[情報] 星際藍貼:最新的平衡性報告

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (永康)時間12年前 (2014/04/30 10:52), 12年前編輯推噓97(106986)
留言201則, 78人參與, 最新討論串1/1
http://s.163.com/14/0430/10/9R2RLV3E00314Q8H.html 我們希望分享下我們目前的想法, 同時收集大家關於目前蟲群之心平衡性更多細節方面的 反饋 PvT 在上一個平衡補丁和第二賽季的地圖庫更新後,我們發現情況大為好轉。但是,我們還是 相信勝利的天平稍微傾向於神族一方。這究竟是不是個問題,需不需要平衡調整,依舊困 擾著我們。 ZvT 這個對抗最近稍微對虫族有利。我們相信軍團對戰是平衡的,虫族選手變得更傾向於過渡 到後期以獲取遊戲。我們正在做一個調查,要不要做一個小的調整,防止虫族經濟爆發過 快。 我們相信ZvP現狀良好,戰術選擇眾多。 我們目前不認為我們需要立刻做出什麼調整, 我們將與大家一起繼續討論並且準備新的改 動以便測試,如果這些改動是必要的,則它們是必要的。如果問題沒那麼明顯,我們這次 可能就不會做一個平衡補丁,但我們會持續地查找需要做平衡測試地圖的跡象。 說了這麼多, 我們有一些大家建議的改動可供測試。請記住,和過去一樣,這是一個公開 討論,一切都尚未定論。我們目前還沒有製作平衡測試地圖。 選擇1: 人族步兵2級升級的消耗從175/175減少到150/150. 人族步兵3級升級的消耗從250/250減少到200/200. 這個改動的背後想法是人族可以更多地給與神族和虫族壓力,他們可以整場保持部隊強度 。如你所見,2級升級減少25/25並不是什麼大改動,但其影響人族核心部隊,我們還是相 信這對遊戲改動不小。 選擇2: 在兵工廠VA完成後,火車即可變形火車俠。 這個選項是考慮到PvT的情況比我們預期的好,而ZvT比我們預期的差。現在,我們幾乎確 定神族並不懼怕人族(我們收到的職業選手的反饋與之相反),我們也收到了職業玩家關於 ZvT的反饋指出我們需要做一些大點的改動。 在早期的蟲群之心Beta階段,我們看到了沒有這個升級限制的火車俠的實力。但是自那之 後,火車俠的傷害被削弱,需要藍火升級以達到最大強度。對這個升級的修改最有意思的 部分在於,玩家能否保存前期用來騷擾的火車會對後續的遊戲產生巨大的影響。這也以為 著操作良好的玩家可以從中受益匪淺。 再次強調,我們希望在我們探索改動可能的時候聽到大家的想法。十分感謝大家的反饋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.106.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1398826327.A.E25.html ※ 編輯: SKT1Soulkey (111.251.106.77), 04/30/2014 10:52:13

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他馬的 百生根本垃圾單位 人類都可以被廢掉戰犬了
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Z到底NERF了什麼?
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Z:不用出百生就可以打贏PIMBA我也不想出
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T 拔戰犬 火車人輕甲加成+必須得升級藍火 削弱地雷
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就說啦@@T也打不贏z了何止是p
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現在我們“幾乎確定“神族不懼怕人族xd
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我只想問何時打神族能用機械化打贏..........
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04/30 11:06, , 8F
Z不出百生多的是被P幹歪的場次 出了百生也不是勝利保證
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再說 整個2014神族拿了多少冠軍?
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感覺他們已經放棄TVP的機械化了 WWWW
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只要不朽還在的一天 機械化就是陀屎......
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GSL WCS DH IEM ROG GCC 冠7P2Z亞5P T怎麼看都是被P幹歪
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光子充能一鍵防守 + 閃電毀滅生化才是真正的問題
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收到職業選手的反饋與之相反XDD. 是司令去反應嗎
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人類不合兵根本擋不住神族攻勢 分兵出去大光砲直接就守住
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變身在戰狼輕甲加成拿掉之後就該還了 現在才發現沒人去升
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變形?
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以前P蜜可以喊:PIMBA,TZ爭冠,但看今天P拿幾個冠去了
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說好的TvP機械化加強呢
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更正一下 冠7P2Z亞6P才對 9個大賽冠亞包成這樣
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同意樓上 但nerf P跟要了他們的命一樣 打死不肯
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Z9大賽只拿兩冠一亞 T更慘只有2亞
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以前神族分兵分不好就等著被投到崩,現在就一個爽字
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閃電跟感染一樣傷害降低嗎?感覺好像很酷
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所有的TZ亞軍全是P奪冠 看多誇張
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神族可以直接刷兵防守已經比Z好守多了 Z還要回救
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現在光子充能下去到開三礦之前那種兵力根本就可以無視
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坐等暴雪嘉年華決賽PvPˊ_>ˋ
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大部隊在外面爽爽給壓力 家裡多爽兩支叉天下太平
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BZ:大家都說Pimba 但是我們不太想改
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說實在話 除非讓來個P大nerf 現有所有單位要平衡 不可能
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只有我覺得TvZ也快崩了嗎
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回到自由時期一個patch一個爽 雖然BZ似乎要讓P爽到底
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從 Maru 跟 Soulkey 來看我覺得完美 T 好像打不太贏完美 Z
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樣本數太少了 不知道有沒有 IMBA 問題
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只覺得飛膛真的是非常強大的兵種
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TVZ只要圖夠大 先飛龍直接吃醫療挺TIMING 然後大優
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Z的兵農機制 只要PATCH存在夠久 就會找出最佳流程
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自從Z學會飛膛甩地雷之後大地圖的飛膛真有點橫行
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還有 122 則推文
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雷神可以跳感覺很萌XD
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那樣的雷神害我直覺是洛克人裡的騎乘裝甲lol
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Z比較輕鬆XDDD
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接兵還要切螢幕回家很麻煩內
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雷神可以加速 跳躍 坦克換砲可以地對空 XD
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火車人變身取消跟我之前的想法一樣 TVZ沒進攻性地雷很難
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壓蟲族經濟 但六火兩死若能讓火車變身壓制力會逼Z少偷點
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buff生化可樣一鍵變石頭 血量上昇2000點30秒 以抗閃電
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現在我們"幾乎確定"神族並不懼怕人族 XDDDDDD
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地圖大的跟什麼一樣...是要人類怎麼跟神族打..
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神族進入大後期後的強勢問題大味精一直不敢去面對 科科
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躍傳+光砲可以輕鬆防守礦區 稜鏡騷擾開礦拆家正面又硬
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P可以連拿好幾個冠軍不是沒有原因的 還敢說遊戲平衡??
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連白銀階級都知道劣勢就是要莽飛塘了...
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大光砲根本智障技能
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百生太OP,神族本來就不去怕人族=="
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04/30 16:44, , 178F
職業選手的反饋與之相反XD 這些職業選手有沒有節操呀 哈哈
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讓藍火對護盾額外傷害10點 應該就會平衡了
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04/30 17:05, , 180F
司令表示:我跟隊友借了很多帳號來跟BZ反饋
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04/30 17:18, , 181F
說好的TvP機械化呢?就算生化打神平衡了,但戰術呆板沒樂趣
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04/30 17:35, , 182F
我們收到的職業選手的反饋與之相反 Stork表示:遺憾
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04/30 18:06, , 183F
怎麼看都Z IMBA 只好拿Z開刀
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04/30 19:26, , 184F
ZvP平衡? San表示:
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04/30 19:27, , 185F
還有眾多泉水勾表示
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04/30 19:42, , 186F
死神輕甲加成回歸(大誤
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04/30 20:11, , 187F
大光炮改傷害5 額外護盾傷害10阿,這麼硬的防守能力根本不怕
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04/30 20:11, , 188F
被搞
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04/30 20:55, , 189F
百生那種沒累積數量的垃圾單位你也敢說平衡....
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04/30 21:15, , 190F
人類現在都趨勢於半機械化了
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04/30 21:20, , 191F
MKP的大局觀真好 T弱勢去打LOL 一回來 T就要起飛了
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04/30 22:01, , 192F
MKP是在T強勢的時候離開弱勢的時候回來吧...
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04/30 22:01, , 193F
他說因為戰隊都沒有T需要他
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04/30 23:00, , 194F
MMA剛剛守下閃追結果後期還是被A死了哈哈 非韓P喔~
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04/30 23:40, , 195F
最Imba的前期PvT閃追還是沒要改...他真的有在看比賽嗎?
04/30 23:40, 195F

04/30 23:43, , 196F
P need burf 看看PvT P還是很容易輸阿
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04/30 23:48, , 197F
buff?? 哀 基本外語這麼多錯誤怎麼打GSL阿.....
04/30 23:48, 197F

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廬山昇龍霸並非看到防不住的戰術,閃追看到後防的住?
05/01 00:17, 198F

05/01 01:06, , 199F
不要糾正奈奈的英文啦 他只是想賣萌 (望向某簽名檔
05/01 01:06, 199F

05/01 13:54, , 200F
地雷誤傷取消 死神可以對空 我覺得不錯
05/01 13:54, 200F

05/01 15:39, , 201F
我是覺得都沒有新人想練t拉..就算練成頂尖人族還是奪不了冠
05/01 15:39, 201F
文章代碼(AID): #1JO6LNub (StarCraft)
文章代碼(AID): #1JO6LNub (StarCraft)