[外絮] TL上的平衡建議

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (藍門)時間12年前 (2014/07/03 19:31), 12年前編輯推噓60(60080)
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TL在昨天DK發布了可能的平衡帖之後 論壇引起了熱戰XD 其中"welcome to ZParcraft 2"(版友正在翻譯的文章)的作者也回應了~~ 覺得蠻有趣的小翻一下 原文 http://goo.gl/RThvVR ================ 我記得才有人信誓旦旦說短期不會有平衡更動啊,還是說因為有人寫了篇40頁的文章XD 有關於醫療艇的改動 增加加速時間跟加快降兵時間 我了解你想改的方向,但醫療艇已經是人類最好的單位啦,幹嘛還buff她 而且仔細想想,這改動會傷害最大的就是…人族自己啊。大規投已經足以改變槍坦內戰囉 ,這樣一改以後大家就等誰先投6船兵誰贏好不? 下面我會說說還有其他可以改的可能 有關詭雷的改動 傷害範圍提升 很好啊,讓詭雷變強的確是生化對抗蟲族的要素,不過你這樣改… 假設你要讓詭雷傷害有第四層,那原本第二跟第三層的傷害就會從20/10變30/15吧,挖靠 那在半徑1.5裡面毒爆一擊死啊 如果你不想動到TvP,可以在探鑽爪上做文章呀,其他的部分再調整囉 首先呢,解決問題有絕對的或相對的,比如說你覺得暴風艦在PvT後期太強,那我們可以 想到三種方法 1.削弱暴風艦(花費、射程、傷害甚麼的) 2.讓神族不能舒服的攀暴風,或是讓人族有更好的辦法解決他 3.或是上述一些排列組合 所以,我是有幾個加強人族生化的建議啦 還我打針研發時間,從170秒變回140秒 這好處多多啊,解決很多人族的問題唷 1.可以早點有效防禦神族的進攻啊(還有一些蟲族的),尤其是你下一季的地圖有兩張根本 閃追圖 2.TvP,人族可以有機會懲罰神族,神族沒法爽爽攀科技,換句話說,人族就會有timing 去空投,神族不再那麼早有反空投科技(小眼睛、閃追、媽球能量) 3.TvZ,這樣人族更容易速三,這在現在大概是找死 現在改回這個研發時間一點都不丟臉,畢竟是三年前的事情了,大環境變了。如果不還的 話,那就削弱大光泡吧,即使同樣也會衝擊到PvZ跟PvP。如果你想在TvP上做點甚麼,就 是這個啦。我很懶,所以我把五頁轉成8個字 還我打針研發時間 削弱飛螳回血,變成2秒回1滴(原本1秒1滴) 不如削弱飛螳再生能力吧,別管那個詭雷buff了,就算是原本的詭雷我都覺得飛螳太猛了 ,飛螳回血那麼猛,人族根本沒法限制蟲族,只能惡性循環處於被動。我認為這樣改有幾 點 1.人族比較有機會反擊 2.飛螳騷擾比較好防 3.海飛螳不再萬解 4.蟲族失誤會得到懲罰 5.原本對抗蟲族的方法不再那麼容易被淹死 而為了對抗飛螳的鳳凰跟胞子塔之後還可以做更動,取決於受到的影響 相較於詭雷buff,這兩個改動才是重點 在其他方面我也有些影響比較小的想法 核彈 花費從100/100降至50/150,建築傷害從500 | 250 | 125改為750 | 500 | 250 核彈太貴了根本沒人用,既然後期生化會剩一堆瓦斯,找個地方好好用他。建築傷害提升 了,人族更可以在後期打擊神蟲的經濟。 噴射背包 科技實驗室研發,花費150/150/140,需要VF 讓死神速度變4.25,攻擊變成自由之翼模式。 死神在過了前期就沒人用了,有了這升級呢,後期也可以用了。在TvP可以防隱刀跟 wzzzza,還可以多線。 鬼子 花費從200/100變為175/100,狙擊傷害從25(+25幽能)改為45(-10對巨型) 有些人抱怨鬼子太貴了,這樣改應該有些幫助但影響不會太大;狙擊被nerf太多了,一個 菁英神射手一搶打不死一隻異化蟲,這你敢信? 蟲苔瘤 視野從11變9 蟲苔開圖能力太猛,特別是在後期。這樣改可以讓人族空投強一點,蟲族控圖能力低一些 。 暴風艦 額外傷害從+50(+2)巨型降為+20(+0)巨型 戰巡艦從15格外被暴風艦打7下就爆炸了,+3的暴風艦對空中巨型單位一下傷害95,太猛 了吧。我不是ZvP專家,但我確定大龍也消失得很快。巨像則不用太擔心。戰巡艦已經很 難出來了,沒道理暴風艦還把他完全扼殺啊。 說到TvP的機械化,我實在沒力再寫一篇論文了,但如果你想看到TvP的機械化,我想我們 該來點刺激的。 攻城坦克 攻城模式+20對巨型傷害 坦克根本對白球沒轍,如果綁定鬼子那機械化是沒有可能的,機械化必須要走出自己的一 條路。 會增強攻城模式的一些對抗:白球(必要),巨像(少射幾下),雷神(無關),雷獸(有時候) 不朽者 1.受到傷害10-20,護盾受到傷害10 2.受到傷害20以上,護盾受到傷害減半 理由很簡單,不朽根本就是坦克的爺爺 可以看看這在異族對抗的影響 人族 傷害 改動前 改動後 掠奪者 20-26 10 10-13 戰狼 18-24 10 10-12 坦克 25-34 10 12.5-17 坦克(攻城) 50-65 10 25-32.5 雷神 30*2-39*2 10 15-18(*2) 蟲族 毒爆 20-26 10 10-13 蟑螂 16-22 10 10-11 大龍 20-26 10 10-13 雷獸 35-44 10 17.5-22 地刺 30 10 15 結果 1.接近滿人口時,人族地面正面會比神族強的,這樣才能反映兩邊的機動性跟補兵速度, 迫使神族不斷騷擾人族,就像人族用生化對抗神族時做的事情 2.現在神族遇到機械化,中期可以輕鬆轉型空軍,如果這樣改的話,神族在攀暴風艦的同 時也要擔心被坦克淹過去了。 當然,以上建議都是需要被測試的 ======================== 我認為DK是看到"welcome to ZParcraft"才決定要buff的 TL風向帶的滿成功的XD 現在同一位作者又出來建言 或許能有奇效? 翻譯有些急,有誤還請告知 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.14.152 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404387065.A.5F1.html

07/03 19:33, , 1F
推翻譯熱心
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07/03 19:34, , 2F
07/03 19:34, 2F

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打針140秒會讓ZVT變得很艱辛...
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原作者後面有說這樣並不影響醫療艇timing的強度

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有些是可以測試看看
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140秒估計全場就兩兵營了
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?? 不懂

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還我核彈
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把核彈加強說不定不錯
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死神滿有意思的.. 希望TL持續帶風向成功
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鬼子要怪MVP在嘉年華上的那場屠殺.....
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biubiubiu~~~
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更早在GSL四強 July就被biu出翔了
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大牛大龍化成血水..
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話說久賴退伍了沒那個胖子
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鬼子真的超貴
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2BB還接打針是有多少兵啦
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不朽改這樣P不轉空軍就是被牛踩死
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而他也根本沒搞懂為什麼機械化不可行
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不解決機械化單位數量不足以防守之前 怎麼改都假的
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他的觀點是如果你的不朽被大牛貼到 那你可以打GG了XD 我也覺得他把機械化想的太數學(?)

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有些可能一改就太過火 但有些早就能做的一直不動
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我也有看這篇XD
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07/03 19:48, , 21F
Z能直接下BA了 T還在那邊被先知搞得欲仙欲死
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機械化單位爆掉掉槍兵還不錯阿(喂)
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狙擊射不死狗是有點弱
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菁英神射手一搶打不死一隻異化蟲,這你敢信?
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可是瑞凡 之前的超精英神射手把大龍大牛跟狗一樣射
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biubiubiu

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不朽射程-1 機械化就好打3成以上.....
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RUSH好打 但大後期沒那麼簡單

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不過我認為 大衛金還是不會這麼改 因為她是大衛金
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不朽只是有Timing而已 機械化不可行不是因為不朽
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機械化不把人口降下來or弄出個免費單位前都很難打TvP
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他的思維跟DK根本不相上下:只要用調數據的就能平衡
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我是覺得除了機械化的部分 其他還不錯 機械化已經是現況無解的難題了@@

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坦克2人口 雷神4人口 不能拖了
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機械化有更深層的問題 單調數據只會搞死ZvT
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如果給T一個科技反應爐 要下VC才能解鎖不知行得通否..
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還有 68 則推文
還有 3 段內文
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個好選擇
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07/03 23:42, , 103F
zvt小劣但還沒到pvt這種誇張的局勢 大味精還在裝傻就是了
07/03 23:42, 103F
也許這作者對P不夠瞭解吧 ※ 編輯: bluegates (118.170.19.92), 07/03/2014 23:58:42

07/04 02:05, , 104F
把閃電改弱一點就好了 改成向火車對輕甲加成很高
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對非輕甲單位攻擊改低
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07/04 06:34, , 106F
T能有效對付WZZZZZZZA的單位都是輕甲
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07/04 06:34, , 107F
這樣改只會讓T更容易被WZZZZZZZZZZA捅穿
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07/04 07:02, , 108F
渡鴉智障砲台改成運作方式似粉碎者的CC技 無傷害
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07/04 07:02, , 109F
不然坦克或雷神攻擊帶暈眩
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07/04 07:04, , 110F
另外也給女妖一個對空用的CC 範圍比雷神那雞肋的對空濺
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07/04 07:05, , 111F
射稍微在大一點 10(+15輕甲) 限用3發
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07/04 07:06, , 112F
改這些 不管是機械化還是T整體應該都不至於那麼不堪了
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07/04 07:10, , 113F
味精最不喜歡把東西改回去了 這樣+新的要素也不是純改
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07/04 07:10, , 114F
數據
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07/04 07:46, , 115F
CC技在SC2是很恐怖的...耐斯方狗
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07/04 07:48, , 116F
不能亂給
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07/04 08:24, , 117F
T都這麼廢了 可是一個CC都沒有阿
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07/04 08:26, , 118F
能做的就是看著別人各種CCAOE 笑嘻嘻的打GG
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07/04 10:06, , 119F
女妖對護盾額外傷害12點 這樣就很威了
07/04 10:06, 119F

07/04 16:23, , 120F
如果讓雷神裝一個對單體的CC技會不會很好玩
07/04 16:23, 120F

07/04 17:10, , 121F
照他那樣改...蟲族可以消失了
07/04 17:10, 121F

07/04 17:12, , 122F
那就雷神砲阿....由於雷神量產"相對"容易 不是很鳥就是OP
07/04 17:12, 122F

07/04 18:39, , 123F
不會動雷神啦 一改影響tvz太大 影響tvp太小
07/04 18:39, 123F

07/04 22:18, , 124F
要不動到vZ去BUFF雷神 那就只能往加強護盾傷害的方向囉
07/04 22:18, 124F

07/04 23:53, , 125F
我覺得已經有個詭雷針對護盾了 雷神也來會壓迫到
07/04 23:53, 125F

07/04 23:55, , 126F
然後詭雷一直是DK想提升出場率的東西 讓雷神不好buff
07/04 23:55, 126F

07/04 23:55, , 127F
應該是說不容易朝這方面buff
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07/05 00:30, , 128F
不動到TvZ buff雷神還不簡單:用只針對機械的技能
07/05 00:30, 128F

07/05 00:30, , 129F
把Haywire Missile概念重製 雷神砲改對空對地 機械限定
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07/05 00:31, , 130F
一發150 完全動不到TvZ還可以解決不朽&P/T空軍
07/05 00:31, 130F

07/05 00:50, , 131F
是指以前戰犬那招?
07/05 00:50, 131F

07/05 01:23, , 132F
看到一個挺有趣的改動:坦克攻城攻擊減半但一次兩炮
07/05 01:23, 132F

07/05 01:25, , 133F
不知道以前有沒有人提出過 我覺得好像有用
07/05 01:25, 133F

07/05 01:50, , 134F
Goody想到的 有用但還要看怎麼修改
07/05 01:50, 134F

07/05 01:51, , 135F
Haywire Missile就是戰犬那招阿 30秒一發的技能攻擊
07/05 01:51, 135F

07/05 01:59, , 136F
仔細想想兩炮+一些巨型傷害可能還真的有用
07/05 01:59, 136F

07/05 02:00, , 137F
跟戰犬不熟XD 我甚至不知道他被拔的脈絡
07/05 02:00, 137F

07/05 02:00, , 138F
查了一下資訊也少 畢竟是貝塔時代的東西@_@
07/05 02:00, 138F

07/05 02:14, , 139F
很到位的想法 尤其是醫療挺的影響
07/05 02:14, 139F

07/06 08:53, , 140F
雷神以前有單體CC啊 使用率太低拔了
07/06 08:53, 140F
文章代碼(AID): #1JjJxvNn (StarCraft)
文章代碼(AID): #1JjJxvNn (StarCraft)