11/09 12:38, 23F

11/09 12:39, , 24F
那就是逼戰&狙擊單位阿 如果感染被放技能呢?
11/09 12:39, 24F

11/09 12:40, , 25F
你加血這技能應該不會停吧? 就算加了等等他還是被扣血阿
11/09 12:40, 25F

11/09 12:40, , 26F
先知那個打一波不小心踩到一顆就完全不用打了..30秒可能
11/09 12:40, 26F

11/09 12:40, , 27F
的確是一款新遊戲模式 那這樣還是SC2嗎? 只有劇情吧!
11/09 12:40, 27F

11/09 12:41, , 28F
是大師跟黃金的差別
11/09 12:41, 28F

11/09 12:42, , 29F
其實這才是T最需要的技能吧lol
11/09 12:42, 29F
※ 編輯: Daniel66 (1.163.237.57), 11/09/2014 12:57:47

11/09 12:57, , 30F
減少一方玩家不需微控即可完勝對方的狀況 好明顯阿
11/09 12:57, 30F

11/09 12:58, , 31F
唉 我的手…
11/09 12:58, 31F

11/09 12:59, , 32F
DK別再亂搞了
11/09 12:59, 32F

11/09 13:05, , 33F
BZ該做的多人模式應該是 多人共控同一家 就跟鋼琴四手聯彈
11/09 13:05, 33F

11/09 13:05, , 34F
一樣 以降低玩家負擔
11/09 13:05, 34F

11/09 13:06, , 35F
像是進入會戰狀態時 一人負責前線作戰 一人負責後防SUP
11/09 13:06, 35F

11/09 13:06, , 36F
大概是這樣的概念
11/09 13:06, 36F

11/09 13:07, , 37F
裂光球啟動技能不會受到傷害?強制炸臉的意思喔
11/09 13:07, 37F

11/09 13:09, , 38F
Z的改動不就戰役來的 還來三個 Zimba 幹
11/09 13:09, 38F
還有 57 則推文
11/09 16:06, , 96F
想知道蟲心裡被后蟲佔領的那艘神族戰艦最後怎麼了
11/09 16:06, 96F

11/09 16:07, , 97F
那他的用詞就不好了阿 幹嘛說是資料片
11/09 16:07, 97F

11/09 16:07, , 98F
應該說是 星海爭霸2(真)虛空之遺
11/09 16:07, 98F

11/09 16:10, , 99F
23分鐘時亞坦尼斯那艘母艦真是它X的大台...
11/09 16:10, 99F

11/09 16:11, , 100F
有一堆的狂戰士跟組裝追獵和超炫科技
11/09 16:11, 100F

11/09 16:20, , 101F
....這遊戲越來越不適合玩家了,操控越來越難
11/09 16:20, 101F

11/09 16:21, , 102F
有操作是好事阿,一般玩家根本不用擔心,你不會你的對
11/09 16:21, 102F

11/09 16:21, , 103F
手也不會
11/09 16:21, 103F

11/09 16:29, , 104F
目標示都沒錯...
11/09 16:29, 104F

11/09 16:31, , 105F
都不用說誰現在看起來很強啦
11/09 16:31, 105F

11/09 16:31, , 106F
單位能活到什麼時候都不知道
11/09 16:31, 106F

11/09 16:31, , 107F
HOTS資料片釋出的時候到現在是同個資料片嗎科科
11/09 16:31, 107F

11/09 16:32, , 108F
hots最終真的改太少了
11/09 16:32, 108F

11/09 16:32, , 109F
bz要最後放手一搏才對
11/09 16:32, 109F

11/09 16:40, , 110F
重騎兵回歸的話不朽不就尷尬了?來幹什麼的?
11/09 16:40, 110F

11/09 16:43, , 111F
來劇情跑龍套的
11/09 16:43, 111F

11/09 16:46, , 112F
而冷卻時間也大幅提高....
11/09 16:46, 112F

11/09 16:47, , 113F
真心希望這些大改能成功
11/09 16:47, 113F

11/09 17:24, , 114F
執政官模式很適合拿來當表演賽使用阿 賽評主播打一選手
11/09 17:24, 114F

11/09 17:26, , 115F
樓上 那應該會變成單挑
11/09 17:26, 115F

11/09 17:49, , 116F
主播:我不是叫你生工兵嗎? 賽評:你槍兵控好一點啊
11/09 17:49, 116F

11/09 18:12, , 117F
請問有之遺表演賽的rp嗎
11/09 18:12, 117F

11/09 18:20, , 118F
有RP你也沒辦法看阿XD
11/09 18:20, 118F

11/09 18:27, , 119F
颶風飛彈車很有紅色警戒三的FU
11/09 18:27, 119F

11/09 18:31, , 120F
純噓營運體系打掉重練
11/09 18:31, 120F

11/09 18:32, , 121F
新單位不考慮平衡 真心覺得沒什麼設計感 沒SC的味道
11/09 18:32, 121F

11/09 18:57, , 122F
粉碎者 戰犬....飛彈車準備好了!! 準備好加入被砍的行列..
11/09 18:57, 122F

11/09 19:11, , 123F
SC2人類多好多自動化單位 礦螺渡鴉地雷飛彈車...
11/09 19:11, 123F

11/09 19:12, , 124F
應該要多一些有駕駛員的單位才符合Terran粗曠野性的味道
11/09 19:12, 124F

11/09 20:10, , 125F
渡鴉有駕駛員阿wwww
11/09 20:10, 125F

11/09 21:03, , 126F
澤拉圖死了 亞坦尼斯裝機械手臂
11/09 21:03, 126F

11/09 22:39, , 127F
看完之後覺得 WC3:TFT正式回歸 XD
11/09 22:39, 127F

11/09 22:49, , 128F
要比微操是吧,取消工兵自動挖礦好了,採五塊錢就在主堡
11/09 22:49, 128F

11/09 22:49, , 129F
旁邊發呆一定超cool,逼大家轉職當觀眾,我可以只買戰役
11/09 22:49, 129F

11/09 22:49, , 130F
嗎?
11/09 22:49, 130F

11/09 23:43, , 131F
反正正式發售這些改動都不會存在…大家看爽就好了
11/09 23:43, 131F

11/10 02:05, , 132F
有一種P imba即將成為歷史的感覺
11/10 02:05, 132F

11/10 10:28, , 133F
血量沒改下開場12隻SCV硬衝對方?
11/10 10:28, 133F

11/10 13:06, , 134F
你會輸 因為很快人家就有14Probe/14D
11/10 13:06, 134F

11/12 23:07, , 135F
6D~10D還有7E要走入歷史拉
11/12 23:07, 135F
文章代碼(AID): #1KNkG-8U (StarCraft)
文章代碼(AID): #1KNkG-8U (StarCraft)