[情報] 趣味盤點:大衛金匪夷所思的平衡性修改
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Infernity (我練功發自真心)時間12年前 (2014/07/02 18:28)推噓35(36推 1噓 23→)留言60則, 34人參與討論串1/1
轉自網易:
http://s.163.com/14/0702/17/A05QRLCV00314Q8K.html
(作者:暴君)
趣味盤點:大維京作出的匪夷所思星際2平衡性修改
感謝大維京!讓我每年的春夏秋冬都可以玩出不一樣的星際2。
經常關注星際2的玩家一定對David Kim這個人不陌生
——暴雪游戲《星際爭霸II》平衡性設計師,或稱之為大維京或是大圍巾。
如果我是暴雪的老大Mike Morhaime一定要給他頒發一個“勞模獎”,
因為我們的大維京每隔1-2個月就會對星際2的平衡性做出一次修改,
並保證讓你幾乎在每次修改後都能玩出不一樣的星際2。
當然也有人對他保持偏見,說什麼毀掉了星際2平衡性,
說什麼每次無論怎麼改都是P IMBA(神族IMBA),
據說每次平衡性修改都會出現以下結果:
1.稍微強勢的兵種被修改後必成為廢柴,比如火車俠。
2.改了等於沒改。比如雷神的變形。
3.改的莫名其妙(包括職業選手也這麼認為)。比如先知提速。
4.改完戰術體系重新洗牌。比如年初盛極一時的空投火車俠。
5.理想式修改。比如他希望TvP中出現機械化戰術,結果催生了TvZ的城市化。
今天我們不討論平衡性修改的是否平衡,
只盤點這些年大維京做出的那些匪夷所思的平衡性修改:
改動一:雷神衝擊加農炮被移除 新增模式切換
由於雷神的衝擊加農炮確實是一個沒用的技能,
因此大維京選擇了在《蟲群之心》移除這個技能,而改為加入兩種攻擊模式。
一種用來範圍攻擊飛龍這樣的輕甲單位,一種用來對付大和這樣的重型單體作戰單位。
結果是:和加農炮一樣幾乎沒人用過。
改動二:隱刀移動速度從2.813提升至3.375
2013年9月24日,大維京發布平衡性測試圖藍貼,其中一項改動為提高隱刀的移動速度。
他對此做出的解釋是“相信隱刀可以更有觀賞性,而不只是看對手是否提前防備好。”
不過三天後,這個改動過測試就被移除了,
據說是因為大維京發現提速後的隱刀他自己也防不住。
改動三:先知移動速度從3.375提升至4,加速度從2提升至3
與移除“隱刀提速的改動”同一天,大維京發布了另一個令人匪夷所思的改動,
他決定將神族的先知進行完全提速。他的理由差不多也是“讓先知騷擾更具有觀賞性”,
甚至還特別註明了“對普通玩家不會有太大影響”。
不過普通玩家可不買帳,許多低端組別玩家開始抱怨先知的提速,
由於先知屠農速度非常快,加上移動速度提高,從切入家裡到農民被殺,
普通玩家由於沒有職業選手那樣迅速的反應能力,
經常被一個先知搞得“直接讓游戲失去懸念”,
因此毫不客氣的開始“抽大維京嘴”。
更有趣的是,職業選手也不買帳,PartinG曾在一次採訪中表示,
當看到關於“先知提速”的改動後,
作為神族的他都搞不清楚大維京為什麼要給先知提速。
當然,這個改動目前還保留著。
改動四:攻城坦克的攻擊間隔從3秒降至2.7秒
那一天大維京一拍大腿想出了眾多令人費解的改動,除了先知提速、隱刀提速,
還有坦克攻擊間隔的提速。
改動理由是:地雷被削弱了,你們肯定會用到坦克吧,我來稍微加強下坦克。
為什麼只有0.3秒?已經改的很快了好不好!
這項修改後的結果是人族照樣用地雷,坦克的攻速提高幾乎等於沒用。
改動五:寄生王蟲獲得狂暴技能(被動)。
某一天兩位歐美選手打了一場時常1個多小時的蟲族內戰,
兩人互相出宿主對憋導致比賽拖到了地圖礦乾還難分勝負。
碰巧的是大維京似乎碰巧看了那天的那場比賽,
他以為蟲族現在都喜歡這樣“消極比賽”了,於是毅然發帖宣布將改變蟲族內戰僵局。
藍帖一出,幾乎所有蟲族愕然,
現在的蟲族內戰似乎除了那場比賽也沒人會對憋宿主打成一個多小時的僵局啊?
當然這些都不重要,大維京埋頭閉關研究了近一個月終於作出了最終改動計劃
——讓蟲族的大龍獲得狂暴被動技能。狂暴被動技能就是可以免疫被蟲族的飛蛇拖拽。
總之就是你不是喜歡出宿主嗎?為什麼喜歡出宿主因為出宿主比出大龍好,
出大龍會被對手的飛蛇拖拽過去秒殺,
所以我決定讓大龍改成不會被拖拽過去秒殺,
這樣你們就不會再出宿主而選擇出不會被拖拽的大龍了。
對於這項改動,大維京忽略了幾個重要的問題:
1.蟲族內戰幾乎沒人出宿主
2.蟲族內戰幾乎沒人出大龍,即使你修改了它
3.即使你修改大龍鼓勵大家後期出大龍,那麼大龍打大龍和宿主打宿主的結果是差不多的
吐槽篇:近期不會推出平衡性測試圖
6月30日,一位人族玩家在戰網社區發帖要求暴雪對弱勢的人族進行平衡性修改,
不過大維京的發言人——社區Psione很快代表大維京回復:近期不會推出平衡性測試圖。
7月2日,也就是兩天後,大維京宣布新的平衡性測試圖已經在醞釀。
我們來猜猜大維京的數學老師是哪個科目的老師教的?
吐槽篇:加強-削弱無限循環的寡婦雷
寡婦雷作為《蟲群之心》的新兵種,可謂是大維京的小心肝,
連他也在藍貼中承認過這是一個讓他十分興奮的單位。
同樣是新兵種,戰犬由於怎麼改都不滿意就直接被刪除了,
而寡婦雷則還在被大維京各種的把玩。僅在《蟲群之心》的BETA測試階段,
寡婦雷就被修改了13次。而正式發布後,這個單位依然被大維京致力於各種體位的修改,
從傷害範圍到傷害數值再到對神族護盾的特殊傷害,寡婦雷一直被修改,
但從未被認可平衡。
吐槽篇:我希望在TvP中看到更多的機械化戰術
大維京也許十分懷念星際1時期的TvP對抗,
因此他希望能在星際2中也能有機械化式的TvP場面。
從《蟲群之心》測試階段到現在為止,
大維京不止一兩次提到過希望見到人族在對抗神族時使用機械化,並付之於行動。
整合人族空地機械單位的攻防、雷神變形修改、
坦克攻速加快等等改動都是出於他希望見到機械化的動機。
不過另大維京欲哭無淚的是,人族就是不用機械化打TvP,畢竟選手只會用能贏的戰術。
機械化雖然沒能被他“改出來”,
韓國一個叫Reality的人族選手卻藉此發明出了一個新的TvZ戰術
——每場比賽2小時起的城市化。
請注意,我們寫出此文不是為了抱怨和怪罪大維京以及他所謂的“平衡性”,
我們只是真的還沒搞清他為什麼要做出那些改動...
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網易寫手有點強 幾乎把所有吐槽點都吐了一遍
偉哉大衛金!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.243.0.110
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404296935.A.09F.html
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