[問題] 關於天梯地圖設計的對稱性

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (這世界需要多一點推)時間12年前 (2014/03/14 14:24), 編輯推噓5(5021)
留言26則, 7人參與, 最新討論串1/1
剛剛看了一下版友翻譯的文章,其中有一個討論到殖民站增添黃金礦的礦區設定 所以在比賽中有了不同的流程與變化(原本是不認為黃金礦區可以放入電兢比賽的) 例如MKP的開局飛黃金礦的戰術(效率另當別論),但觀賞性是增加的。 現在,比賽的地圖幾乎都是對稱性的,礦區的位置,高低地與路口、岩石障礙的設計 都是上下左右對稱,所以幾乎不管在幾點鐘的位置(2人圖或4人圖),流程都是大同小異 小弟好奇想請教版友(我最高只是個黃金Z),所以對於以下假設影響比賽的程度不大了解 但只是就一個觀眾角度來看待觀賞性而發此文。 ===================正題======================= 以四人圖為例,四個角落主礦位置:11點鐘 1點鐘 5點鐘 7點鐘四個點位 設計一:四個主礦位置的地理「完全不同」(例:某個二礦是窄口,某個三礦有岩石之類) 設計二:11點鐘和5點鐘的地理完全一樣,1點鐘和五點鐘的地理位置一樣 因為開賽的時候,主礦的位置是隨機的,因此會有種族組合*地理位置的不同開局考量 這樣的變化性更多,相對於選手會更累,因為太多變化所以很難針對地圖特色開局。 例如:有些圖就是三不朽神圖(不管你開局在哪個點位,都可以打三不朽) 但是因為每個點位的環境已經不同了,必須採取不同的戰術,這樣的變化性會更多端。 ===================地圖公平性============================ 因為現行的個人賽制,輸的一方可以挑地圖,增加戰績打平的可能性。 以P為例,P輸了第一場,第二場選延壽的獲勝機率就很高(內戰除外) 但這樣也不代表地圖對種族的優勢太大而不公平嗎?? 如果點位的地理位置不同,增添了(運氣)成分,不知道會否影響選手的比賽意願 與觀賞性呢?? 請問,僅就地圖設計的角度來看,這樣的點位地理設計有辦法增加公平性或是觀賞性嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.77.139

03/14 14:27, , 1F
之前有一張超極爛圖,好像叫克哈浮游島,一個對稱線
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點位地型正常,另一線的點位整個糟糕到極點。
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03/14 14:28, , 3F
糟到很難蓋建築,這種的運氣成分就讓人很想ban圖。
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03/14 14:32, , 4F
克哈超級爛.有個pvz必死點位.
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03/14 14:38, , 5F
星海的設計一直想降低運氣成分。像以前AOC資源位置是隨機
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但是星海每個人的水晶礦和瓦斯量都是一樣的。
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設計一 的問題會有公平性的問題
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設計二 就是克哈的設計方式
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只是克哈沒設計好
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03/14 14:41, , 10F
運氣成分本來就是要盡可能降低.這沒什麼爭議巴
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這我認同

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你不會希望自己支持的選手 因為運氣差而處於下風.更別提
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如果是四個點位各有優勢,而盡量讓運氣的成分降低呢?

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選手自己運氣差 結果輸了.就跟wc3一樣
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不 各有優勢.這太難了 三族特性差這麼多 你怎麼分配?
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例如a點有窄口 對tzp三族放到這位置的情況就不一樣
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昨天看FA的VOD才有談到這一點啊
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對z來說就是夢饜.難到要給a點多一點礦嗎..那又不影響其他
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族.這設計概念上 很好 但細節上非常難以達成
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看起來這個工程很浩大且難以完成,感謝您的推文回覆。

03/14 14:47, , 18F
地圖上有固定的蟲霧、水晶阻隔、道路缺口的大小等
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03/14 14:49, , 19F
該說以前人做地圖比較有創意嗎?
03/14 14:49, 19F
我也覺得現在的圖大同小異,近期唯一我覺得有趣的是採檸檬。 ※ 編輯: cdpicker 來自: 61.228.77.139 (03/14 14:50)

03/14 16:08, , 20F
種族一個變數就已經平衡不來了,又要加入地圖變數有點困
03/14 16:08, 20F

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03/14 16:08, 21F

03/14 16:16, , 22F
第二點輸家選圖是賽制問題
03/14 16:16, 22F

03/14 16:18, , 23F
就是覺得麻煩而已 心苦做了一張圖 結果一句 不平衡
03/14 16:18, 23F

03/14 16:19, , 24F
就被打槍 傻傻的才要做這種圖 當然乖乖作對稱地圖
03/14 16:19, 24F

03/14 23:55, , 25F
一代有試過不對稱而且有點位優勢的圖
03/14 23:55, 25F

03/14 23:56, , 26F
但這種圖真的不好設計,而且不太適合二代......
03/14 23:56, 26F
文章代碼(AID): #1J8g286a (StarCraft)
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