[外絮] TL上的平衡建議
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者bluegates (藍門)時間12年前 (2014/07/03 19:31)推噓60(60推 0噓 80→)留言140則, 44人參與討論串1/1
TL在昨天DK發布了可能的平衡帖之後
論壇引起了熱戰XD
其中"welcome to ZParcraft 2"(版友正在翻譯的文章)的作者也回應了~~
覺得蠻有趣的小翻一下
原文
http://goo.gl/RThvVR
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我記得才有人信誓旦旦說短期不會有平衡更動啊,還是說因為有人寫了篇40頁的文章XD
有關於醫療艇的改動
增加加速時間跟加快降兵時間
我了解你想改的方向,但醫療艇已經是人類最好的單位啦,幹嘛還buff她
而且仔細想想,這改動會傷害最大的就是…人族自己啊。大規投已經足以改變槍坦內戰囉
,這樣一改以後大家就等誰先投6船兵誰贏好不?
下面我會說說還有其他可以改的可能
有關詭雷的改動
傷害範圍提升
很好啊,讓詭雷變強的確是生化對抗蟲族的要素,不過你這樣改…
假設你要讓詭雷傷害有第四層,那原本第二跟第三層的傷害就會從20/10變30/15吧,挖靠
那在半徑1.5裡面毒爆一擊死啊
如果你不想動到TvP,可以在探鑽爪上做文章呀,其他的部分再調整囉
首先呢,解決問題有絕對的或相對的,比如說你覺得暴風艦在PvT後期太強,那我們可以
想到三種方法
1.削弱暴風艦(花費、射程、傷害甚麼的)
2.讓神族不能舒服的攀暴風,或是讓人族有更好的辦法解決他
3.或是上述一些排列組合
所以,我是有幾個加強人族生化的建議啦
還我打針研發時間,從170秒變回140秒
這好處多多啊,解決很多人族的問題唷
1.可以早點有效防禦神族的進攻啊(還有一些蟲族的),尤其是你下一季的地圖有兩張根本
閃追圖
2.TvP,人族可以有機會懲罰神族,神族沒法爽爽攀科技,換句話說,人族就會有timing
去空投,神族不再那麼早有反空投科技(小眼睛、閃追、媽球能量)
3.TvZ,這樣人族更容易速三,這在現在大概是找死
現在改回這個研發時間一點都不丟臉,畢竟是三年前的事情了,大環境變了。如果不還的
話,那就削弱大光泡吧,即使同樣也會衝擊到PvZ跟PvP。如果你想在TvP上做點甚麼,就
是這個啦。我很懶,所以我把五頁轉成8個字
還我打針研發時間
削弱飛螳回血,變成2秒回1滴(原本1秒1滴)
不如削弱飛螳再生能力吧,別管那個詭雷buff了,就算是原本的詭雷我都覺得飛螳太猛了
,飛螳回血那麼猛,人族根本沒法限制蟲族,只能惡性循環處於被動。我認為這樣改有幾
點
1.人族比較有機會反擊
2.飛螳騷擾比較好防
3.海飛螳不再萬解
4.蟲族失誤會得到懲罰
5.原本對抗蟲族的方法不再那麼容易被淹死
而為了對抗飛螳的鳳凰跟胞子塔之後還可以做更動,取決於受到的影響
相較於詭雷buff,這兩個改動才是重點
在其他方面我也有些影響比較小的想法
核彈
花費從100/100降至50/150,建築傷害從500 | 250 | 125改為750 | 500 | 250
核彈太貴了根本沒人用,既然後期生化會剩一堆瓦斯,找個地方好好用他。建築傷害提升
了,人族更可以在後期打擊神蟲的經濟。
噴射背包
科技實驗室研發,花費150/150/140,需要VF
讓死神速度變4.25,攻擊變成自由之翼模式。
死神在過了前期就沒人用了,有了這升級呢,後期也可以用了。在TvP可以防隱刀跟
wzzzza,還可以多線。
鬼子
花費從200/100變為175/100,狙擊傷害從25(+25幽能)改為45(-10對巨型)
有些人抱怨鬼子太貴了,這樣改應該有些幫助但影響不會太大;狙擊被nerf太多了,一個
菁英神射手一搶打不死一隻異化蟲,這你敢信?
蟲苔瘤
視野從11變9
蟲苔開圖能力太猛,特別是在後期。這樣改可以讓人族空投強一點,蟲族控圖能力低一些
。
暴風艦
額外傷害從+50(+2)巨型降為+20(+0)巨型
戰巡艦從15格外被暴風艦打7下就爆炸了,+3的暴風艦對空中巨型單位一下傷害95,太猛
了吧。我不是ZvP專家,但我確定大龍也消失得很快。巨像則不用太擔心。戰巡艦已經很
難出來了,沒道理暴風艦還把他完全扼殺啊。
說到TvP的機械化,我實在沒力再寫一篇論文了,但如果你想看到TvP的機械化,我想我們
該來點刺激的。
攻城坦克
攻城模式+20對巨型傷害
坦克根本對白球沒轍,如果綁定鬼子那機械化是沒有可能的,機械化必須要走出自己的一
條路。
會增強攻城模式的一些對抗:白球(必要),巨像(少射幾下),雷神(無關),雷獸(有時候)
不朽者
1.受到傷害10-20,護盾受到傷害10
2.受到傷害20以上,護盾受到傷害減半
理由很簡單,不朽根本就是坦克的爺爺
可以看看這在異族對抗的影響
人族 傷害 改動前 改動後
掠奪者 20-26 10 10-13
戰狼 18-24 10 10-12
坦克 25-34 10 12.5-17
坦克(攻城) 50-65 10 25-32.5
雷神 30*2-39*2 10 15-18(*2)
蟲族
毒爆 20-26 10 10-13
蟑螂 16-22 10 10-11
大龍 20-26 10 10-13
雷獸 35-44 10 17.5-22
地刺 30 10 15
結果
1.接近滿人口時,人族地面正面會比神族強的,這樣才能反映兩邊的機動性跟補兵速度,
迫使神族不斷騷擾人族,就像人族用生化對抗神族時做的事情
2.現在神族遇到機械化,中期可以輕鬆轉型空軍,如果這樣改的話,神族在攀暴風艦的同
時也要擔心被坦克淹過去了。
當然,以上建議都是需要被測試的
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我認為DK是看到"welcome to ZParcraft"才決定要buff的
TL風向帶的滿成功的XD
現在同一位作者又出來建言
或許能有奇效?
翻譯有些急,有誤還請告知 謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.14.152
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404387065.A.5F1.html
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原作者後面有說這樣並不影響醫療艇timing的強度
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?? 不懂
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他的觀點是如果你的不朽被大牛貼到 那你可以打GG了XD
我也覺得他把機械化想的太數學(?)
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biubiubiu
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RUSH好打 但大後期沒那麼簡單
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我是覺得除了機械化的部分 其他還不錯
機械化已經是現況無解的難題了@@
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也許這作者對P不夠瞭解吧
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