Re: [情報] 平衡性整理+注意事項

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Cody)時間11年前 (2014/07/26 14:11), 11年前編輯推噓33(34124)
留言59則, 30人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《bluegates (藍門)》之銘言: :: 人族 : 寡婦詭雷 : -濺射半徑為1.75,不再有50%或25%的傷害範圍 : -濺射半徑1.75之內皆為40+40對護盾傷害 : 雷神 : -改為對空傷害優先 : 神族 : 母艦核心 : -緩球持續時間從30秒降為10秒 以下總整理 地圖部分 滅絕之翼 水平近點移除 (剩下斜對點、垂直點位) 六號研究所 垂直近點移除 (剩下斜對點) *雨雲衛星站 仍然 全部點位都有 平衡性 寡婦詭雷 (半徑1.75) 對抗護盾 -中間傷害 160 -濺射傷害 80 對抗其他 -中間傷害 125 -濺射傷害 40 注意! 如果沒有護盾 則視為普通單位 (如果EMP掉一坨狂戰 剛好沒護盾 很抱歉 濺射傷害還是40) 雷神 -雷神優先對空 注意! 1. 變形模式之後 維持原先仇恨值計算方式 (變型模式打大龍 優先攻擊小蟲蟲 變形前 優先攻擊大龍) 2. 另外,王蟲+蟑螂 仍然優先攻擊蟑螂 3. 攻擊巨象方式不變 仍是對地武器 母艦核心 -緩球時間縮短為10秒 Good Luck, Have Fun -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.80.125 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1406355118.A.95B.html ※ 編輯: cody880528 (36.224.80.125), 07/26/2014 14:14:25

07/26 14:13, , 1F
怒推P NERF!
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※ 編輯: cody880528 (36.224.80.125), 07/26/2014 14:15:56

07/26 14:17, , 2F
可以把EMP全拿來砸聖堂了
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※ 編輯: cody880528 (36.224.80.125), 07/26/2014 14:18:34

07/26 14:20, , 3F
那雷神vP依然是吉祥物
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應該不是對地優先 而是仇恨值有差吧?
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3q 沒想到

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雷神對P根本是個笑話
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※ 編輯: cody880528 (36.224.80.125), 07/26/2014 14:23:44

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雷神可以打針不能在等
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話說醫療挺那種 其實也有點算是打針吧 XD
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雷神如果離巨像的距離如果在7以外, 還是會優先使用對空武器
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吧? 在七以內則會優先用對地武器, 畢竟雷神對地的DPS幾乎是
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對空DPS的4倍。
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是的,但TvP很少人出雷神,實戰中不實用
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不會 在七外 會走過去用對地
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喔, 那也很難說這好還是不好, 雷神的對空DPS跟對地比起來實
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在很悲催, 但射程7和射程10對於操作的影響不能說沒有差。
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不過話說回來雷神從一開始就不是被打算設計成一個空優兵種。
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滅絕的水平太坑Z了 三礦往右開會被搞 往下得先咬掉石頭
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巨像這樣的確怪怪的@@ 回去開一下編輯器看看
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醫療艇載雷神穿梭TvP會戰的可能出現了嗎?!
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被擊火點掉的風險太大拉
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有道理,結果稜鏡卻那麼難集火點掉,太不公平啦! xD
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實在想不通為什麼會有媽媽球這種東西...
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除了哨兵沒辦法阻止閃追一波外~前期媽媽求根本就取代
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哨兵...
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因為大維京覺得那很酷
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因為媽媽球讓P不再能輕鬆4BG或是極限3BG
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大味精不改媽媽求就是因為PvP的變化可以變多ˊ_>ˋ
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恩 那他應該是增加新建築新單位 而不是VCVSVR而已ˊ_>ˋ
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不改大光炮因為影響PVP太多根本假議題 沒有什麼不能改的
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老實說大光砲並非真的讓開局變化變多,而是把時間拉長
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導致後續會有一些不同的變化,但目前看來打到後面也是
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弄出差不多的組合拼基本功罷了
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說是要讓PvP變好看,結果只是增加PvP的場次啊= =
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直接重出電池啊 出甚麼大光炮。。
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哨兵表示:搶我工作囉??!!
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雷神可以原地修復不能等了
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雷神當初定位就很怪吧 本來還有一個很酷炫的轟炸技能
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後來定位跟坦克太重複就變成現在這樣
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機動性超差 火力又不足
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雷神射程+2
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可以增加SCV進駐系統,每秒回復2生命值~
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把戰犬技能裝到雷神上
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如果原本技能跟劇情一樣那雷神還能拿來打雷獸大龍
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我可是條硬漢!!
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雷神帶不朽協定不能等了
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天生防再加一變二防有沒有比較酷?
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07/26 18:21, , 46F
六號移除的不是水平進點嗎?垂直本來就沒有
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07/26 18:21, , 47F
推推 這篇整理清楚
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07/26 18:40, , 48F
地雷對護盾的傷害是優先嗎 例如狂戰剩20護盾跟完整血量
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07/26 18:40, , 49F
被地雷炸到會被護盾傷害先消掉護盾在一般傷害攻擊血量
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還是一般傷害直接打掉護盾後 對護盾加成傷害就沒發揮?
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07/26 18:50, , 51F
應該是護盾優先 因為他觸發是用消除而非傷害
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07/26 18:55, , 52F
護盾優先哦,這樣實戰上對神族才有效益
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07/26 18:59, , 53F
了解~~~THX
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07/26 20:24, , 54F
先扣護盾 中心35 濺射40 最多把護盾扣到0 多的憑空消失
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07/26 20:25, , 55F
扣完後再用一般法術傷害扣血 中心125 濺射40
07/26 20:25, 55F

07/26 20:27, , 56F
10/50 100/100的狂戰被濺射到是剩下0/0 60/100
07/26 20:27, 56F

07/26 23:32, , 57F
打高護盾的白球跟追獵很威猛,剛實戰了幾場,確實有差
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07/26 23:32, , 58F
但詭雷誤傷也很恐怖,剛剛讓對手醫療艇變成四哥的下場...
07/26 23:32, 58F

07/27 07:04, , 59F
求便宜好用的巨人復活
07/27 07:04, 59F
文章代碼(AID): #1JqqQkbR (StarCraft)
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