[情報] 星海4周年 即時戰略遊戲的驕傲

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Cody)時間11年前 (2014/07/28 21:58), 11年前編輯推噓51(54348)
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即時戰略遊戲的驕傲回顧星海2發售時的輝煌時刻 原文 http://s.163.com/14/0728/16/A28KOUBF00314Q8K.html (內有圖輯) 四年前的7月27日,一款經典的即時戰略遊戲以新的面孔出現在了世人面前並正式發售, 它就是《星海爭霸II》。 預購熱潮席捲北美 發售當日歐美地區銷量超180萬份 7月26日,《星海爭霸II》將在第二天正式開啟全球同步發售,預測顯示《星海爭霸2:自 由之翼》僅在美國的預購銷量將達75萬套左右,首個財年的全球銷售總量則在750萬套左 右。 2010年七月第三週的北美預購排行榜 排位 名稱 平台 週數 份數 總價 1 星海爭霸2:自由之翼 PC 2 68,348 684,766 StarCraft II: Wings of Liberty 2 最後一戰:瑞曲之戰 X360 9 50,884 528,313 Halo Reach 3 Madden NFL 11 PS3 4 18,591 237,566 4 決勝時刻:黑色行動 X360 17 18,167 212,438 Call of Duty: Black Ops 5 榮譽勳章 PS3 13 12,620 188,720 Medal of Honor 6 Madden NFL 11 X360 4 19,822 188,486 7 榮譽勳章 X360 13 22,455 147,838 Medal of Honor 8 異塵餘生:新維加斯 X360 14 13,789 141,451 Fallout: New Vegas 9 決勝時刻:黑色行動 PS3 17 12,422 122,178 Call of Duty: Black Ops 10 跑車浪漫旅5 PS3 16 8,135 114,525 Gran Turismo 5 在發售當日,《星海爭霸II》就成為了最暢銷的遊戲。 《星海爭霸2:自由之翼》僅僅是 歐洲和美洲地區在遊戲發售當天就賣出了超過180萬份。這個數據並沒有包括韓國,因為 當時韓國所有的魔獸世界玩家都可以免費玩星海爭霸2,因此很難統計到底有多少玩家購 買了星海爭霸2。但韓國媒體預計:發售日當天玩星海2的韓國玩家估算已有3-4百萬人。 假如能夠加上亞洲地區的發售數,那麼這一記錄也許離暴雪遊戲的單日銷量最高的記錄 280萬(《魔獸世界·巫妖王之怒》)並不遙遠。 發售僅一周即賣出300萬份,僅花5天時間爬升當月遊戲銷量榜首 《星海爭霸》自從12年前發售以來,已經賣出了1100萬份。而《星海爭霸II》僅用了一周 時間就達到了這一紀錄的1/4。 據當時消息,《星海爭霸II》在上線一周後,不僅佔據了各大網站遊戲銷量榜的榜首,交 出的數據答卷也非常喜人,300萬份,這是《星海爭霸II·自由之翼》發售一周後的銷售 量。 儘管在當月才發售了5天,但《星海爭霸II》依然受到了玩家的熱烈追捧,根據Amazon在 當年7月遊戲銷量統計顯示。《星海爭霸2:自由之翼》儘管其才發售了5天的時間,但已 高居銷量榜榜首2010年7月遊戲銷量排行榜前10(Amazon統計) 1 《星海爭霸2:自由之翼》 (PC) StarCraft II: Wings of Liberty 2 超級瑪利歐銀河2 (Wii) Super Mario Galaxy 2 3 超級瑪琍歐兄弟 (Wii) New Super Mario Bros 4 最終幻想 (典藏版) (PC) Final Fantasy XIV Collector's Edition 5 碧血狂殺 (X360) Red Dead Redemption 6 碧血狂殺 (PS3) Red Dead Redemption 7 自由之翼 典藏版 (PC) Starcraft II: Wings of Liberty Collector's Edition 8 JustDance (Wii) 9 最後一戰:瑞曲之戰 (X360) Halo Reach 10 小小大星球2 (典藏版) (PS3) LittleBigPlanet 2: Collector's Edition 知名媒體聚焦《星海爭霸II》誕生獲一致好評《星海爭霸II》發售後的第二天,全球知名新聞媒體CNN對星海爭霸2的發行進行了報導 ,在報導中知名星海2選手IdrA向廣大聽眾介紹了星海爭霸2的一些詳細信息,並稱“這( 星海爭霸II發售)是遊戲史上的大事件”。 對於一款遊戲是否完美,除了要用銷量來證明在玩家群中的受歡迎程度,還得經過各大遊 戲媒體點評的考驗。在發售之後,全球眾多媒體除了對此事加以報導外,許多國際權威遊 戲媒體也對《星海爭霸II》亮出了他們的評分。 若以滿分100分計算,幾大遊戲媒體對星際2的評分幾乎都在90分以上,獲得了媒體的一致 好評。 詳細資訊:http://s.163.com/10/0730/15/6CRNQ58E00314CVO.html 一統電競江湖《星際爭霸II》發售引眾多知名電競選手轉型 《星海爭霸II》的髮型恰逢經典的即時戰略遊戲《星海爭霸》《魔獸爭霸III》走向沒 落,而《星海爭霸II》的發行有力的接過了先輩遊戲的接力棒,將傳統RTS電競項目繼續 傳承了下去,眾多《星海爭霸》《魔獸爭霸III》的知名選手也選擇了轉型《星海爭霸 II》在這款新的RTS遊戲上開始他們新的職業生涯。 JaedongBisuStorkFlashBoxerF91TooDmingWhite-RaSen等這些《星海爭 霸》的知名選手都先後宣布轉型《星海爭霸II》,而與星海系列遊戲有著較大差別的另一 款暴雪RTS遊戲《魔獸爭霸III》的一些著名選手也都選擇向這款全新的遊戲發起了挑戰。 被中國玩家熟知的“獸王”Grubby“月魔”Moon等魔獸選手都在後來的《星際爭霸II》 賽場上再一次成為了名將。 在發布初期,《星海爭霸II》也帶動了一股新的電競熱潮,在許多老牌電競俱樂部因傳統 RTS遊戲開始疲軟而走向落寞時,《星海爭霸II》的發售無疑為他們注入了一針強心劑。 在10年9月曾發生過有趣的一幕,歐美老牌電競戰隊mTwFnatic紛紛宣布裁員,原因是他 們戰隊的星海2隊員實在太多,已經成為了名副其實的“足球隊”而不得不宣布裁員來減 輕壓力。 放眼現在MOBA類遊戲大行其道的今天《星海爭霸II》仍是最出色的遊戲 如今,儘管MOBA類遊戲開始在全球電競圈大行其道,但《星海爭霸II》仍是電競圈最出色 的RTS遊戲。儘管這個時代可能已經不再屬於傳統高難度的RTS類遊戲,但《星海爭霸II》 依然是各大電競賽事必選的RTS項目,而它精彩的觀賞性相比MOBA類遊戲也是別有一番風 味。 《星海爭霸II》傳承著《星海爭霸》《魔獸爭霸III》這些最早起家“電子競技”的老 牌遊戲的精神和財富繼續挺立在遊戲圈和電競圈,你可以說即時戰略遊戲在走向沒落,這 個時代已經不再屬於RTS,你也可以說《星海爭霸II》是一款不適合如今遊戲快餐化時代 的遊戲,但你不得不得承認,《星海爭霸II》將會和《星海爭霸》《魔獸爭霸III》一 樣成為即時戰略遊戲史上最經典的遊戲之一。 ------------------------ 吼~~為什麼大陸要翻星際爭霸啦= = 改到快瘋掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.85.221 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1406555896.A.F28.html ※ 編輯: cody880528 (36.224.85.221), 07/28/2014 21:58:26

07/28 22:02, , 1F
其實可以CTRL+H
07/28 22:02, 1F

07/28 22:02, , 2F
CTRL+ALT
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07/28 22:03, , 3F
但你第一個沒改到XD
07/28 22:03, 3F

07/28 22:04, , 4F
太吹了
07/28 22:04, 4F

07/28 22:04, , 5F
唉..也沒其他RTS活著了阿
07/28 22:04, 5F

07/28 22:12, , 6F
正在被大味精加速毀滅
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07/28 22:14, , 7F
推第一個沒改到XDD
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07/28 22:14, , 8F
最後標題也沒改到
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※ 編輯: cody880528 (36.224.85.221), 07/28/2014 22:15:06

07/28 22:15, , 9F
是說現在到底還有多少玩家?
07/28 22:15, 9F
※ 編輯: cody880528 (36.224.85.221), 07/28/2014 22:15:46

07/28 22:16, , 10F
你可以用word
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07/28 22:18, , 11F
海外玩家肯定還是多的
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07/28 22:19, , 12F
快被大衛金 毀滅了 有種在提當年勇的感覺
07/28 22:19, 12F

07/28 22:20, , 13F
內文還有七個地方沒改到
07/28 22:20, 13F

07/28 22:24, , 14F
到現在還有在玩的不到5%吧
07/28 22:24, 14F
※ 編輯: cody880528 (36.224.85.221), 07/28/2014 22:25:44 ※ 編輯: cody880528 (36.224.85.221), 07/28/2014 22:25:53

07/28 22:26, , 15F
我知道可以用WORD阿 可是我不知道有這麼多@@
07/28 22:26, 15F

07/28 22:27, , 16F
說是即時戰略的驕傲也是沒錯啦 不過我就是想噓
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07/28 22:27, , 17F
全部取代
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07/28 22:41, , 18F
出色個毛 只是用SC1的名子騙到點人氣才勉強活下來
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07/28 22:41, , 19F
RTS也死到差不多剩下SC2還在賣錢了....
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07/28 22:41, , 20F
把名子換掉早就不知道被踢到哪裡去了
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07/28 22:43, , 21F
750萬 現在天梯連總人數全球都不滿20萬人 更別提活躍的
07/28 22:43, 21F

07/28 22:59, , 22F
這遊戲被大衛金搞壞了
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07/28 23:01, , 23F
當年的SC2和D3如果不是掛上BZ和舊作的招牌......
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07/28 23:06, , 24F
我覺得SC2還是不錯阿 同類型沒有其他作品可比吧
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07/28 23:06, , 25F
D3就慘不忍睹了...
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07/28 23:07, , 26F
太經典很難突破,尤其是還有個自以為很酷的智__
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07/28 23:09, , 27F
07/28 23:09, 27F

07/28 23:09, , 28F
SC1對我而言就是劃時代的作品,要不是SC1,我現在也不會這麼宅
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07/28 23:11, , 29F
但換個角度:沒BZ+SC招牌 現在也不用講什麼RTS了...
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07/28 23:12, , 30F
RTS已沒落 RTS最強也不能幹嘛...
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07/28 23:13, , 31F
BZ被自家地圖編輯器產物給反噬了
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07/28 23:16, , 32F
RTS電競真的很好看 很希望可以有FP視角以外的選手專屬實況
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FP視角的Dota看的懂 RTS就看花了
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07/28 23:17, , 34F
其實記事本就可以用取代了 不用使用WORD
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玩RTS沒什麼不好 打得又快
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07/28 23:36, , 36F
D3有賣輸SC2嗎? 先不管評價
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還有 29 則推文
07/29 08:41, , 66F
即時戰略這塊只剩星海二了,要感恩
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07/29 09:21, , 67F
等到第三片資料片出來平衡弄得更好遊戲更豐富 有機會再賣
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07/29 09:22, , 68F
起碼現在天梯搜人不會搜太久阿
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07/29 10:54, , 69F
其實我覺得英雄連隊不錯 可惜沒像SC被推廣就是了
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07/29 10:59, , 70F
要是沒sc還真的不知道rts還有什好玩的
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07/29 11:06, , 71F
RTS就是注定衰敗 SC2也不例外 偏偏大味精讓SC2加速衰敗
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07/29 11:52, , 72F
光那些劇情動畫 當單機玩就超值了啊
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07/29 14:15, , 73F
RTS未必沒救 但SC2比起當年的SC1/WC3 幾乎沒有創新
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07/29 14:16, , 74F
這樣會萎 也屬正常 賣遊戲也不是隨便就能騙到錢的
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07/29 14:17, , 75F
現在的遊戲創新比十年前多 包括行動與遊戲機市場等
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07/29 14:18, , 76F
產值一直增加 投入的人才也越來越多 如觸控等花樣也多
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07/29 14:18, , 77F
BZ創新變少 競爭者變多 所以漸被無視
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07/29 14:31, , 78F
"BZ漸被無視" 我大笑 哈哈
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07/29 15:03, , 79F
跟D3比較是神作無誤
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07/29 16:10, , 80F
SC1-->SC2 改的還不夠多嗎 請問一下要怎麼創新 就RTS啊..
07/29 16:10, 80F

07/29 16:12, , 81F
只有改改單位數據不叫創新
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07/29 16:13, , 82F
不過BZ從來不是以創新為賣點的
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07/29 16:13, , 83F
D3賣的比SC2很正常阿 只玩角色扮演遊戲的玩家會買
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07/29 16:13, , 84F
所以那些玩家不一定會去買SC2 我則是二款都買了
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07/29 17:00, , 85F
WC2-->SC1-->WC3 都有創新
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07/29 17:01, , 86F
從WC2-->SC1 是大完備,有運營有操作,有基本兵+生剋科技單位
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07/29 17:02, , 87F
有空軍做戰略補充,有空投傳送...
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07/29 17:03, , 88F
SC1-->WC3 是反向簡化 限縮人口、加快節奏、簡化運營
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07/29 17:04, , 89F
再用英雄作為新的戰略選擇,略有敗筆是中立生物拖慢節奏
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07/29 17:05, , 90F
WC3-->SC2 零
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07/29 17:06, , 91F
如果沒有韓國人的投入 SC2不堪設想
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07/29 17:08, , 92F
這都是很淺顯的道理 大致上很容易看出高低吧?
07/29 17:08, 92F

07/29 17:11, , 93F
如果除開韓國人 SC2在全世界沒有達成甚麼樣的特別成就
07/29 17:11, 93F

07/29 17:12, , 94F
如果溫和一點的說法 也可說是一個平庸的遊戲
07/29 17:12, 94F

07/29 17:13, , 95F
坦白一點 BZ創這個遊戲 一開始就是衝著韓國人來的 佔韓國便宜
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07/29 17:19, , 96F
若設身處地想 若被占便宜的是台灣 你就知道有多難過
07/29 17:19, 96F

07/29 17:21, , 97F
支持BZ是一回事 支持電競是另一回事
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07/29 17:22, , 98F
可以說是 :BZ為了自己的利益 佔韓國電競便宜
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07/29 17:31, , 99F
支持BZ/支持電競 幫大家釐清這兩回事 ;也請勿助BZ
07/29 17:31, 99F

07/29 17:45, , 100F
老實說我看完你這串 我還是沒搞懂為何否定BZ
07/29 17:45, 100F

07/29 18:00, , 101F
SC1到SC2最大的革新就是操作大幅簡化優化。這是遊戲發展的趨
07/29 18:00, 101F

07/29 18:01, , 102F
勢, 不然現在市場上有那麼多優質的遊戲可供玩家選擇, 一個上
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07/29 18:02, , 103F
手門檻太高的遊戲是沒有機會吸引到新血的。
07/29 18:02, 103F

07/29 18:44, , 104F
但做為一個戰略遊戲 BZ在撿化操作的同時也扼殺了戰術多
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07/29 18:44, , 105F
樣性喔 盡管這兩者本身沒有任何衝突
07/29 18:44, 105F
文章代碼(AID): #1JrbRuye (StarCraft)
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